Opis
Jesteś przywódcą prehistorycznego plemienia, decydując, którzy członkowie twojego plemienia idą na polowanie i jaką zdobycz chcą złapać. Aby cię poprowadzić, Starsi stworzyli wyzwania, które możesz zrealizować, malując na ścianie swojej jaskini.
W każdej rundzie w Prehistories ty i inni przywódcy plemion licytujecie jednocześnie (i potajemnie), aby zdecydować, kto gdzie poluje. Im więcej masz myśliwych, tym większa zdobycz, którą możesz złapać, ale tym wolniejszy jesteś. Najszybszy gracz - czyli ten z najmniejszą sumą myśliwych - idzie pierwszy, ale ma niewielu myśliwych, z którymi może polować. Aby polować, przypisujesz swoich myśliwych do jednego lub więcej miejsc, aby złapać zdobycz, która tam czeka. Zdobycz jest reprezentowana przez płytki polimino, a im większa płytka, tym wyższa wymagana suma. Jeśli masz wystarczająco dużo myśliwych, aby złapać swoją zdobycz, mogą się oni zranić w tym procesie, co oznacza, że na koniec rundy dobierzesz mniej kart myśliwych, aby uzupełnić swoją rękę. (Nie ufają twojemu przywództwu, gdy ich ranimy!)
W drugiej fazie rundy malujesz swoją jaskinię płytkami zwierząt zebranymi podczas fazy polowania. Twoja jaskinia jest reprezentowana przez siatkę 7x7, która zaczyna z kilkoma płytkami już umieszczonymi. Pierwsza płytka, którą umieszczasz, trafia do lewej kolumny, a wszystkie kolejne płytki muszą dotykać już umieszczonych płytek, przy czym wszystkie płytki muszą być ustawione tak, aby zwierzęta były widoczne z nogami (lub płetwami) w dół. (Ludzie jaskiniowi mają proste gusta i chcą, aby wszystko było reprezentatywne.)
Kiedy spełniasz życzenia Starszych, malując swoją jaskinię w określony sposób - na przykład kończąc poziomą linię, łącząc przeciwległe rogi lub otaczając legendarne zwierzę ze wszystkich stron - umieszczasz jeden lub więcej tokenów totemowych na tym wyzwaniu. Kto pierwszy odrzuci swoje osiem tokenów totemowych, wygrywa.
Dalsze informacje
Opis
Jesteś przywódcą prehistorycznego plemienia, decydując, którzy członkowie twojego plemienia idą na polowanie i jaką zdobycz chcą złapać. Aby cię poprowadzić, Starsi stworzyli wyzwania, które możesz zrealizować, malując na ścianie swojej jaskini.
W każdej rundzie w Prehistories ty i inni przywódcy plemion licytujecie jednocześnie (i potajemnie), aby zdecydować, kto gdzie poluje. Im więcej masz myśliwych, tym większa zdobycz, którą możesz złapać, ale tym wolniejszy jesteś. Najszybszy gracz - czyli ten z najmniejszą sumą myśliwych - idzie pierwszy, ale ma niewielu myśliwych, z którymi może polować. Aby polować, przypisujesz swoich myśliwych do jednego lub więcej miejsc, aby złapać zdobycz, która tam czeka. Zdobycz jest reprezentowana przez płytki polimino, a im większa płytka, tym wyższa wymagana suma. Jeśli masz wystarczająco dużo myśliwych, aby złapać swoją zdobycz, mogą się oni zranić w tym procesie, co oznacza, że na koniec rundy dobierzesz mniej kart myśliwych, aby uzupełnić swoją rękę. (Nie ufają twojemu przywództwu, gdy ich ranimy!)
W drugiej fazie rundy malujesz swoją jaskinię płytkami zwierząt zebranymi podczas fazy polowania. Twoja jaskinia jest reprezentowana przez siatkę 7x7, która zaczyna z kilkoma płytkami już umieszczonymi. Pierwsza płytka, którą umieszczasz, trafia do lewej kolumny, a wszystkie kolejne płytki muszą dotykać już umieszczonych płytek, przy czym wszystkie płytki muszą być ustawione tak, aby zwierzęta były widoczne z nogami (lub płetwami) w dół. (Ludzie jaskiniowi mają proste gusta i chcą, aby wszystko było reprezentatywne.)
Kiedy spełniasz życzenia Starszych, malując swoją jaskinię w określony sposób - na przykład kończąc poziomą linię, łącząc przeciwległe rogi lub otaczając legendarne zwierzę ze wszystkich stron - umieszczasz jeden lub więcej tokenów totemowych na tym wyzwaniu. Kto pierwszy odrzuci swoje osiem tokenów totemowych, wygrywa.
Dalsze informacje