|
|
|
|
2-5
30'
8
Niezależny od języka
|
Prehistories
Wydawca: The Flying Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Prehistories
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 10/21 dni
-15%
20,36€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Jesteś przywódcą prehistorycznego plemienia, decydując, którzy członkowie twojego plemienia idą na polowanie i jaką zdobycz chcą złapać. Aby cię poprowadzić, Starsi stworzyli wyzwania, które możesz zrealizować, malując na ścianie swojej jaskini.
W każdej rundzie w Prehistories ty i inni przywódcy plemion licytujecie jednocześnie (i potajemnie), aby zdecydować, kto gdzie poluje. Im więcej masz myśliwych, tym większa zdobycz, którą możesz złapać, ale tym wolniejszy jesteś. Najszybszy gracz - czyli ten z najmniejszą sumą myśliwych - idzie pierwszy, ale ma niewielu myśliwych, z którymi może polować. Aby polować, przypisujesz swoich myśliwych do jednego lub więcej miejsc, aby złapać zdobycz, która tam czeka. Zdobycz jest reprezentowana przez płytki polimino, a im większa płytka, tym wyższa wymagana suma. Jeśli masz wystarczająco dużo myśliwych, aby złapać swoją zdobycz, mogą się oni zranić w tym procesie, co oznacza, że na koniec rundy dobierzesz mniej kart myśliwych, aby uzupełnić swoją rękę. (Nie ufają twojemu przywództwu, gdy ich ranimy!)
W drugiej fazie rundy malujesz swoją jaskinię płytkami zwierząt zebranymi podczas fazy polowania. Twoja jaskinia jest reprezentowana przez siatkę 7x7, która zaczyna z kilkoma płytkami już umieszczonymi. Pierwsza płytka, którą umieszczasz, trafia do lewej kolumny, a wszystkie kolejne płytki muszą dotykać już umieszczonych płytek, przy czym wszystkie płytki muszą być ustawione tak, aby zwierzęta były widoczne z nogami (lub płetwami) w dół. (Ludzie jaskiniowi mają proste gusta i chcą, aby wszystko było reprezentatywne.)
Kiedy spełniasz życzenia Starszych, malując swoją jaskinię w określony sposób - na przykład kończąc poziomą linię, łącząc przeciwległe rogi lub otaczając legendarne zwierzę ze wszystkich stron - umieszczasz jeden lub więcej tokenów totemowych na tym wyzwaniu. Kto pierwszy odrzuci swoje osiem tokenów totemowych, wygrywa.
W każdej rundzie w Prehistories ty i inni przywódcy plemion licytujecie jednocześnie (i potajemnie), aby zdecydować, kto gdzie poluje. Im więcej masz myśliwych, tym większa zdobycz, którą możesz złapać, ale tym wolniejszy jesteś. Najszybszy gracz - czyli ten z najmniejszą sumą myśliwych - idzie pierwszy, ale ma niewielu myśliwych, z którymi może polować. Aby polować, przypisujesz swoich myśliwych do jednego lub więcej miejsc, aby złapać zdobycz, która tam czeka. Zdobycz jest reprezentowana przez płytki polimino, a im większa płytka, tym wyższa wymagana suma. Jeśli masz wystarczająco dużo myśliwych, aby złapać swoją zdobycz, mogą się oni zranić w tym procesie, co oznacza, że na koniec rundy dobierzesz mniej kart myśliwych, aby uzupełnić swoją rękę. (Nie ufają twojemu przywództwu, gdy ich ranimy!)
W drugiej fazie rundy malujesz swoją jaskinię płytkami zwierząt zebranymi podczas fazy polowania. Twoja jaskinia jest reprezentowana przez siatkę 7x7, która zaczyna z kilkoma płytkami już umieszczonymi. Pierwsza płytka, którą umieszczasz, trafia do lewej kolumny, a wszystkie kolejne płytki muszą dotykać już umieszczonych płytek, przy czym wszystkie płytki muszą być ustawione tak, aby zwierzęta były widoczne z nogami (lub płetwami) w dół. (Ludzie jaskiniowi mają proste gusta i chcą, aby wszystko było reprezentatywne.)
Kiedy spełniasz życzenia Starszych, malując swoją jaskinię w określony sposób - na przykład kończąc poziomą linię, łącząc przeciwległe rogi lub otaczając legendarne zwierzę ze wszystkich stron - umieszczasz jeden lub więcej tokenów totemowych na tym wyzwaniu. Kto pierwszy odrzuci swoje osiem tokenów totemowych, wygrywa.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Układanie płytek Negocjacje – umowa Square Grid |
| Kategorie: | Gry karciane Preistoria |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4015566602656 |
| Obejrzano go 388__TOK_1__ razy | |
Jesteś przywódcą prehistorycznego plemienia, decydując, którzy członkowie twojego plemienia idą na polowanie i jaką zdobycz chcą złapać. Aby cię poprowadzić, Starsi stworzyli wyzwania, które możesz zrealizować, malując na ścianie swojej jaskini.
W każdej rundzie w Prehistories ty i inni przywódcy plemion licytujecie jednocześnie (i potajemnie), aby zdecydować, kto gdzie poluje. Im więcej masz myśliwych, tym większa zdobycz, którą możesz złapać, ale tym wolniejszy jesteś. Najszybszy gracz - czyli ten z najmniejszą sumą myśliwych - idzie pierwszy, ale ma niewielu myśliwych, z którymi może polować. Aby polować, przypisujesz swoich myśliwych do jednego lub więcej miejsc, aby złapać zdobycz, która tam czeka. Zdobycz jest reprezentowana przez płytki polimino, a im większa płytka, tym wyższa wymagana suma. Jeśli masz wystarczająco dużo myśliwych, aby złapać swoją zdobycz, mogą się oni zranić w tym procesie, co oznacza, że na koniec rundy dobierzesz mniej kart myśliwych, aby uzupełnić swoją rękę. (Nie ufają twojemu przywództwu, gdy ich ranimy!)
W drugiej fazie rundy malujesz swoją jaskinię płytkami zwierząt zebranymi podczas fazy polowania. Twoja jaskinia jest reprezentowana przez siatkę 7x7, która zaczyna z kilkoma płytkami już umieszczonymi. Pierwsza płytka, którą umieszczasz, trafia do lewej kolumny, a wszystkie kolejne płytki muszą dotykać już umieszczonych płytek, przy czym wszystkie płytki muszą być ustawione tak, aby zwierzęta były widoczne z nogami (lub płetwami) w dół. (Ludzie jaskiniowi mają proste gusta i chcą, aby wszystko było reprezentatywne.)
Kiedy spełniasz życzenia Starszych, malując swoją jaskinię w określony sposób - na przykład kończąc poziomą linię, łącząc przeciwległe rogi lub otaczając legendarne zwierzę ze wszystkich stron - umieszczasz jeden lub więcej tokenów totemowych na tym wyzwaniu. Kto pierwszy odrzuci swoje osiem tokenów totemowych, wygrywa.
W każdej rundzie w Prehistories ty i inni przywódcy plemion licytujecie jednocześnie (i potajemnie), aby zdecydować, kto gdzie poluje. Im więcej masz myśliwych, tym większa zdobycz, którą możesz złapać, ale tym wolniejszy jesteś. Najszybszy gracz - czyli ten z najmniejszą sumą myśliwych - idzie pierwszy, ale ma niewielu myśliwych, z którymi może polować. Aby polować, przypisujesz swoich myśliwych do jednego lub więcej miejsc, aby złapać zdobycz, która tam czeka. Zdobycz jest reprezentowana przez płytki polimino, a im większa płytka, tym wyższa wymagana suma. Jeśli masz wystarczająco dużo myśliwych, aby złapać swoją zdobycz, mogą się oni zranić w tym procesie, co oznacza, że na koniec rundy dobierzesz mniej kart myśliwych, aby uzupełnić swoją rękę. (Nie ufają twojemu przywództwu, gdy ich ranimy!)
W drugiej fazie rundy malujesz swoją jaskinię płytkami zwierząt zebranymi podczas fazy polowania. Twoja jaskinia jest reprezentowana przez siatkę 7x7, która zaczyna z kilkoma płytkami już umieszczonymi. Pierwsza płytka, którą umieszczasz, trafia do lewej kolumny, a wszystkie kolejne płytki muszą dotykać już umieszczonych płytek, przy czym wszystkie płytki muszą być ustawione tak, aby zwierzęta były widoczne z nogami (lub płetwami) w dół. (Ludzie jaskiniowi mają proste gusta i chcą, aby wszystko było reprezentatywne.)
Kiedy spełniasz życzenia Starszych, malując swoją jaskinię w określony sposób - na przykład kończąc poziomą linię, łącząc przeciwległe rogi lub otaczając legendarne zwierzę ze wszystkich stron - umieszczasz jeden lub więcej tokenów totemowych na tym wyzwaniu. Kto pierwszy odrzuci swoje osiem tokenów totemowych, wygrywa.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Układanie płytek Negocjacje – umowa Square Grid |
| Kategorie: | Gry karciane Preistoria |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4015566602656 |
| Obejrzano go 388__TOK_1__ razy | |