|
|
|
|
2-5
30'
8
Nie ma potrzeby tekstu w grze
|
Prehistories
Wydawca: 25th Century Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Prehistories
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Jesteś przywódcą prehistorycznego plemienia, decydując, którzy członkowie twojego plemienia idą na polowanie i jaką zwierzynę chcą złapać. Aby cię poprowadzić, Starsi stworzyli wyzwania, które możesz zrealizować, malując na ścianie swojej jaskini.
W każdej rundzie w Prehistories ty i twoi koledzy przywódcy plemion licytujecie jednocześnie (i potajemnie), aby zdecydować, kto gdzie poluje. Im więcej masz myśliwych, tym większa zwierzyna, którą możesz złapać, ale jesteś wolniejszy. Najszybszy gracz — czyli ten z najmniejszą sumą myśliwych — zaczyna, ale ma niewielu myśliwych, z którymi może polować. Aby polować, przypisujesz swoich myśliwych do jednego lub więcej miejsc, aby złapać czekającą tam zwierzynę. Zwierzyna jest reprezentowana przez płytki polimino, a im większa płytka, tym wyższa wymagana suma. Jeśli masz wystarczająco dużo myśliwych, aby złapać swoją zwierzynę, mogą zostać ranni w tym procesie, co oznacza, że na koniec rundy dobierzesz mniej kart myśliwych, aby uzupełnić swoją rękę. (Nie ufają twojemu przywództwu, gdy ich ranimy!)
W drugiej fazie rundy malujesz swoją jaskinię zwierzęcymi płytkami zebranymi podczas fazy polowania. Twoja jaskinia jest reprezentowana przez siatkę 7x7, która zaczyna z kilkoma płytkami już na miejscu. Pierwsza płytka, którą umieszczasz, trafia do lewej kolumny, a wszystkie kolejne płytki muszą dotykać już umieszczonych płytek, przy czym wszystkie płytki muszą być ustawione tak, aby zwierzęta były widoczne z nogami (lub płetwami) w dół. (Ludzie jaskiniowi mają proste gusta i chcą, aby wszystko było reprezentacyjne.)
Kiedy spełniasz życzenia Starszych, malując swoją jaskinię w określony sposób — na przykład kończąc poziomą linię lub łącząc przeciwległe rogi lub otaczając legendarne zwierzę ze wszystkich stron — umieszczasz jeden lub więcej tokenów totemów na tym wyzwaniu. Kto pierwszy pozbędzie się swoich ośmiu tokenów totemów, wygrywa.
W każdej rundzie w Prehistories ty i twoi koledzy przywódcy plemion licytujecie jednocześnie (i potajemnie), aby zdecydować, kto gdzie poluje. Im więcej masz myśliwych, tym większa zwierzyna, którą możesz złapać, ale jesteś wolniejszy. Najszybszy gracz — czyli ten z najmniejszą sumą myśliwych — zaczyna, ale ma niewielu myśliwych, z którymi może polować. Aby polować, przypisujesz swoich myśliwych do jednego lub więcej miejsc, aby złapać czekającą tam zwierzynę. Zwierzyna jest reprezentowana przez płytki polimino, a im większa płytka, tym wyższa wymagana suma. Jeśli masz wystarczająco dużo myśliwych, aby złapać swoją zwierzynę, mogą zostać ranni w tym procesie, co oznacza, że na koniec rundy dobierzesz mniej kart myśliwych, aby uzupełnić swoją rękę. (Nie ufają twojemu przywództwu, gdy ich ranimy!)
W drugiej fazie rundy malujesz swoją jaskinię zwierzęcymi płytkami zebranymi podczas fazy polowania. Twoja jaskinia jest reprezentowana przez siatkę 7x7, która zaczyna z kilkoma płytkami już na miejscu. Pierwsza płytka, którą umieszczasz, trafia do lewej kolumny, a wszystkie kolejne płytki muszą dotykać już umieszczonych płytek, przy czym wszystkie płytki muszą być ustawione tak, aby zwierzęta były widoczne z nogami (lub płetwami) w dół. (Ludzie jaskiniowi mają proste gusta i chcą, aby wszystko było reprezentacyjne.)
Kiedy spełniasz życzenia Starszych, malując swoją jaskinię w określony sposób — na przykład kończąc poziomą linię lub łącząc przeciwległe rogi lub otaczając legendarne zwierzę ze wszystkich stron — umieszczasz jeden lub więcej tokenów totemów na tym wyzwaniu. Kto pierwszy pozbędzie się swoich ośmiu tokenów totemów, wygrywa.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Negocjacje – umowa Układanie płytek |
| Kategorie: | Gry karciane Historycy |
| Alternatywne nazwy: | Cavernicoli Prehistorias Prehistories |
| BARCODE: | 860006586898 |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 822__TOK_1__ razy | |
Jesteś przywódcą prehistorycznego plemienia, decydując, którzy członkowie twojego plemienia idą na polowanie i jaką zwierzynę chcą złapać. Aby cię poprowadzić, Starsi stworzyli wyzwania, które możesz zrealizować, malując na ścianie swojej jaskini.
W każdej rundzie w Prehistories ty i twoi koledzy przywódcy plemion licytujecie jednocześnie (i potajemnie), aby zdecydować, kto gdzie poluje. Im więcej masz myśliwych, tym większa zwierzyna, którą możesz złapać, ale jesteś wolniejszy. Najszybszy gracz — czyli ten z najmniejszą sumą myśliwych — zaczyna, ale ma niewielu myśliwych, z którymi może polować. Aby polować, przypisujesz swoich myśliwych do jednego lub więcej miejsc, aby złapać czekającą tam zwierzynę. Zwierzyna jest reprezentowana przez płytki polimino, a im większa płytka, tym wyższa wymagana suma. Jeśli masz wystarczająco dużo myśliwych, aby złapać swoją zwierzynę, mogą zostać ranni w tym procesie, co oznacza, że na koniec rundy dobierzesz mniej kart myśliwych, aby uzupełnić swoją rękę. (Nie ufają twojemu przywództwu, gdy ich ranimy!)
W drugiej fazie rundy malujesz swoją jaskinię zwierzęcymi płytkami zebranymi podczas fazy polowania. Twoja jaskinia jest reprezentowana przez siatkę 7x7, która zaczyna z kilkoma płytkami już na miejscu. Pierwsza płytka, którą umieszczasz, trafia do lewej kolumny, a wszystkie kolejne płytki muszą dotykać już umieszczonych płytek, przy czym wszystkie płytki muszą być ustawione tak, aby zwierzęta były widoczne z nogami (lub płetwami) w dół. (Ludzie jaskiniowi mają proste gusta i chcą, aby wszystko było reprezentacyjne.)
Kiedy spełniasz życzenia Starszych, malując swoją jaskinię w określony sposób — na przykład kończąc poziomą linię lub łącząc przeciwległe rogi lub otaczając legendarne zwierzę ze wszystkich stron — umieszczasz jeden lub więcej tokenów totemów na tym wyzwaniu. Kto pierwszy pozbędzie się swoich ośmiu tokenów totemów, wygrywa.
W każdej rundzie w Prehistories ty i twoi koledzy przywódcy plemion licytujecie jednocześnie (i potajemnie), aby zdecydować, kto gdzie poluje. Im więcej masz myśliwych, tym większa zwierzyna, którą możesz złapać, ale jesteś wolniejszy. Najszybszy gracz — czyli ten z najmniejszą sumą myśliwych — zaczyna, ale ma niewielu myśliwych, z którymi może polować. Aby polować, przypisujesz swoich myśliwych do jednego lub więcej miejsc, aby złapać czekającą tam zwierzynę. Zwierzyna jest reprezentowana przez płytki polimino, a im większa płytka, tym wyższa wymagana suma. Jeśli masz wystarczająco dużo myśliwych, aby złapać swoją zwierzynę, mogą zostać ranni w tym procesie, co oznacza, że na koniec rundy dobierzesz mniej kart myśliwych, aby uzupełnić swoją rękę. (Nie ufają twojemu przywództwu, gdy ich ranimy!)
W drugiej fazie rundy malujesz swoją jaskinię zwierzęcymi płytkami zebranymi podczas fazy polowania. Twoja jaskinia jest reprezentowana przez siatkę 7x7, która zaczyna z kilkoma płytkami już na miejscu. Pierwsza płytka, którą umieszczasz, trafia do lewej kolumny, a wszystkie kolejne płytki muszą dotykać już umieszczonych płytek, przy czym wszystkie płytki muszą być ustawione tak, aby zwierzęta były widoczne z nogami (lub płetwami) w dół. (Ludzie jaskiniowi mają proste gusta i chcą, aby wszystko było reprezentacyjne.)
Kiedy spełniasz życzenia Starszych, malując swoją jaskinię w określony sposób — na przykład kończąc poziomą linię lub łącząc przeciwległe rogi lub otaczając legendarne zwierzę ze wszystkich stron — umieszczasz jeden lub więcej tokenów totemów na tym wyzwaniu. Kto pierwszy pozbędzie się swoich ośmiu tokenów totemów, wygrywa.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Negocjacje – umowa Układanie płytek |
| Kategorie: | Gry karciane Historycy |
| Alternatywne nazwy: | Cavernicoli Prehistorias Prehistories |
| BARCODE: | 860006586898 |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 822__TOK_1__ razy | |