|
|
|
|
3-6
180'
12
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Princes of the Renaissance
Wydawca: Mercury Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Princes of the Renaissance
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Princes of the Renaissance to gra planszowa osadzona w renesansowej Italii, w latach 1470-1500. W tym okresie Włochy były podzielone na wiele konfliktujących ze sobą frakcji. Był to szczytowy okres dla Condottieri, panów, którzy wspierali swój ekstrawagancki styl życia, prowadząc wojny w imieniu innych państw. Sposobów na wydawanie pieniędzy było wiele, z artystami takimi jak Leonardo da Vinci i Michał Anioł w akcji. Były to także lata, w których Machiavelli napisał swój słynny traktat, będąc jednocześnie zdezorientowanym i zafascynowanym zdradziecką naturą tych książąt. Każdy gracz wciela się w jednego z mniejszych książąt Condottiere, takich jak Gonzagowie czy d'Estes. Pięć wielkich miast to: Wenecja, Mediolan, Florencja, Rzym i Neapol. Te miasta nie są kontrolowane przez poszczególnych graczy, ale gracze będą zdobywać 'interesy' w nich w miarę postępu gry. Każde miasto ma sześć kafelków, z których większość przedstawia znaną postać, taką jak Lucrezia Borgia czy Lorenzo de Medici. Każdy kafelek ma swoje własne specjalne właściwości związane z postacią na kafelku. Tak więc Cesare Borgia pomoże ci stać się bardziej zdradziecki, podczas gdy wenecki kupiec zwiększy twoje dochody. Te kafelki są również warte punkty zwycięstwa, w zależności od statusu miasta na koniec gry. Status miasta zmieni się w wyniku wojny. Kiedy dwie miasta walczą, każda z nich potrzebuje Condottiere, aby walczyć za nie. Gracze licytują, używając punktów wpływu, aby zdecydować, kto będzie reprezentował każde miasto. Wynik wojny będzie zależał od odrobiny szczęścia i wielkości armii każdego gracza. Każdy gracz również otrzymuje wynagrodzenie za walkę, niezależnie od wyniku wojny. W ten sposób gracze mogą zamieniać wpływ na złoto, które z kolei można wykorzystać do zakupu kolejnych kafelków miejskich. Żaden gra o renesansie włoskim nie byłaby kompletna bez elementu zdrady. Gracze mogą być otwarcie zdradzieccy, kupując kafelki Zdrady, które pozwolą im robić nieprzyjemne rzeczy, takie jak kradzież wpływu, przekupywanie wojsk lub eliminowanie graczy z aukcji. Jednak gra pozwala graczom być podstępnymi w inny sposób, który nadal pozostaje legalny. Upewnienie się, że wojna przebiega tak, jak chcesz, jest ważną częścią gry, a nie zawsze to gracz z najlepszą armią kończy walkę. Chcesz, aby miasto przegrało? Zostań Condottiere dla nich i upewnij się, że masz naprawdę złą armię, lub użyj kafelków Zdrady, aby przekupić własne wojska, aby nie walczyły. W pewnym momencie jeden z graczy zostanie Papieżem, co oznacza, że może utworzyć Świętą Ligę (tj. dołączyć do jednej strony w bitwie). Chcesz mieć pewność, że Papież jest po 'właściwej' stronie? Czemu go nie przekupić? O tym, o co negocjują gracze, decydują oni sami. Gra nie zmusza do negocjacji i działa doskonale bez niej, ale pozostaje to drogą, którą gracze mogą zbadać.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Aukcje i oferty Rzut kostką Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Polityka/Negocjacje Rinascimento |
| Alternatywne nazwy: | Fürsten der Renaissance I Principi del Rinascimento Princes of the Renaissance |
| BARCODE: | 627843208235 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 5__TOK_1__ Obejrzano go 7752__TOK_1__ razy | |
Princes of the Renaissance to gra planszowa osadzona w renesansowej Italii, w latach 1470-1500. W tym okresie Włochy były podzielone na wiele konfliktujących ze sobą frakcji. Był to szczytowy okres dla Condottieri, panów, którzy wspierali swój ekstrawagancki styl życia, prowadząc wojny w imieniu innych państw. Sposobów na wydawanie pieniędzy było wiele, z artystami takimi jak Leonardo da Vinci i Michał Anioł w akcji. Były to także lata, w których Machiavelli napisał swój słynny traktat, będąc jednocześnie zdezorientowanym i zafascynowanym zdradziecką naturą tych książąt. Każdy gracz wciela się w jednego z mniejszych książąt Condottiere, takich jak Gonzagowie czy d'Estes. Pięć wielkich miast to: Wenecja, Mediolan, Florencja, Rzym i Neapol. Te miasta nie są kontrolowane przez poszczególnych graczy, ale gracze będą zdobywać 'interesy' w nich w miarę postępu gry. Każde miasto ma sześć kafelków, z których większość przedstawia znaną postać, taką jak Lucrezia Borgia czy Lorenzo de Medici. Każdy kafelek ma swoje własne specjalne właściwości związane z postacią na kafelku. Tak więc Cesare Borgia pomoże ci stać się bardziej zdradziecki, podczas gdy wenecki kupiec zwiększy twoje dochody. Te kafelki są również warte punkty zwycięstwa, w zależności od statusu miasta na koniec gry. Status miasta zmieni się w wyniku wojny. Kiedy dwie miasta walczą, każda z nich potrzebuje Condottiere, aby walczyć za nie. Gracze licytują, używając punktów wpływu, aby zdecydować, kto będzie reprezentował każde miasto. Wynik wojny będzie zależał od odrobiny szczęścia i wielkości armii każdego gracza. Każdy gracz również otrzymuje wynagrodzenie za walkę, niezależnie od wyniku wojny. W ten sposób gracze mogą zamieniać wpływ na złoto, które z kolei można wykorzystać do zakupu kolejnych kafelków miejskich. Żaden gra o renesansie włoskim nie byłaby kompletna bez elementu zdrady. Gracze mogą być otwarcie zdradzieccy, kupując kafelki Zdrady, które pozwolą im robić nieprzyjemne rzeczy, takie jak kradzież wpływu, przekupywanie wojsk lub eliminowanie graczy z aukcji. Jednak gra pozwala graczom być podstępnymi w inny sposób, który nadal pozostaje legalny. Upewnienie się, że wojna przebiega tak, jak chcesz, jest ważną częścią gry, a nie zawsze to gracz z najlepszą armią kończy walkę. Chcesz, aby miasto przegrało? Zostań Condottiere dla nich i upewnij się, że masz naprawdę złą armię, lub użyj kafelków Zdrady, aby przekupić własne wojska, aby nie walczyły. W pewnym momencie jeden z graczy zostanie Papieżem, co oznacza, że może utworzyć Świętą Ligę (tj. dołączyć do jednej strony w bitwie). Chcesz mieć pewność, że Papież jest po 'właściwej' stronie? Czemu go nie przekupić? O tym, o co negocjują gracze, decydują oni sami. Gra nie zmusza do negocjacji i działa doskonale bez niej, ale pozostaje to drogą, którą gracze mogą zbadać.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Aukcje i oferty Rzut kostką Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Polityka/Negocjacje Rinascimento |
| Alternatywne nazwy: | Fürsten der Renaissance I Principi del Rinascimento Princes of the Renaissance |
| BARCODE: | 627843208235 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 5__TOK_1__ Obejrzano go 7752__TOK_1__ razy | |
