|
|
|
|
1-4
20'
8
Nenhum texto necessário no jogo
|
Qwinto: Das Kartenspiel
Wydawca: Nürnberger-Spielkarten-Verlag
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Qwinto: Das Kartenspiel
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Qwinto: Das Kartenspiel to gra wersji gry kościanej Qwinto. Tak jak w oryginalnej grze, każdy gracz ma indywidualny arkusz punktowy i stara się wykorzystać liczby (1-18), aby wypełnić puste miejsca w trzech rzędach, które są pomalowane na pomarańczowo, żółto i fioletowo. W obrębie rzędu niższe liczby muszą być umieszczane po lewej stronie wyższych liczb, a żadna liczba nie może być powtarzana. W kolumnach o dwóch i trzech miejscach utworzonych przez rzędy żadna liczba nie może być powtarzana, ale liczby mogą być w dowolnej kolejności.
Oprócz arkusza punktowego gra zawiera 32 karty, z kartami ponumerowanymi od 0 do 6 i -2 w czterech kolorach (żółty, pomarańczowy, fioletowy, szary). Każdy gracz zaczyna z losową ręką trzech kart, a następnie cztery karty są układane w kwadrat 2x2. W swojej turze gracz kładzie kartę z ręki na jednej z kart w kwadracie, a następnie sumuje tę kartę i dwie sąsiednie karty, ogłaszając tę liczbę i kolor wszystkich kart, które nie są szare, na głos, np. "13 w fioletowym i żółtym". Każdy gracz może następnie wpisać 13 w dowolnym rzędzie fioletowym lub żółtym na swoim arkuszu punktowym. Jeśli liczba jest mniejsza niż 1 lub wszystkie karty są szare, nikt nie może nic napisać; jeśli aktywny gracz nie może nic wpisać na swoim arkuszu punktowym, musi zamiast tego zaznaczyć pole kary.
Jeśli gracz ma dwie karty z tym samym numerem, może położyć jedną z nich, a następnie dopasowany numer w sąsiednim polu, co może drastycznie zmienić sumę. Gracz uzupełnia swoją rękę do trzech kart, aby zakończyć swoją turę.
Kiedy gracz całkowicie wypełni dwa rzędy liczbami lub wszystkie cztery pola kary na swoim arkuszu punktowym, gra się kończy. Każdy gracz podlicza punkty za każdy ze swoich rzędów: 1 punkt za każdą liczbę, jeśli pola są puste, lub tyle punktów, ile wynosi najbardziej prawy numer, jeśli rząd jest pełny. Za każdą kolumnę o trzech miejscach, jeśli wszystkie miejsca są wypełnione, gracz zdobywa punkty równe liczbie w pentagonie. Za każdy punkt kary gracz traci 5 punktów. Kto ma najwyższą sumę, wygrywa!
Oprócz arkusza punktowego gra zawiera 32 karty, z kartami ponumerowanymi od 0 do 6 i -2 w czterech kolorach (żółty, pomarańczowy, fioletowy, szary). Każdy gracz zaczyna z losową ręką trzech kart, a następnie cztery karty są układane w kwadrat 2x2. W swojej turze gracz kładzie kartę z ręki na jednej z kart w kwadracie, a następnie sumuje tę kartę i dwie sąsiednie karty, ogłaszając tę liczbę i kolor wszystkich kart, które nie są szare, na głos, np. "13 w fioletowym i żółtym". Każdy gracz może następnie wpisać 13 w dowolnym rzędzie fioletowym lub żółtym na swoim arkuszu punktowym. Jeśli liczba jest mniejsza niż 1 lub wszystkie karty są szare, nikt nie może nic napisać; jeśli aktywny gracz nie może nic wpisać na swoim arkuszu punktowym, musi zamiast tego zaznaczyć pole kary.
Jeśli gracz ma dwie karty z tym samym numerem, może położyć jedną z nich, a następnie dopasowany numer w sąsiednim polu, co może drastycznie zmienić sumę. Gracz uzupełnia swoją rękę do trzech kart, aby zakończyć swoją turę.
Kiedy gracz całkowicie wypełni dwa rzędy liczbami lub wszystkie cztery pola kary na swoim arkuszu punktowym, gra się kończy. Każdy gracz podlicza punkty za każdy ze swoich rzędów: 1 punkt za każdą liczbę, jeśli pola są puste, lub tyle punktów, ile wynosi najbardziej prawy numer, jeśli rząd jest pełny. Za każdą kolumnę o trzech miejscach, jeśli wszystkie miejsca są wypełnione, gracz zdobywa punkty równe liczbie w pentagonie. Za każdy punkt kary gracz traci 5 punktów. Kto ma najwyższą sumę, wygrywa!
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | Qwinto: Das Kartenspiel Qwinto: Het Kaartspel |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 2038__TOK_1__ razy | |
Qwinto: Das Kartenspiel to gra wersji gry kościanej Qwinto. Tak jak w oryginalnej grze, każdy gracz ma indywidualny arkusz punktowy i stara się wykorzystać liczby (1-18), aby wypełnić puste miejsca w trzech rzędach, które są pomalowane na pomarańczowo, żółto i fioletowo. W obrębie rzędu niższe liczby muszą być umieszczane po lewej stronie wyższych liczb, a żadna liczba nie może być powtarzana. W kolumnach o dwóch i trzech miejscach utworzonych przez rzędy żadna liczba nie może być powtarzana, ale liczby mogą być w dowolnej kolejności.
Oprócz arkusza punktowego gra zawiera 32 karty, z kartami ponumerowanymi od 0 do 6 i -2 w czterech kolorach (żółty, pomarańczowy, fioletowy, szary). Każdy gracz zaczyna z losową ręką trzech kart, a następnie cztery karty są układane w kwadrat 2x2. W swojej turze gracz kładzie kartę z ręki na jednej z kart w kwadracie, a następnie sumuje tę kartę i dwie sąsiednie karty, ogłaszając tę liczbę i kolor wszystkich kart, które nie są szare, na głos, np. "13 w fioletowym i żółtym". Każdy gracz może następnie wpisać 13 w dowolnym rzędzie fioletowym lub żółtym na swoim arkuszu punktowym. Jeśli liczba jest mniejsza niż 1 lub wszystkie karty są szare, nikt nie może nic napisać; jeśli aktywny gracz nie może nic wpisać na swoim arkuszu punktowym, musi zamiast tego zaznaczyć pole kary.
Jeśli gracz ma dwie karty z tym samym numerem, może położyć jedną z nich, a następnie dopasowany numer w sąsiednim polu, co może drastycznie zmienić sumę. Gracz uzupełnia swoją rękę do trzech kart, aby zakończyć swoją turę.
Kiedy gracz całkowicie wypełni dwa rzędy liczbami lub wszystkie cztery pola kary na swoim arkuszu punktowym, gra się kończy. Każdy gracz podlicza punkty za każdy ze swoich rzędów: 1 punkt za każdą liczbę, jeśli pola są puste, lub tyle punktów, ile wynosi najbardziej prawy numer, jeśli rząd jest pełny. Za każdą kolumnę o trzech miejscach, jeśli wszystkie miejsca są wypełnione, gracz zdobywa punkty równe liczbie w pentagonie. Za każdy punkt kary gracz traci 5 punktów. Kto ma najwyższą sumę, wygrywa!
Oprócz arkusza punktowego gra zawiera 32 karty, z kartami ponumerowanymi od 0 do 6 i -2 w czterech kolorach (żółty, pomarańczowy, fioletowy, szary). Każdy gracz zaczyna z losową ręką trzech kart, a następnie cztery karty są układane w kwadrat 2x2. W swojej turze gracz kładzie kartę z ręki na jednej z kart w kwadracie, a następnie sumuje tę kartę i dwie sąsiednie karty, ogłaszając tę liczbę i kolor wszystkich kart, które nie są szare, na głos, np. "13 w fioletowym i żółtym". Każdy gracz może następnie wpisać 13 w dowolnym rzędzie fioletowym lub żółtym na swoim arkuszu punktowym. Jeśli liczba jest mniejsza niż 1 lub wszystkie karty są szare, nikt nie może nic napisać; jeśli aktywny gracz nie może nic wpisać na swoim arkuszu punktowym, musi zamiast tego zaznaczyć pole kary.
Jeśli gracz ma dwie karty z tym samym numerem, może położyć jedną z nich, a następnie dopasowany numer w sąsiednim polu, co może drastycznie zmienić sumę. Gracz uzupełnia swoją rękę do trzech kart, aby zakończyć swoją turę.
Kiedy gracz całkowicie wypełni dwa rzędy liczbami lub wszystkie cztery pola kary na swoim arkuszu punktowym, gra się kończy. Każdy gracz podlicza punkty za każdy ze swoich rzędów: 1 punkt za każdą liczbę, jeśli pola są puste, lub tyle punktów, ile wynosi najbardziej prawy numer, jeśli rząd jest pełny. Za każdą kolumnę o trzech miejscach, jeśli wszystkie miejsca są wypełnione, gracz zdobywa punkty równe liczbie w pentagonie. Za każdy punkt kary gracz traci 5 punktów. Kto ma najwyższą sumę, wygrywa!
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | Qwinto: Das Kartenspiel Qwinto: Het Kaartspel |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 2038__TOK_1__ razy | |
