|
|
|
|
2-6
5'
13
Niezależny od języka
|
Rail Pass
Wydawca: Mercury Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Rail Pass
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
40,99€
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W Rail Pass 2-6 graczy współpracuje, aby dostarczyć jak najwięcej towarów w ciągu dziesięciu minut, przy czym towary są reprezentowane przez kostki, a kolor kostek wskazuje ich miasto docelowe.
Podczas przygotowań i przed rozpoczęciem zegara gracze mieszają towary i układają je w rzędzie na górze plansz miast. Gracz kontrolujący to miasto może zobaczyć wszystkie kostki, które muszą zostać dostarczone, ale może pobierać towary tylko z prawego lub lewego końca rzędu podczas ładowania ich na pociągi.
Gdy zegar zaczyna tykać, wszyscy gracze jednocześnie wykonują swoje akcje w dowolnej kolejności, powtarzając dowolną akcję tak często, jak to konieczne. Aby przetransportować ładunek, kostka musi najpierw zostać załadowana na krótki lub długi kawałek pociągu, który stoi w stacji kolejowej miasta rodzimego gracza. Żaden pociąg nie może się poruszać bez pinu załogi, a żaden pin załogi nie może podróżować poza sąsiednie miasto. Aby przetransportować ładunek do dalszych miast, pociąg musi się zatrzymać i wymienić pin załogi lub wymienić ładunek między pociągami. Podczas gdy to wszystko się dzieje, gracze muszą unikać upuszczania lub rozlewania kostek podczas podnoszenia lub przekazywania pociągu innemu graczowi. Dodatkowe komponenty terenu, takie jak tunele i mosty, mogą być umieszczane między miastami i działać jako dodatkowe przeszkody do pokonania. Gdy czas się kończy, oblicz wynik, mnożąc DWA NAJNIŻSZE liczniki kostek dostarczonych do miasta. Punkty są odejmowane za upuszczone kostki, kostki dostarczone do niewłaściwego miasta oraz za piny załogi, które podróżowały poza swoje sąsiednie miasta.
Z sześcioma graczami każdy przejmuje jedną z sześciu głównych miast, z których każde produkuje towary dostarczane do pozostałych pięciu lokalizacji. W niektórych scenariuszach z mniejszą liczbą graczy każdy gracz może kontrolować wiele miast.
Podczas przygotowań i przed rozpoczęciem zegara gracze mieszają towary i układają je w rzędzie na górze plansz miast. Gracz kontrolujący to miasto może zobaczyć wszystkie kostki, które muszą zostać dostarczone, ale może pobierać towary tylko z prawego lub lewego końca rzędu podczas ładowania ich na pociągi.
Gdy zegar zaczyna tykać, wszyscy gracze jednocześnie wykonują swoje akcje w dowolnej kolejności, powtarzając dowolną akcję tak często, jak to konieczne. Aby przetransportować ładunek, kostka musi najpierw zostać załadowana na krótki lub długi kawałek pociągu, który stoi w stacji kolejowej miasta rodzimego gracza. Żaden pociąg nie może się poruszać bez pinu załogi, a żaden pin załogi nie może podróżować poza sąsiednie miasto. Aby przetransportować ładunek do dalszych miast, pociąg musi się zatrzymać i wymienić pin załogi lub wymienić ładunek między pociągami. Podczas gdy to wszystko się dzieje, gracze muszą unikać upuszczania lub rozlewania kostek podczas podnoszenia lub przekazywania pociągu innemu graczowi. Dodatkowe komponenty terenu, takie jak tunele i mosty, mogą być umieszczane między miastami i działać jako dodatkowe przeszkody do pokonania. Gdy czas się kończy, oblicz wynik, mnożąc DWA NAJNIŻSZE liczniki kostek dostarczonych do miasta. Punkty są odejmowane za upuszczone kostki, kostki dostarczone do niewłaściwego miasta oraz za piny załogi, które podróżowały poza swoje sąsiednie miasta.
Z sześcioma graczami każdy przejmuje jedną z sześciu głównych miast, z których każde produkuje towary dostarczane do pozostałych pięciu lokalizacji. W niektórych scenariuszach z mniejszą liczbą graczy każdy gracz może kontrolować wiele miast.
| Mechanika: | Tablice wyników modułowe Odbiór i dostawa Ruch od punktu do punktu |
| Kategorie: | Akcja i zręczność Gry imprezowe Puzzle W czasie rzeczywistym Pociągi |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 720260655740 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 4901__TOK_1__ razy | |
W Rail Pass 2-6 graczy współpracuje, aby dostarczyć jak najwięcej towarów w ciągu dziesięciu minut, przy czym towary są reprezentowane przez kostki, a kolor kostek wskazuje ich miasto docelowe.
Podczas przygotowań i przed rozpoczęciem zegara gracze mieszają towary i układają je w rzędzie na górze plansz miast. Gracz kontrolujący to miasto może zobaczyć wszystkie kostki, które muszą zostać dostarczone, ale może pobierać towary tylko z prawego lub lewego końca rzędu podczas ładowania ich na pociągi.
Gdy zegar zaczyna tykać, wszyscy gracze jednocześnie wykonują swoje akcje w dowolnej kolejności, powtarzając dowolną akcję tak często, jak to konieczne. Aby przetransportować ładunek, kostka musi najpierw zostać załadowana na krótki lub długi kawałek pociągu, który stoi w stacji kolejowej miasta rodzimego gracza. Żaden pociąg nie może się poruszać bez pinu załogi, a żaden pin załogi nie może podróżować poza sąsiednie miasto. Aby przetransportować ładunek do dalszych miast, pociąg musi się zatrzymać i wymienić pin załogi lub wymienić ładunek między pociągami. Podczas gdy to wszystko się dzieje, gracze muszą unikać upuszczania lub rozlewania kostek podczas podnoszenia lub przekazywania pociągu innemu graczowi. Dodatkowe komponenty terenu, takie jak tunele i mosty, mogą być umieszczane między miastami i działać jako dodatkowe przeszkody do pokonania. Gdy czas się kończy, oblicz wynik, mnożąc DWA NAJNIŻSZE liczniki kostek dostarczonych do miasta. Punkty są odejmowane za upuszczone kostki, kostki dostarczone do niewłaściwego miasta oraz za piny załogi, które podróżowały poza swoje sąsiednie miasta.
Z sześcioma graczami każdy przejmuje jedną z sześciu głównych miast, z których każde produkuje towary dostarczane do pozostałych pięciu lokalizacji. W niektórych scenariuszach z mniejszą liczbą graczy każdy gracz może kontrolować wiele miast.
Podczas przygotowań i przed rozpoczęciem zegara gracze mieszają towary i układają je w rzędzie na górze plansz miast. Gracz kontrolujący to miasto może zobaczyć wszystkie kostki, które muszą zostać dostarczone, ale może pobierać towary tylko z prawego lub lewego końca rzędu podczas ładowania ich na pociągi.
Gdy zegar zaczyna tykać, wszyscy gracze jednocześnie wykonują swoje akcje w dowolnej kolejności, powtarzając dowolną akcję tak często, jak to konieczne. Aby przetransportować ładunek, kostka musi najpierw zostać załadowana na krótki lub długi kawałek pociągu, który stoi w stacji kolejowej miasta rodzimego gracza. Żaden pociąg nie może się poruszać bez pinu załogi, a żaden pin załogi nie może podróżować poza sąsiednie miasto. Aby przetransportować ładunek do dalszych miast, pociąg musi się zatrzymać i wymienić pin załogi lub wymienić ładunek między pociągami. Podczas gdy to wszystko się dzieje, gracze muszą unikać upuszczania lub rozlewania kostek podczas podnoszenia lub przekazywania pociągu innemu graczowi. Dodatkowe komponenty terenu, takie jak tunele i mosty, mogą być umieszczane między miastami i działać jako dodatkowe przeszkody do pokonania. Gdy czas się kończy, oblicz wynik, mnożąc DWA NAJNIŻSZE liczniki kostek dostarczonych do miasta. Punkty są odejmowane za upuszczone kostki, kostki dostarczone do niewłaściwego miasta oraz za piny załogi, które podróżowały poza swoje sąsiednie miasta.
Z sześcioma graczami każdy przejmuje jedną z sześciu głównych miast, z których każde produkuje towary dostarczane do pozostałych pięciu lokalizacji. W niektórych scenariuszach z mniejszą liczbą graczy każdy gracz może kontrolować wiele miast.
| Mechanika: | Tablice wyników modułowe Odbiór i dostawa Ruch od punktu do punktu |
| Kategorie: | Akcja i zręczność Gry imprezowe Puzzle W czasie rzeczywistym Pociągi |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 720260655740 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 4901__TOK_1__ razy | |
