|
|
|
|
2-5
180'
12
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
Rails of New England
Wydawca: Rio Grande Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Rails of New England
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Gracze w New England Rails reprezentują każdy stan w XIX wieku – Connecticut i New Hampshire z dwoma graczami, z Vermont dodanym dla trzech graczy, i tak dalej – i zaczynają z dwoma lub trzema firmami pod swoją kontrolą. Twoim celem w NER jest posiadanie większych aktywów niż inni gracze na koniec gry, co określa się na podstawie gotówki w ręku, kosztów posiadanych firm, ukończonych specjalnych tras i uzyskanych dotacji stanowych. Gra trwa maksymalnie 16 rund. W każdej rundzie gracze przewidują nadchodzącą sytuację gospodarczą – depresję, normalność lub dobrobyt – na przyszłą turę, a następnie zajmują się wydarzeniami, które mają miejsce, takimi jak „Udoskonalone techniki budowy mostów”, które pozwalają graczom budować przez estuaria, lub „Boom owczy kończy się klęską”, co reprezentuje zmniejszone zapotrzebowanie na wełnę od rolników z Nowej Anglii w miarę postępu wieku. Cztery z pierwszych pięciu wydarzeń są stałe i reprezentują historyczne działania, podczas gdy inne wydarzenia – w tym niszczycielskie powodzie, śnieg i poprawiony klimat biznesowy – są losowo wprowadzane do zakrytej talii. Następnie każdy gracz wybiera kartę biznesową lub akcji, z możliwością natychmiastowego zagrania (zdobywając w ten sposób darmową akcję), jeśli zdecyduje się zapłacić koszt. W kolejnej fazie rozwoju gracze wykonują dwie akcje w kolejności tury, budując dwa razy, grając karty dwa razy lub wykonując każdą akcję raz. Gracze chcą budować depozyty, które łączą ich firmy z jednym z głównych rynków w okolicy: Nowy Jork, Boston lub Montreal; aby to zrobić, muszą zapłacić koszty torów oraz koszty samych depozytów. Gracze mogą budować wiele depozytów w tej samej akcji, ale koszt jest wyższy, ponieważ wykonują więcej pracy w tym samym czasie. Gdy firma jest połączona, przynosi właścicielowi więcej dochodu w każdej turze, ponieważ teraz zaopatruje większy, bogatszy rynek. Karty pozwalają graczom zakładać nowe firmy, grać specjalne akcje, rościć sobie prawo do specjalnej trasy (która generuje dochody), rościć sobie prawo do jednego z sześciu kontraktów pocztowych stanowych lub zbierać dotację stanową, która zapewnia specjalne korzyści, takie jak darmowy depozyt. W miarę postępu gry gracze przechodzą przez okresy czasu, w których w każdej dostępne są różne firmy. Pierwszy okres koncentruje się na rzemiośle i rolnictwie, na przykład, podczas gdy drugi wprowadza bardziej przemysłowe firmy, takie jak produkcja obuwia i tekstyliów. Przechodząc z jednego okresu do drugiego, gracze muszą zdecydować, które z ich istniejących firm uczynić nieaktualnymi. Ponieważ gracz może zarządzać tylko ośmioma firmami, prawdopodobnie będziesz chciał zrobić miejsce na bardziej opłacalne przedsięwzięcia. Jeśli wszystkie trasy pocztowe, dotacje stanowe i specjalne trasy zostaną zarezerwowane na koniec dowolnej rundy, gra kończy się w tym momencie; w przeciwnym razie gra kończy się po 16. rundzie, a najbogatszy gracz wygrywa New England Rails.
| Mechanika: | Losowanie kart Budowa dróg i połączeń |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Przemysł/Produkcja Pociągi |
| Alternatywne nazwy: | Rails of New England Rails of New England |
| BARCODE: | 655132004336 |
| W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 12358__TOK_1__ razy | |
Gracze w New England Rails reprezentują każdy stan w XIX wieku – Connecticut i New Hampshire z dwoma graczami, z Vermont dodanym dla trzech graczy, i tak dalej – i zaczynają z dwoma lub trzema firmami pod swoją kontrolą. Twoim celem w NER jest posiadanie większych aktywów niż inni gracze na koniec gry, co określa się na podstawie gotówki w ręku, kosztów posiadanych firm, ukończonych specjalnych tras i uzyskanych dotacji stanowych. Gra trwa maksymalnie 16 rund. W każdej rundzie gracze przewidują nadchodzącą sytuację gospodarczą – depresję, normalność lub dobrobyt – na przyszłą turę, a następnie zajmują się wydarzeniami, które mają miejsce, takimi jak „Udoskonalone techniki budowy mostów”, które pozwalają graczom budować przez estuaria, lub „Boom owczy kończy się klęską”, co reprezentuje zmniejszone zapotrzebowanie na wełnę od rolników z Nowej Anglii w miarę postępu wieku. Cztery z pierwszych pięciu wydarzeń są stałe i reprezentują historyczne działania, podczas gdy inne wydarzenia – w tym niszczycielskie powodzie, śnieg i poprawiony klimat biznesowy – są losowo wprowadzane do zakrytej talii. Następnie każdy gracz wybiera kartę biznesową lub akcji, z możliwością natychmiastowego zagrania (zdobywając w ten sposób darmową akcję), jeśli zdecyduje się zapłacić koszt. W kolejnej fazie rozwoju gracze wykonują dwie akcje w kolejności tury, budując dwa razy, grając karty dwa razy lub wykonując każdą akcję raz. Gracze chcą budować depozyty, które łączą ich firmy z jednym z głównych rynków w okolicy: Nowy Jork, Boston lub Montreal; aby to zrobić, muszą zapłacić koszty torów oraz koszty samych depozytów. Gracze mogą budować wiele depozytów w tej samej akcji, ale koszt jest wyższy, ponieważ wykonują więcej pracy w tym samym czasie. Gdy firma jest połączona, przynosi właścicielowi więcej dochodu w każdej turze, ponieważ teraz zaopatruje większy, bogatszy rynek. Karty pozwalają graczom zakładać nowe firmy, grać specjalne akcje, rościć sobie prawo do specjalnej trasy (która generuje dochody), rościć sobie prawo do jednego z sześciu kontraktów pocztowych stanowych lub zbierać dotację stanową, która zapewnia specjalne korzyści, takie jak darmowy depozyt. W miarę postępu gry gracze przechodzą przez okresy czasu, w których w każdej dostępne są różne firmy. Pierwszy okres koncentruje się na rzemiośle i rolnictwie, na przykład, podczas gdy drugi wprowadza bardziej przemysłowe firmy, takie jak produkcja obuwia i tekstyliów. Przechodząc z jednego okresu do drugiego, gracze muszą zdecydować, które z ich istniejących firm uczynić nieaktualnymi. Ponieważ gracz może zarządzać tylko ośmioma firmami, prawdopodobnie będziesz chciał zrobić miejsce na bardziej opłacalne przedsięwzięcia. Jeśli wszystkie trasy pocztowe, dotacje stanowe i specjalne trasy zostaną zarezerwowane na koniec dowolnej rundy, gra kończy się w tym momencie; w przeciwnym razie gra kończy się po 16. rundzie, a najbogatszy gracz wygrywa New England Rails.
| Mechanika: | Losowanie kart Budowa dróg i połączeń |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Przemysł/Produkcja Pociągi |
| Alternatywne nazwy: | Rails of New England Rails of New England |
| BARCODE: | 655132004336 |
| W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 12358__TOK_1__ razy | |