|
|
|
|
1-4
180'
12
Algún texto necesario
|
RAN
Wydawca: GMT Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
RAN
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Wojna między samurajami w Sengoku Jidai - Japonia XVI-XVII wiek. RAN jest dwunastą grą w serii Great Battles of History i drugą w serii Samurai (zaraz po grze o tej samej nazwie). RAN symuluje wysoką formę guerilli rozwiniętą przez japońskich samurajów, gdzie bitwy były w rzeczywistości czystym tłem dla indywidualnych aktów odwagi, brawury i oddania. Chociaż polityczne i taktyczne zwycięstwo było z pewnością najważniejsze, odcięte głowy wrogich samurajów były tuż obok, w kolejności wartości i znaczenia. Pomimo obecności arkebuzów przybyłych z Portugalii, wojna japońska pozostawała nadal ruchem nieliniowym, bogatym w tańce z ciosami ostrzy. RAN, nazwa, którą słynny japoński reżyser filmowy Akira Kurosawa wybrał dla swojej samurajskiej wersji Króla Leara, oznacza mniej więcej "chaos".
Bitwy w RAN to:
Bitwy w RAN to:
- Mimasetoge
- Mimigawa
- Nagakute
- Nunobeyama
- Okitanawate
- Suriagehara
- Tennoji
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Średniowieczny Wojna |
| Alternatywne nazwy: | RAN 乱 RAN Ran: Warfare in 16th and 17th Century Japan 乱 |
| BARCODE: | NOEAN_889 |
| Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 8519__TOK_1__ razy | |
Wojna między samurajami w Sengoku Jidai - Japonia XVI-XVII wiek. RAN jest dwunastą grą w serii Great Battles of History i drugą w serii Samurai (zaraz po grze o tej samej nazwie). RAN symuluje wysoką formę guerilli rozwiniętą przez japońskich samurajów, gdzie bitwy były w rzeczywistości czystym tłem dla indywidualnych aktów odwagi, brawury i oddania. Chociaż polityczne i taktyczne zwycięstwo było z pewnością najważniejsze, odcięte głowy wrogich samurajów były tuż obok, w kolejności wartości i znaczenia. Pomimo obecności arkebuzów przybyłych z Portugalii, wojna japońska pozostawała nadal ruchem nieliniowym, bogatym w tańce z ciosami ostrzy. RAN, nazwa, którą słynny japoński reżyser filmowy Akira Kurosawa wybrał dla swojej samurajskiej wersji Króla Leara, oznacza mniej więcej "chaos".
Bitwy w RAN to:
Bitwy w RAN to:
- Mimasetoge
- Mimigawa
- Nagakute
- Nunobeyama
- Okitanawate
- Suriagehara
- Tennoji
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Średniowieczny Wojna |
| Alternatywne nazwy: | RAN 乱 RAN Ran: Warfare in 16th and 17th Century Japan 乱 |
| BARCODE: | NOEAN_889 |
| Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 8519__TOK_1__ razy | |
