|
|
|
|
4-6
20'
12
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Rebel Nox
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
Rebel Nox to wysoko taktyczna gra karciana oparta na drużynach, z zmieniającymi się sojuszami i nutą dedukcji społecznej. Jest to samodzielna gra osadzona w świecie Capital Lux.
Świat Lux jest w chaosie, a rebelianci i lojaliści walczą o kontrolę nad stolicą. Kto jest po twojej stronie? Czy twoja drużyna zgromadzi wystarczającą liczbę zwolenników, aby przejąć władzę? A kto jest naprawdę wierny twojej sprawie, gdy wydaje się, że jest stracona?
Po rozdaniu kart na początku gry, gracze są przypisani do drużyny Rebeliantów lub drużyny Lojalistów. Obie drużyny walczą o kontrolę nad lokalizacjami, które zmieniają zasady w danej walce i zapewniają wpływy zwycięzcy. Graj swoimi kartami taktycznie, aby ustalić, kto jest w twojej drużynie, przejmij kontrolę nad lokalizacjami i upewnij się, że twoja drużyna ma największy wpływ na koniec rundy. Ale w miarę zmiany rąk kart, sojusze mogą się zmieniać, więc komu naprawdę możesz zaufać? Może sam potajemnie zmieniłeś drużynę?
Prawie nieskończone kombinacje lokalizacji i rozkładu kart tworzą ogromną liczbę unikalnych sytuacji i wyzwań taktycznych, zapewniając, że żadna gra nigdy nie będzie taka sama.
Przebieg gry: Na początku każdej rundy 6 lokalizacji jest umieszczanych na środku stołu, a każdemu graczowi rozdawane jest 9 kart. Jeśli otrzymałeś kartę rebelianta, ogłaszasz, że jesteś w drużynie rebeliantów - jeśli nie masz karty rebelianta, jesteś w drużynie lojalistów.
Gracz, który otrzymał "dowódcę rebeliantów", wybiera lokalizację do pierwszej walki i prowadzi, grając pierwszą kartę.
Gra toczy się jak gra w branie trików, ale z pewnymi ważnymi różnicami: niektóre karty zmienią, kto wygrywa lokalizację (zabójcy eliminują najwyższą kartę, sprawiając, że druga najwyższa karta wygrywa), flagi zwiększają wartość aktualnej lokalizacji (graj je, gdy myślisz, że twój kolega z drużyny wygra), a infiltratorzy zmieniają karty rąk (za każdy symbol infiltratora zagrany, gracz, który zagrał najniższą kartę, musi dobrać jedną kartę z ręki zwycięskiego gracza). Dzięki taktycznemu graniu kartami możesz wpływać na to, kto wygrywa lokalizację i ile jest warta. Ale w miarę zmiany rąk kart, możesz nie być pewien, kto jest w której drużynie.
Po zdobyciu wszystkich 6 lokalizacji gracze ujawniają, po której stronie są (jeśli masz kartę rebelianta, jesteś w drużynie rebeliantów; jeśli nie, jesteś w drużynie lojalistów). Gracze teraz zbierają zwolenników za swoją kontrolowaną wpływ, a wszyscy gracze w drużynie, która kontroluje największy wpływ, otrzymują bonusowych zwolenników. Jeśli jednej drużynie udało się zgromadzić wymaganą liczbę zwolenników, wygrywa grę. Jeśli nie, należy rozegrać kolejną rundę.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Sojusze Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane Odliczenie Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 7090044370040 |
| Obejrzano go 1772__TOK_1__ razy | |
Rebel Nox to wysoko taktyczna gra karciana oparta na drużynach, z zmieniającymi się sojuszami i nutą dedukcji społecznej. Jest to samodzielna gra osadzona w świecie Capital Lux.
Świat Lux jest w chaosie, a rebelianci i lojaliści walczą o kontrolę nad stolicą. Kto jest po twojej stronie? Czy twoja drużyna zgromadzi wystarczającą liczbę zwolenników, aby przejąć władzę? A kto jest naprawdę wierny twojej sprawie, gdy wydaje się, że jest stracona?
Po rozdaniu kart na początku gry, gracze są przypisani do drużyny Rebeliantów lub drużyny Lojalistów. Obie drużyny walczą o kontrolę nad lokalizacjami, które zmieniają zasady w danej walce i zapewniają wpływy zwycięzcy. Graj swoimi kartami taktycznie, aby ustalić, kto jest w twojej drużynie, przejmij kontrolę nad lokalizacjami i upewnij się, że twoja drużyna ma największy wpływ na koniec rundy. Ale w miarę zmiany rąk kart, sojusze mogą się zmieniać, więc komu naprawdę możesz zaufać? Może sam potajemnie zmieniłeś drużynę?
Prawie nieskończone kombinacje lokalizacji i rozkładu kart tworzą ogromną liczbę unikalnych sytuacji i wyzwań taktycznych, zapewniając, że żadna gra nigdy nie będzie taka sama.
Przebieg gry: Na początku każdej rundy 6 lokalizacji jest umieszczanych na środku stołu, a każdemu graczowi rozdawane jest 9 kart. Jeśli otrzymałeś kartę rebelianta, ogłaszasz, że jesteś w drużynie rebeliantów - jeśli nie masz karty rebelianta, jesteś w drużynie lojalistów.
Gracz, który otrzymał "dowódcę rebeliantów", wybiera lokalizację do pierwszej walki i prowadzi, grając pierwszą kartę.
Gra toczy się jak gra w branie trików, ale z pewnymi ważnymi różnicami: niektóre karty zmienią, kto wygrywa lokalizację (zabójcy eliminują najwyższą kartę, sprawiając, że druga najwyższa karta wygrywa), flagi zwiększają wartość aktualnej lokalizacji (graj je, gdy myślisz, że twój kolega z drużyny wygra), a infiltratorzy zmieniają karty rąk (za każdy symbol infiltratora zagrany, gracz, który zagrał najniższą kartę, musi dobrać jedną kartę z ręki zwycięskiego gracza). Dzięki taktycznemu graniu kartami możesz wpływać na to, kto wygrywa lokalizację i ile jest warta. Ale w miarę zmiany rąk kart, możesz nie być pewien, kto jest w której drużynie.
Po zdobyciu wszystkich 6 lokalizacji gracze ujawniają, po której stronie są (jeśli masz kartę rebelianta, jesteś w drużynie rebeliantów; jeśli nie, jesteś w drużynie lojalistów). Gracze teraz zbierają zwolenników za swoją kontrolowaną wpływ, a wszyscy gracze w drużynie, która kontroluje największy wpływ, otrzymują bonusowych zwolenników. Jeśli jednej drużynie udało się zgromadzić wymaganą liczbę zwolenników, wygrywa grę. Jeśli nie, należy rozegrać kolejną rundę.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Sojusze Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane Odliczenie Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 7090044370040 |
| Obejrzano go 1772__TOK_1__ razy | |
