Opis
Red Strike to projekt gry oparty bardzo blisko na systemie gry Gulf/Aegean Strike Marka Hermana. Jest to zimna wojna, która staje się gorąca i dotyczy nowoczesnej wojny (koniec lat 80.) na polu bitwy w Europie Środkowej. Jest to symulacja syntetycznej wojny wielonarzędziowej, która symuluje europejskie pole bitwy Trzeciej Wojny Światowej. Największą cechą tej gry jest to, że doskonale ucieleśnia teorię walki 'Depth-Three-dimensional' Związku Radzieckiego w latach 80. oraz teorię 'Air-Land Battle' armii USA. Skala gry jest operacyjna, a żetony reprezentują dywizje i pułki/brygady, chociaż niektóre bataliony są również uwzględnione. Mapa sięga od południowych części Norwegii do Alp i od Niemiec Wschodnich do Kanału. Jeden heks to 28 km.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
4260489359167 |
|
Obejrzano go 127__TOK_1__ razy
|
Opis
Red Strike to projekt gry oparty bardzo blisko na systemie gry Gulf/Aegean Strike Marka Hermana. Jest to zimna wojna, która staje się gorąca i dotyczy nowoczesnej wojny (koniec lat 80.) na polu bitwy w Europie Środkowej. Jest to symulacja syntetycznej wojny wielonarzędziowej, która symuluje europejskie pole bitwy Trzeciej Wojny Światowej. Największą cechą tej gry jest to, że doskonale ucieleśnia teorię walki 'Depth-Three-dimensional' Związku Radzieckiego w latach 80. oraz teorię 'Air-Land Battle' armii USA. Skala gry jest operacyjna, a żetony reprezentują dywizje i pułki/brygady, chociaż niektóre bataliony są również uwzględnione. Mapa sięga od południowych części Norwegii do Alp i od Niemiec Wschodnich do Kanału. Jeden heks to 28 km.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
4260489359167 |
|
Obejrzano go 127__TOK_1__ razy
|