|
|
|
|
3-6
120'
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
Rex: Final Days of an Empire
Wydawca: Fantasy Flight Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Rex: Final Days of an Empire
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 36: 43.0mm szerokie i 63.0mm wysokie (43.0x63.0)
Karty 84: 57.5mm szerokie i 88.5mm wysokie (57.5x88.5)
Karty 6: 119.0mm szerokie i 179.0mm wysokie (119.0x179.0)
nosy
Rex: Final Days of an Empire, przekształcona wersja Dune osadzona w uniwersum Twilight Imperium Fantasy Flight, to gra planszowa o negocjacjach, zdradzie i wojnie, w której 3-6 graczy przejmuje kontrolę nad wielkimi cywilizacjami międzygwiezdnymi, rywalizując o dominację nad upadającym imperialnym miastem galaktyki. Osadzona 3000 lat przed wydarzeniami z Twilight Imperium, Rex opowiada historię ostatnich dni imperium Lazax, jednocześnie oferując graczom przekonujące asymetryczne zdolności rasowe oraz ekscytujące możliwości dyplomacji, oszustwa i mistrzostwa taktycznego. W Rex: Final Days of an Empire gracze walczą o kontrolę nad kluczowymi lokalizacjami na rozległej mapie miasta Mecatol, wielkości kontynentu. Tylko zabezpieczając trzy kluczowe lokalizacje (lub więcej, gdy są sojusznikami innych frakcji) gracz może potwierdzić swoją dominację nad sercem umierającego imperium. Niestety, mobilizacja wojsk w obliczu trwającego blokady Sol jest trudna w najlepszym przypadku (chyba że jesteś Federacją Sol lub jej niewiernym sojusznikiem, Hacanem, który zaopatruje blokującą flotę). Sprytni liderzy muszą zdobyć wsparcie lokalnej ludności, odkryć ukryte składy broni i przejąć kontrolę nad kluczowymi instytucjami. Mechanicznie oznacza to, że gracze muszą rościć sobie prawo do obszarów, które zapewniają wpływy, które następnie są "wydawane" na (między innymi) przemycanie sił wojskowych przez orbitującą blokadę Sol. Te siły będą potrzebne do zdobycia kluczowych obszarów miasta wymaganych do wygrania gry. Od momentu, gdy padnie pierwszy strzał, gracze muszą agresywnie szukać sposobów na przekształcenie konfliktu na swoją korzyść. Podczas gdy wielkie rasy walczą o dominację w próżni władzy martwego cesarza, ogromne okręty wojenne Sol przeprowadzają swoje niszczycielskie bombardowania miasta poniżej. Poruszając się systematycznie, flota okrętów wojennych Federacji Sol sieje spustoszenie na powierzchni planety, celując w wielkie obszary planszy do gry swoimi zdolnościami destrukcyjnymi. Tylko własne siły lądowe Sol mają ostrzeżenie przed gniewem floty; wszyscy inni muszą szukać schronienia w nielicznych lokalizacjach z działającymi tarczami obronnymi... lub zostać zniszczeni w wyniku pożaru. Chociaż otwarta dyplomacja i zakulisowe umowy mogą często złagodzić potrzebę rozlewu krwi, bezpośrednia walka może okazać się nieunikniona. Gdy dwie lub więcej przeciwstawnych sił zajmuje ten sam obszar, dochodzi do bitwy. Siła militarna każdego gracza opiera się na łącznej liczbie wojsk, które jest gotów poświęcić, wraz z oceną siły swojego wybranego lidera. Liderzy frakcji mogą być zatem niezwykle ważni w walce... ale uważaj! Jeden lub więcej z twoich liderów może potajemnie służyć wrogowi, a jeśli twoje siły w walce są dowodzone przez takiego zdrajcę, porażka jest niemal pewna. Więc czy to na polu bitwy, czy na posiedzeniu Galaktycznej Rady, bądź ostrożny, komu ufasz. Wszystko to, wraz z szeregiem opcjonalnych zasad i dodatkowych wariantów, oznacza, że żadna gra Rex: Final Days of an Empire nie będzie dokładnie taka sama. Dodatkowo do powtarzalności przyczyniają się asymetryczne zdolności frakcji w grze, z których każda oferuje unikalne doświadczenie rozgrywki.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji |
| Kategorie: | Strategia |
| Alternatywne nazwy: | Dune Rex: Die letzten Tage eines Imperiums Rex: Final Days of an Empire Rex: les Derniers Jours d'un Empire Rex: los últimos días de un imperio Rex: Últimos días de un imperio Twilight Imperium Rex: Final Days of an Empire Twilight Imperium: Rex 雷克斯: 帝國之末日 |
| BARCODE: | 9781589949720 |
| Na liście życzeń 31__TOK_1__ W kolekcjach 13__TOK_1__ Obejrzano go 18518__TOK_1__ razy | |
Rex: Final Days of an Empire, przekształcona wersja Dune osadzona w uniwersum Twilight Imperium Fantasy Flight, to gra planszowa o negocjacjach, zdradzie i wojnie, w której 3-6 graczy przejmuje kontrolę nad wielkimi cywilizacjami międzygwiezdnymi, rywalizując o dominację nad upadającym imperialnym miastem galaktyki. Osadzona 3000 lat przed wydarzeniami z Twilight Imperium, Rex opowiada historię ostatnich dni imperium Lazax, jednocześnie oferując graczom przekonujące asymetryczne zdolności rasowe oraz ekscytujące możliwości dyplomacji, oszustwa i mistrzostwa taktycznego. W Rex: Final Days of an Empire gracze walczą o kontrolę nad kluczowymi lokalizacjami na rozległej mapie miasta Mecatol, wielkości kontynentu. Tylko zabezpieczając trzy kluczowe lokalizacje (lub więcej, gdy są sojusznikami innych frakcji) gracz może potwierdzić swoją dominację nad sercem umierającego imperium. Niestety, mobilizacja wojsk w obliczu trwającego blokady Sol jest trudna w najlepszym przypadku (chyba że jesteś Federacją Sol lub jej niewiernym sojusznikiem, Hacanem, który zaopatruje blokującą flotę). Sprytni liderzy muszą zdobyć wsparcie lokalnej ludności, odkryć ukryte składy broni i przejąć kontrolę nad kluczowymi instytucjami. Mechanicznie oznacza to, że gracze muszą rościć sobie prawo do obszarów, które zapewniają wpływy, które następnie są "wydawane" na (między innymi) przemycanie sił wojskowych przez orbitującą blokadę Sol. Te siły będą potrzebne do zdobycia kluczowych obszarów miasta wymaganych do wygrania gry. Od momentu, gdy padnie pierwszy strzał, gracze muszą agresywnie szukać sposobów na przekształcenie konfliktu na swoją korzyść. Podczas gdy wielkie rasy walczą o dominację w próżni władzy martwego cesarza, ogromne okręty wojenne Sol przeprowadzają swoje niszczycielskie bombardowania miasta poniżej. Poruszając się systematycznie, flota okrętów wojennych Federacji Sol sieje spustoszenie na powierzchni planety, celując w wielkie obszary planszy do gry swoimi zdolnościami destrukcyjnymi. Tylko własne siły lądowe Sol mają ostrzeżenie przed gniewem floty; wszyscy inni muszą szukać schronienia w nielicznych lokalizacjach z działającymi tarczami obronnymi... lub zostać zniszczeni w wyniku pożaru. Chociaż otwarta dyplomacja i zakulisowe umowy mogą często złagodzić potrzebę rozlewu krwi, bezpośrednia walka może okazać się nieunikniona. Gdy dwie lub więcej przeciwstawnych sił zajmuje ten sam obszar, dochodzi do bitwy. Siła militarna każdego gracza opiera się na łącznej liczbie wojsk, które jest gotów poświęcić, wraz z oceną siły swojego wybranego lidera. Liderzy frakcji mogą być zatem niezwykle ważni w walce... ale uważaj! Jeden lub więcej z twoich liderów może potajemnie służyć wrogowi, a jeśli twoje siły w walce są dowodzone przez takiego zdrajcę, porażka jest niemal pewna. Więc czy to na polu bitwy, czy na posiedzeniu Galaktycznej Rady, bądź ostrożny, komu ufasz. Wszystko to, wraz z szeregiem opcjonalnych zasad i dodatkowych wariantów, oznacza, że żadna gra Rex: Final Days of an Empire nie będzie dokładnie taka sama. Dodatkowo do powtarzalności przyczyniają się asymetryczne zdolności frakcji w grze, z których każda oferuje unikalne doświadczenie rozgrywki.
Karty 36: 43.0mm szerokie i 63.0mm wysokie (43.0x63.0)
Karty 84: 57.5mm szerokie i 88.5mm wysokie (57.5x88.5)
Karty 6: 119.0mm szerokie i 179.0mm wysokie (119.0x179.0)
nosy
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji |
| Kategorie: | Strategia |
| Alternatywne nazwy: | Dune Rex: Die letzten Tage eines Imperiums Rex: Final Days of an Empire Rex: les Derniers Jours d'un Empire Rex: los últimos días de un imperio Rex: Últimos días de un imperio Twilight Imperium Rex: Final Days of an Empire Twilight Imperium: Rex 雷克斯: 帝國之末日 |
| BARCODE: | 9781589949720 |
| Na liście życzeń 31__TOK_1__ W kolekcjach 13__TOK_1__ Obejrzano go 18518__TOK_1__ razy | |