|
|
|
|
2-5
45'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Rialto
Wydawca: Tasty Minstrel Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Rialto
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W grze planszowej opartej na kartach Rialto celem jest zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa (PV), które przyznawane są za różnorodne działania. Plansza gry przedstawia sześć dzielnic Wenecji, a gracze zdobywają PV za umieszczanie członków rady w tych dzielnicach, budowanie mostów i umieszczanie gondoli, aby połączyć dzielnice ze sobą, oraz za budowanie korzystnych budynków.
Gra rozgrywana jest w sześciu rundach, z których każda składa się z trzech faz:
1. Pozyskiwanie kart: Każdy gracz bierze zestaw kart.
2. Granie kart: Gracze używają kart do wykonywania określonych działań.
3. Aktywacja budynków: Gracze mogą korzystać ze swoich budynków i wykorzystywać ich moce.
W fazie 1 wyświetlane są zestawy ośmiu kart (sześć kart odkrytych i dwie zakryte). Każdy gracz bierze jeden zestaw, a następnie redukuje swoją rękę do siedmiu kart. Karta przedstawia jednego z sześciu konkretnych bohaterów (Architekt, Kupiec itp.) lub jest kartą jokerową.
Faza 2 składa się z sześciu podfaz w ustalonej kolejności, po jednej dla każdego bohatera. W każdej podfazie gracze decydują, czy zagrać jedną lub więcej kart danego bohatera. Każda karta pozwala im wykonać akcję tego bohatera, na przykład:
Weź jeden kawałek złota za każdą zagrana kartę Kupca.
Umieść jednego członka rady w bieżącej dzielnicy za każdą zagrana kartę Rady.
Weź budynek o wartości równej lub niższej niż liczba zagranych kart Architekta. Im wyższa jego wartość, tym lepsza jego funkcja.
Kto zagra najwięcej kart w każdej podfazie, otrzymuje bonus w postaci jednej darmowej akcji tego typu. W przypadku remisu, ten, kto jest najdalej na pasku "Doge", otrzymuje bonus – a aby awansować na pasku Doge, gracze muszą grać karty Doge.
Na koniec, w fazie 3, gracze mogą korzystać ze swoich budynków. Za każdą zapłaconą sztukę złota gracz może wykorzystać jedną z umiejętności swojego budynku.
Gracze zbierają PV zarówno podczas gry – z specjalnych budynków i budując mosty między dzielnicami – jak i na koniec – za większości członków rady w każdej dzielnicy. Wartość każdej dzielnicy ewoluuje w trakcie gry: każda dzielnica sąsiaduje z czterema innymi, a na koniec gry będą one połączone albo przez mosty, albo przez gondole. Most zwiększa wartość sąsiednich dzielnic o 3-6 punktów zwycięstwa, podczas gdy gondola zwiększa tę wartość o 1 punkt. Gracz z największą liczbą członków rady w danej dzielnicy zdobywa PV równe całkowitej wartości dzielnicy, gracz z drugą co do liczby członków rady zdobywa połowę tej wartości, i tak dalej. Chociaż ważne jest, aby ustanowić większości w dzielnicach, równie istotne jest kontrolowanie ich wartości poprzez sprytne umieszczanie tych mostów i gondoli.
Gra rozgrywana jest w sześciu rundach, z których każda składa się z trzech faz:
1. Pozyskiwanie kart: Każdy gracz bierze zestaw kart.
2. Granie kart: Gracze używają kart do wykonywania określonych działań.
3. Aktywacja budynków: Gracze mogą korzystać ze swoich budynków i wykorzystywać ich moce.
W fazie 1 wyświetlane są zestawy ośmiu kart (sześć kart odkrytych i dwie zakryte). Każdy gracz bierze jeden zestaw, a następnie redukuje swoją rękę do siedmiu kart. Karta przedstawia jednego z sześciu konkretnych bohaterów (Architekt, Kupiec itp.) lub jest kartą jokerową.
Faza 2 składa się z sześciu podfaz w ustalonej kolejności, po jednej dla każdego bohatera. W każdej podfazie gracze decydują, czy zagrać jedną lub więcej kart danego bohatera. Każda karta pozwala im wykonać akcję tego bohatera, na przykład:
Weź jeden kawałek złota za każdą zagrana kartę Kupca.
Umieść jednego członka rady w bieżącej dzielnicy za każdą zagrana kartę Rady.
Weź budynek o wartości równej lub niższej niż liczba zagranych kart Architekta. Im wyższa jego wartość, tym lepsza jego funkcja.
Kto zagra najwięcej kart w każdej podfazie, otrzymuje bonus w postaci jednej darmowej akcji tego typu. W przypadku remisu, ten, kto jest najdalej na pasku "Doge", otrzymuje bonus – a aby awansować na pasku Doge, gracze muszą grać karty Doge.
Na koniec, w fazie 3, gracze mogą korzystać ze swoich budynków. Za każdą zapłaconą sztukę złota gracz może wykorzystać jedną z umiejętności swojego budynku.
Gracze zbierają PV zarówno podczas gry – z specjalnych budynków i budując mosty między dzielnicami – jak i na koniec – za większości członków rady w każdej dzielnicy. Wartość każdej dzielnicy ewoluuje w trakcie gry: każda dzielnica sąsiaduje z czterema innymi, a na koniec gry będą one połączone albo przez mosty, albo przez gondole. Most zwiększa wartość sąsiednich dzielnic o 3-6 punktów zwycięstwa, podczas gdy gondola zwiększa tę wartość o 1 punkt. Gracz z największą liczbą członków rady w danej dzielnicy zdobywa PV równe całkowitej wartości dzielnicy, gracz z drugą co do liczby członków rady zdobywa połowę tej wartości, i tak dalej. Chociaż ważne jest, aby ustanowić większości w dzielnicach, równie istotne jest kontrolowanie ich wartości poprzez sprytne umieszczanie tych mostów i gondoli.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Aukcje i oferty Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Strategia |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9781938146961 |
| Na liście życzeń 17__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 13654__TOK_1__ razy | |
W grze planszowej opartej na kartach Rialto celem jest zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa (PV), które przyznawane są za różnorodne działania. Plansza gry przedstawia sześć dzielnic Wenecji, a gracze zdobywają PV za umieszczanie członków rady w tych dzielnicach, budowanie mostów i umieszczanie gondoli, aby połączyć dzielnice ze sobą, oraz za budowanie korzystnych budynków.
Gra rozgrywana jest w sześciu rundach, z których każda składa się z trzech faz:
1. Pozyskiwanie kart: Każdy gracz bierze zestaw kart.
2. Granie kart: Gracze używają kart do wykonywania określonych działań.
3. Aktywacja budynków: Gracze mogą korzystać ze swoich budynków i wykorzystywać ich moce.
W fazie 1 wyświetlane są zestawy ośmiu kart (sześć kart odkrytych i dwie zakryte). Każdy gracz bierze jeden zestaw, a następnie redukuje swoją rękę do siedmiu kart. Karta przedstawia jednego z sześciu konkretnych bohaterów (Architekt, Kupiec itp.) lub jest kartą jokerową.
Faza 2 składa się z sześciu podfaz w ustalonej kolejności, po jednej dla każdego bohatera. W każdej podfazie gracze decydują, czy zagrać jedną lub więcej kart danego bohatera. Każda karta pozwala im wykonać akcję tego bohatera, na przykład:
Weź jeden kawałek złota za każdą zagrana kartę Kupca.
Umieść jednego członka rady w bieżącej dzielnicy za każdą zagrana kartę Rady.
Weź budynek o wartości równej lub niższej niż liczba zagranych kart Architekta. Im wyższa jego wartość, tym lepsza jego funkcja.
Kto zagra najwięcej kart w każdej podfazie, otrzymuje bonus w postaci jednej darmowej akcji tego typu. W przypadku remisu, ten, kto jest najdalej na pasku "Doge", otrzymuje bonus – a aby awansować na pasku Doge, gracze muszą grać karty Doge.
Na koniec, w fazie 3, gracze mogą korzystać ze swoich budynków. Za każdą zapłaconą sztukę złota gracz może wykorzystać jedną z umiejętności swojego budynku.
Gracze zbierają PV zarówno podczas gry – z specjalnych budynków i budując mosty między dzielnicami – jak i na koniec – za większości członków rady w każdej dzielnicy. Wartość każdej dzielnicy ewoluuje w trakcie gry: każda dzielnica sąsiaduje z czterema innymi, a na koniec gry będą one połączone albo przez mosty, albo przez gondole. Most zwiększa wartość sąsiednich dzielnic o 3-6 punktów zwycięstwa, podczas gdy gondola zwiększa tę wartość o 1 punkt. Gracz z największą liczbą członków rady w danej dzielnicy zdobywa PV równe całkowitej wartości dzielnicy, gracz z drugą co do liczby członków rady zdobywa połowę tej wartości, i tak dalej. Chociaż ważne jest, aby ustanowić większości w dzielnicach, równie istotne jest kontrolowanie ich wartości poprzez sprytne umieszczanie tych mostów i gondoli.
Gra rozgrywana jest w sześciu rundach, z których każda składa się z trzech faz:
1. Pozyskiwanie kart: Każdy gracz bierze zestaw kart.
2. Granie kart: Gracze używają kart do wykonywania określonych działań.
3. Aktywacja budynków: Gracze mogą korzystać ze swoich budynków i wykorzystywać ich moce.
W fazie 1 wyświetlane są zestawy ośmiu kart (sześć kart odkrytych i dwie zakryte). Każdy gracz bierze jeden zestaw, a następnie redukuje swoją rękę do siedmiu kart. Karta przedstawia jednego z sześciu konkretnych bohaterów (Architekt, Kupiec itp.) lub jest kartą jokerową.
Faza 2 składa się z sześciu podfaz w ustalonej kolejności, po jednej dla każdego bohatera. W każdej podfazie gracze decydują, czy zagrać jedną lub więcej kart danego bohatera. Każda karta pozwala im wykonać akcję tego bohatera, na przykład:
Weź jeden kawałek złota za każdą zagrana kartę Kupca.
Umieść jednego członka rady w bieżącej dzielnicy za każdą zagrana kartę Rady.
Weź budynek o wartości równej lub niższej niż liczba zagranych kart Architekta. Im wyższa jego wartość, tym lepsza jego funkcja.
Kto zagra najwięcej kart w każdej podfazie, otrzymuje bonus w postaci jednej darmowej akcji tego typu. W przypadku remisu, ten, kto jest najdalej na pasku "Doge", otrzymuje bonus – a aby awansować na pasku Doge, gracze muszą grać karty Doge.
Na koniec, w fazie 3, gracze mogą korzystać ze swoich budynków. Za każdą zapłaconą sztukę złota gracz może wykorzystać jedną z umiejętności swojego budynku.
Gracze zbierają PV zarówno podczas gry – z specjalnych budynków i budując mosty między dzielnicami – jak i na koniec – za większości członków rady w każdej dzielnicy. Wartość każdej dzielnicy ewoluuje w trakcie gry: każda dzielnica sąsiaduje z czterema innymi, a na koniec gry będą one połączone albo przez mosty, albo przez gondole. Most zwiększa wartość sąsiednich dzielnic o 3-6 punktów zwycięstwa, podczas gdy gondola zwiększa tę wartość o 1 punkt. Gracz z największą liczbą członków rady w danej dzielnicy zdobywa PV równe całkowitej wartości dzielnicy, gracz z drugą co do liczby członków rady zdobywa połowę tej wartości, i tak dalej. Chociaż ważne jest, aby ustanowić większości w dzielnicach, równie istotne jest kontrolowanie ich wartości poprzez sprytne umieszczanie tych mostów i gondoli.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Aukcje i oferty Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Strategia |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9781938146961 |
| Na liście życzeń 17__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 13654__TOK_1__ razy | |
