|
|
|
|
2
120'
12
Nie ma potrzeby tekstu w grze
|
Rising Glory
Wydawca: GMT Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Rising Glory
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rising Glory to czwarta gra, którą GMT Games produkuje w ramach swojej strategicznej przyjaźni/partnerstwa z Victory Point Games, i druga z ich serii Napoleonic 20 (Fading Glory była pierwsza). Pomysł na ten i przyszłe tomy polega na tym, że wezmą wiele istniejących gier z serii VPG Napoleonic 20, dodadzą do mieszanki jeszcze nieopublikowaną grę i stworzą pudełkową grę GMT z 3-4 grami w pudełku, używając większych (3/4") żetonów i montowanych map.
Seria Napoleonic 20 od Victory Point Games to wargames o niższej złożoności, które wykorzystują wspólny system stworzony pierwotnie przez doświadczonego projektanta Joe Mirandę, a następnie udoskonalony przez deweloperów Alana Emricha i Lance'a McMillana. Nazwa systemu pochodzi od faktu, że zazwyczaj na planszy jest 20 lub mniej elementów w grze w danym momencie (to 20 elementów łącznie, dla obu stron). System jest łatwy do nauczenia się i szybko się gra, tworząc napiętą, dramatyczną i wymagającą sytuację na planszy, gdzie wyższe formacje wojskowe (zwykle korpusy) walczą o pozycję i dominację. Seria zawiera dwanaście stron standardowych zasad, cztery strony zasad opcjonalnych i jedną do dwóch stron zasad ekskluzywnych dla każdego tytułu.
Charakterystyczną cechą serii Napoleonic 20 jest użycie narracyjnych kart zdarzeń losowych, które pomagają "opowiedzieć historię" unikalną dla każdej bitwy lub małej kampanii. Ten element "frikcji wojny", w połączeniu z manewrem na poziomie operacyjnym, intensywną walką, a nawet okresami bezczynności, gdy armie robią przerwę, aby odpocząć i zorganizować się, zapewnia ekscytującą bitwę pełną niespodziewanych zwrotów akcji i odwróceń fortuny. Moralność odgrywa kluczową rolę, ponieważ obie strony mogą "wydawać" ten cenny zasób, aby zmusić swoje jednostki do forsownego marszu, pomóc w zbieraniu opóźnionych lub zaangażować rezerwy w kluczowe walki. Ale uwaga… gdy morale jednej strony spadnie do zera, przegrała grę! Gry zawierają również proste opcjonalne zasady dotyczące ograniczonego wywiadu/Nebula Wojny, ważnych efektów przywództwa oraz stopniowego erozji skuteczności jednostek z powodu zmęczenia.
Multi-pak Rising Glory zawiera jedną grę od Alana Emricha i Lance'a McMillana oraz dwa projekty Kim Meints.
Austerlitz 20 ("Bitwa Trzech Cesarzy"; Napoleon kontra Kutuzow, 1805)
Jena 20, 2. edycja (Napoleon kontra Brunszwik i Hohenloe, 1806)
Eylau 20 (Napoleon kontra Bennigsen, 1807)
Wagram 20 (Napoleon kontra arcyksiążę Karol, 1809)
Komponenty gry:
Cztery montowane mapy o wymiarach 17" x 22" (2 plansze, z nadrukiem z tyłu)
Około 150 żetonów 3/4" (grube, z zaokrąglonymi rogami, jak No Retreat)
48 kart zdarzeń (12 dla każdej gry)
Jedna 16-stronicowa broszura z zasadami standardowymi
Jedna 16-stronicowa broszura z zasadami ekskluzywnymi
Dwa wykresy pomocy dla graczy
Gry indywidualne zaprojektowane przez Alana Emricha, Lance'a McMillana i Kim Meints.
Seria Napoleonic 20 od Victory Point Games to wargames o niższej złożoności, które wykorzystują wspólny system stworzony pierwotnie przez doświadczonego projektanta Joe Mirandę, a następnie udoskonalony przez deweloperów Alana Emricha i Lance'a McMillana. Nazwa systemu pochodzi od faktu, że zazwyczaj na planszy jest 20 lub mniej elementów w grze w danym momencie (to 20 elementów łącznie, dla obu stron). System jest łatwy do nauczenia się i szybko się gra, tworząc napiętą, dramatyczną i wymagającą sytuację na planszy, gdzie wyższe formacje wojskowe (zwykle korpusy) walczą o pozycję i dominację. Seria zawiera dwanaście stron standardowych zasad, cztery strony zasad opcjonalnych i jedną do dwóch stron zasad ekskluzywnych dla każdego tytułu.
Charakterystyczną cechą serii Napoleonic 20 jest użycie narracyjnych kart zdarzeń losowych, które pomagają "opowiedzieć historię" unikalną dla każdej bitwy lub małej kampanii. Ten element "frikcji wojny", w połączeniu z manewrem na poziomie operacyjnym, intensywną walką, a nawet okresami bezczynności, gdy armie robią przerwę, aby odpocząć i zorganizować się, zapewnia ekscytującą bitwę pełną niespodziewanych zwrotów akcji i odwróceń fortuny. Moralność odgrywa kluczową rolę, ponieważ obie strony mogą "wydawać" ten cenny zasób, aby zmusić swoje jednostki do forsownego marszu, pomóc w zbieraniu opóźnionych lub zaangażować rezerwy w kluczowe walki. Ale uwaga… gdy morale jednej strony spadnie do zera, przegrała grę! Gry zawierają również proste opcjonalne zasady dotyczące ograniczonego wywiadu/Nebula Wojny, ważnych efektów przywództwa oraz stopniowego erozji skuteczności jednostek z powodu zmęczenia.
Multi-pak Rising Glory zawiera jedną grę od Alana Emricha i Lance'a McMillana oraz dwa projekty Kim Meints.
Austerlitz 20 ("Bitwa Trzech Cesarzy"; Napoleon kontra Kutuzow, 1805)
Jena 20, 2. edycja (Napoleon kontra Brunszwik i Hohenloe, 1806)
Eylau 20 (Napoleon kontra Bennigsen, 1807)
Wagram 20 (Napoleon kontra arcyksiążę Karol, 1809)
Komponenty gry:
Cztery montowane mapy o wymiarach 17" x 22" (2 plansze, z nadrukiem z tyłu)
Około 150 żetonów 3/4" (grube, z zaokrąglonymi rogami, jak No Retreat)
48 kart zdarzeń (12 dla każdej gry)
Jedna 16-stronicowa broszura z zasadami standardowymi
Jedna 16-stronicowa broszura z zasadami ekskluzywnymi
Dwa wykresy pomocy dla graczy
Gry indywidualne zaprojektowane przez Alana Emricha, Lance'a McMillana i Kim Meints.
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Historycy Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 4476__TOK_1__ razy | |
Rising Glory to czwarta gra, którą GMT Games produkuje w ramach swojej strategicznej przyjaźni/partnerstwa z Victory Point Games, i druga z ich serii Napoleonic 20 (Fading Glory była pierwsza). Pomysł na ten i przyszłe tomy polega na tym, że wezmą wiele istniejących gier z serii VPG Napoleonic 20, dodadzą do mieszanki jeszcze nieopublikowaną grę i stworzą pudełkową grę GMT z 3-4 grami w pudełku, używając większych (3/4") żetonów i montowanych map.
Seria Napoleonic 20 od Victory Point Games to wargames o niższej złożoności, które wykorzystują wspólny system stworzony pierwotnie przez doświadczonego projektanta Joe Mirandę, a następnie udoskonalony przez deweloperów Alana Emricha i Lance'a McMillana. Nazwa systemu pochodzi od faktu, że zazwyczaj na planszy jest 20 lub mniej elementów w grze w danym momencie (to 20 elementów łącznie, dla obu stron). System jest łatwy do nauczenia się i szybko się gra, tworząc napiętą, dramatyczną i wymagającą sytuację na planszy, gdzie wyższe formacje wojskowe (zwykle korpusy) walczą o pozycję i dominację. Seria zawiera dwanaście stron standardowych zasad, cztery strony zasad opcjonalnych i jedną do dwóch stron zasad ekskluzywnych dla każdego tytułu.
Charakterystyczną cechą serii Napoleonic 20 jest użycie narracyjnych kart zdarzeń losowych, które pomagają "opowiedzieć historię" unikalną dla każdej bitwy lub małej kampanii. Ten element "frikcji wojny", w połączeniu z manewrem na poziomie operacyjnym, intensywną walką, a nawet okresami bezczynności, gdy armie robią przerwę, aby odpocząć i zorganizować się, zapewnia ekscytującą bitwę pełną niespodziewanych zwrotów akcji i odwróceń fortuny. Moralność odgrywa kluczową rolę, ponieważ obie strony mogą "wydawać" ten cenny zasób, aby zmusić swoje jednostki do forsownego marszu, pomóc w zbieraniu opóźnionych lub zaangażować rezerwy w kluczowe walki. Ale uwaga… gdy morale jednej strony spadnie do zera, przegrała grę! Gry zawierają również proste opcjonalne zasady dotyczące ograniczonego wywiadu/Nebula Wojny, ważnych efektów przywództwa oraz stopniowego erozji skuteczności jednostek z powodu zmęczenia.
Multi-pak Rising Glory zawiera jedną grę od Alana Emricha i Lance'a McMillana oraz dwa projekty Kim Meints.
Austerlitz 20 ("Bitwa Trzech Cesarzy"; Napoleon kontra Kutuzow, 1805)
Jena 20, 2. edycja (Napoleon kontra Brunszwik i Hohenloe, 1806)
Eylau 20 (Napoleon kontra Bennigsen, 1807)
Wagram 20 (Napoleon kontra arcyksiążę Karol, 1809)
Komponenty gry:
Cztery montowane mapy o wymiarach 17" x 22" (2 plansze, z nadrukiem z tyłu)
Około 150 żetonów 3/4" (grube, z zaokrąglonymi rogami, jak No Retreat)
48 kart zdarzeń (12 dla każdej gry)
Jedna 16-stronicowa broszura z zasadami standardowymi
Jedna 16-stronicowa broszura z zasadami ekskluzywnymi
Dwa wykresy pomocy dla graczy
Gry indywidualne zaprojektowane przez Alana Emricha, Lance'a McMillana i Kim Meints.
Seria Napoleonic 20 od Victory Point Games to wargames o niższej złożoności, które wykorzystują wspólny system stworzony pierwotnie przez doświadczonego projektanta Joe Mirandę, a następnie udoskonalony przez deweloperów Alana Emricha i Lance'a McMillana. Nazwa systemu pochodzi od faktu, że zazwyczaj na planszy jest 20 lub mniej elementów w grze w danym momencie (to 20 elementów łącznie, dla obu stron). System jest łatwy do nauczenia się i szybko się gra, tworząc napiętą, dramatyczną i wymagającą sytuację na planszy, gdzie wyższe formacje wojskowe (zwykle korpusy) walczą o pozycję i dominację. Seria zawiera dwanaście stron standardowych zasad, cztery strony zasad opcjonalnych i jedną do dwóch stron zasad ekskluzywnych dla każdego tytułu.
Charakterystyczną cechą serii Napoleonic 20 jest użycie narracyjnych kart zdarzeń losowych, które pomagają "opowiedzieć historię" unikalną dla każdej bitwy lub małej kampanii. Ten element "frikcji wojny", w połączeniu z manewrem na poziomie operacyjnym, intensywną walką, a nawet okresami bezczynności, gdy armie robią przerwę, aby odpocząć i zorganizować się, zapewnia ekscytującą bitwę pełną niespodziewanych zwrotów akcji i odwróceń fortuny. Moralność odgrywa kluczową rolę, ponieważ obie strony mogą "wydawać" ten cenny zasób, aby zmusić swoje jednostki do forsownego marszu, pomóc w zbieraniu opóźnionych lub zaangażować rezerwy w kluczowe walki. Ale uwaga… gdy morale jednej strony spadnie do zera, przegrała grę! Gry zawierają również proste opcjonalne zasady dotyczące ograniczonego wywiadu/Nebula Wojny, ważnych efektów przywództwa oraz stopniowego erozji skuteczności jednostek z powodu zmęczenia.
Multi-pak Rising Glory zawiera jedną grę od Alana Emricha i Lance'a McMillana oraz dwa projekty Kim Meints.
Austerlitz 20 ("Bitwa Trzech Cesarzy"; Napoleon kontra Kutuzow, 1805)
Jena 20, 2. edycja (Napoleon kontra Brunszwik i Hohenloe, 1806)
Eylau 20 (Napoleon kontra Bennigsen, 1807)
Wagram 20 (Napoleon kontra arcyksiążę Karol, 1809)
Komponenty gry:
Cztery montowane mapy o wymiarach 17" x 22" (2 plansze, z nadrukiem z tyłu)
Około 150 żetonów 3/4" (grube, z zaokrąglonymi rogami, jak No Retreat)
48 kart zdarzeń (12 dla każdej gry)
Jedna 16-stronicowa broszura z zasadami standardowymi
Jedna 16-stronicowa broszura z zasadami ekskluzywnymi
Dwa wykresy pomocy dla graczy
Gry indywidualne zaprojektowane przez Alana Emricha, Lance'a McMillana i Kim Meints.
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Historycy Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 4476__TOK_1__ razy | |