|
|
|
|
1
180'
14
Niezależny od języka
|
ROME, INC.
Wydawca: Against the Odds
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
ROME, INC.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
ROME, INC. autorstwa projektanta Philipa Jelleya to gra solowa osadzona w Imperium Rzymskim od Augusta w 27 r. p.n.e. do Dioklecjana w 286 r. n.e. Gracz (jako dyrektor generalny tego ogromnego imperium korporacyjnego) mianuje konsulów i gubernatorów, podnosi podatki, wysyła legiony, floty i pomocnicze jednostki do garnizonu w prowincjach oraz prowadzi wojny, aby zwiększyć prestiż i władzę Rzymu.
Historyczni mężowie stanu są oceniani pod kątem swoich talentów wojskowych i administracyjnych, popularności oraz umiejętności intryg (lub ich braku), a każdy z nich ma specjalną zdolność. Na przykład August ma ocenę 5 w administracji, 5 w popularności, 3 w intrygach, a chociaż ma tylko 2 w wojskowości, ma również specjalną zdolność Podbój. Czyni go to doskonałym w zbieraniu podatków, zwiększaniu prestiżu i utrzymywaniu tłumu w szczęściu, ale ogólnie jest słabym generałem, chociaż Podbój pozwala mu anektować dodatkowe prowincje. Neron ma ocenę 2 w administracji, 4 w popularności, 5 w intrygach, ale tylko 1 w wojskowości, a jego (nie)zdolność specjalna Prześladowanie zmniejsza prestiż, dopóki jest Cezarem. Gracz może go wykorzystać do zmniejszenia niepokoju dzięki jego występom lub zaplanować jego usunięcie dla większego dobra Rzymu ("Biz").
Gubernatorzy są używani do prowadzenia wojen, rozszerzania imperium i rozwijania prowincji, ale mogą stać się Cezarem poprzez zamach lub rebelię. Nowe dynastie imperialne zmieniają zasady gry, dostarczają nowe jednostki i decydują, kto będzie następcą, gdy Cezar umrze.
Każda tura produkuje nowy kryzys, a gracz, podobnie jak nowoczesny dyrektor generalny, zdobywa punkty zwycięstwa, rozszerzając imperium i triumfując nad wojnami i buntownikami, decydując, gdzie przydzielić swoje zasoby (wydatki kapitałowe), rekrutować nowe siły (zatrudnienie), podejmować projekty prestiżowe (public relations), zadowalać tłum ("akcjonariuszy") lub nawet odkładać rezerwę na deszczową dekadę lub dwie. Anexja bogatych prowincji wschodnich zwiększy podatki, ale zabezpieczenie północnej granicy może być ważniejsze. Umieszczenie popularnego, kompetentnego generała na czoło może prowadzić do triumfu, ale zachęcać do buntu. Bardziej lojalny, ale mniej zdolny człowiek może być lepszy, lub Cezar może zaryzykować się na polu bitwy.
Mapa składa się z prowincji pogrupowanych w dowództwa wojskowe, takie jak Brytania i Syria, z których każda jest dowodzona przez gubernatora. Prowincje mogą być kontrolowane przez barbarzyńców, sojuszników lub powstańców, które można zdobyć i przekształcić w pokojowych podatników. Poza tym znajdują się ojczyzny, z których barbarzyńskie wojny i wrogowie plądrują drogę z prowincji do prowincji, aż zostaną pokonani.
Istnieją cztery scenariusze rozpoczynające się w 27 r. p.n.e., 70 r. n.e., 138 r. n.e. i 222 r. n.e., które można łączyć w gry kampanijne. Każda tura reprezentuje 5-10 lat, z 10 turami w każdym z czterech scenariuszy.
ROME, INC. i numer 53 ATO
Mapa - Jedna pełnokolorowa mapa 22" x 34"
Żetony - 280 pełnokolorowych wycinanych kawałków 1/2"
Długość zasad - 12 stron
Wykresy i tabele - 2 strony
Złożoność - Średnia
Czas gry - Od 3 do 4 godzin
Jak trudne jest to w trybie solo? - Doskonałe
Projekt - Philip Jelley
Rozwój - S. Rawling
Projekt graficzny - Mark Mahaffey
| Mechanika: | Ruch od punktu do punktu |
| Kategorie: | Historycy Wojna Polityka/Negocjacje Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_27033 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ Obejrzano go 2701__TOK_1__ razy | |
ROME, INC. autorstwa projektanta Philipa Jelleya to gra solowa osadzona w Imperium Rzymskim od Augusta w 27 r. p.n.e. do Dioklecjana w 286 r. n.e. Gracz (jako dyrektor generalny tego ogromnego imperium korporacyjnego) mianuje konsulów i gubernatorów, podnosi podatki, wysyła legiony, floty i pomocnicze jednostki do garnizonu w prowincjach oraz prowadzi wojny, aby zwiększyć prestiż i władzę Rzymu.
Historyczni mężowie stanu są oceniani pod kątem swoich talentów wojskowych i administracyjnych, popularności oraz umiejętności intryg (lub ich braku), a każdy z nich ma specjalną zdolność. Na przykład August ma ocenę 5 w administracji, 5 w popularności, 3 w intrygach, a chociaż ma tylko 2 w wojskowości, ma również specjalną zdolność Podbój. Czyni go to doskonałym w zbieraniu podatków, zwiększaniu prestiżu i utrzymywaniu tłumu w szczęściu, ale ogólnie jest słabym generałem, chociaż Podbój pozwala mu anektować dodatkowe prowincje. Neron ma ocenę 2 w administracji, 4 w popularności, 5 w intrygach, ale tylko 1 w wojskowości, a jego (nie)zdolność specjalna Prześladowanie zmniejsza prestiż, dopóki jest Cezarem. Gracz może go wykorzystać do zmniejszenia niepokoju dzięki jego występom lub zaplanować jego usunięcie dla większego dobra Rzymu ("Biz").
Gubernatorzy są używani do prowadzenia wojen, rozszerzania imperium i rozwijania prowincji, ale mogą stać się Cezarem poprzez zamach lub rebelię. Nowe dynastie imperialne zmieniają zasady gry, dostarczają nowe jednostki i decydują, kto będzie następcą, gdy Cezar umrze.
Każda tura produkuje nowy kryzys, a gracz, podobnie jak nowoczesny dyrektor generalny, zdobywa punkty zwycięstwa, rozszerzając imperium i triumfując nad wojnami i buntownikami, decydując, gdzie przydzielić swoje zasoby (wydatki kapitałowe), rekrutować nowe siły (zatrudnienie), podejmować projekty prestiżowe (public relations), zadowalać tłum ("akcjonariuszy") lub nawet odkładać rezerwę na deszczową dekadę lub dwie. Anexja bogatych prowincji wschodnich zwiększy podatki, ale zabezpieczenie północnej granicy może być ważniejsze. Umieszczenie popularnego, kompetentnego generała na czoło może prowadzić do triumfu, ale zachęcać do buntu. Bardziej lojalny, ale mniej zdolny człowiek może być lepszy, lub Cezar może zaryzykować się na polu bitwy.
Mapa składa się z prowincji pogrupowanych w dowództwa wojskowe, takie jak Brytania i Syria, z których każda jest dowodzona przez gubernatora. Prowincje mogą być kontrolowane przez barbarzyńców, sojuszników lub powstańców, które można zdobyć i przekształcić w pokojowych podatników. Poza tym znajdują się ojczyzny, z których barbarzyńskie wojny i wrogowie plądrują drogę z prowincji do prowincji, aż zostaną pokonani.
Istnieją cztery scenariusze rozpoczynające się w 27 r. p.n.e., 70 r. n.e., 138 r. n.e. i 222 r. n.e., które można łączyć w gry kampanijne. Każda tura reprezentuje 5-10 lat, z 10 turami w każdym z czterech scenariuszy.
ROME, INC. i numer 53 ATO
Mapa - Jedna pełnokolorowa mapa 22" x 34"
Żetony - 280 pełnokolorowych wycinanych kawałków 1/2"
Długość zasad - 12 stron
Wykresy i tabele - 2 strony
Złożoność - Średnia
Czas gry - Od 3 do 4 godzin
Jak trudne jest to w trybie solo? - Doskonałe
Projekt - Philip Jelley
Rozwój - S. Rawling
Projekt graficzny - Mark Mahaffey
| Mechanika: | Ruch od punktu do punktu |
| Kategorie: | Historycy Wojna Polityka/Negocjacje Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_27033 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ Obejrzano go 2701__TOK_1__ razy | |
