|
|
|
|
3-10
30'
8
Niezależny od języka
|
Saboteur
Wydawca: Gigamic
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Saboteur
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
EDYCJA Z METALOWĄ PUDEŁKIEM
Saboteur powstał w umyśle Frederica Moyersoena, holenderskiego autora, który nie jest szczególnie znany i płodny, a który wydaje się cieszyć tworzeniem fillerów i krótkich gier rodzinnych (Gouda! Gouda!, Dynamit Joe, La Courte Paille). Wśród jego produkcji, według samego autora, Saboteur jest tą, która odniosła największy sukces i, jak zobaczymy, prawdopodobnie nie bez powodu.
W tej nowej grze karcianej gracze wcielają się w rolę pracowitych gnomów górników, którzy w grupie, pomagając sobie nawzajem, będą próbować wykopać głębokie korytarze w poszukiwaniu cennego złoża złota. Niestety, w towarzystwie ukrywa się niebezpieczny sabotażysta z ukrytym zamiarem zniszczenia wszystkiego.
Jeśli uczciwi górnicy zdołają dotrzeć do złoża złota, wygrają „rundę” i zostaną nagrodzeni drogimi sztabkami złota. Jeśli jednak z jakiegoś podejrzanego powodu ich wyprawa zakończy się niepowodzeniem, to sabotażyści będą się cieszyć i korzystać z cennego metalu szlachetnego.
Problem polega na tym, że przez całą rundę prawda o ich rolach pozostaje nieznana, a dopiero na końcu zostanie ujawniona.
Mechanika gry
Mimo że Saboteur jest klasyczną grą karcianą, ujawnia w swoim działaniu także mechanikę typową dla gier o umieszczaniu. Przebieg kopalni, z jej odgałęzieniami i ślepymi zaułkami, odbywa się poprzez umieszczanie w każdej turze tzw. „kart ścieżki”, które przedstawiają różne kombinacje tuneli.
Aby każdy górnik mógł kontynuować pracę w kopalni, potrzebne są odpowiednie narzędzia robocze: kilof, lampa i wózek. Bez choćby jednego z tych narzędzi górnik nie mógłby wykonać swojej pracy. Teraz, chociaż każdy gracz zaczyna z całym niezbędnym wyposażeniem, może się zdarzyć, że między turami jakiś łajdak postanowi uszkodzić narzędzie. Na szczęście z czasem lub dzięki interwencji kolegi będzie można naprawić narzędzie i wznowić wydobycie.
Ale jak to wszystko realizuje się w grze?
Każdy gracz ma stale sześć kart w ręku: w każdej turze ma prawo zagrać jedną i dobrać jedną z talii. Ta ostatnia składa się z wcześniej wspomnianych „kart ścieżki” oraz drugiego rodzaju kart, zwanych „kartami akcji”. Jeśli za pomocą pierwszych można posuwać tunele do przodu, za pomocą drugich możemy wykonać określone akcje, takie jak uszkodzenie lub naprawa narzędzi, wywołanie osunięcia się ziemi lub spojrzenie na mapę skarbów (czyli odkrycie karty celu - patrz poniżej).
Celem górników jest dotarcie, zaczynając od karty startowej (oznaczonej schodami), do „kart celu”, pod którymi znajduje się upragnione złoże złota. Ale jak widzieliśmy, niestety dla uczciwych górników, jakiś członek grupy jest sabotażystą i spróbuje, nie ujawniając się zbytnio, pokrzyżować wszystkie plany.
Role są przydzielane na początku każdej rundy poprzez losowanie karty z specjalnego małego stosu. Liczba sabotażystów zmienia się w zależności od całkowitej liczby graczy, ale mimo to nigdy nie można z całą pewnością wiedzieć, ilu sabotażystów faktycznie znajduje się w grupie. Stos, z którego się losuje, ma zawsze jedną kartę więcej niż całkowita liczba graczy.
Podczas rozgrywki, gdy w wyniku podstępnego ruchu kogoś jedno z naszych narzędzi zostaje uszkodzone, nie będziemy mogli już grać kart ścieżki, a jedynie karty akcji, aż do naprawy przedmiotu. Takie podstępne ruchy można wykonywać z różnych powodów: ponieważ podejrzewa się, że gracz jest sabotażystą, ponieważ odwrotnie, ten, kto gra, jest sam sabotażystą, lub po prostu dlatego, że chce się jako pierwszy dotrzeć do skarbu.
Dotarcie jako pierwszy jest w rzeczywistości często zaletą, ponieważ to właśnie od odkrywcy, w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, następuje podział skarbu. Każdy uczciwy górnik losuje więc losowo „kartę skarbu” z odpowiedniej talii i, pomijając już ujawnionych sabotażystów, kontynuuje dobieranie, aż zostanie dobrana liczba kart równa całkowitej liczbie graczy.
Każda karta skarbu przedstawia określoną ilość nuggetów. Na koniec trzech rund gry, gracz, który zgromadził najwięcej złotych nuggetów, zostanie ogłoszony zwycięzcą.
Saboteur powstał w umyśle Frederica Moyersoena, holenderskiego autora, który nie jest szczególnie znany i płodny, a który wydaje się cieszyć tworzeniem fillerów i krótkich gier rodzinnych (Gouda! Gouda!, Dynamit Joe, La Courte Paille). Wśród jego produkcji, według samego autora, Saboteur jest tą, która odniosła największy sukces i, jak zobaczymy, prawdopodobnie nie bez powodu.
W tej nowej grze karcianej gracze wcielają się w rolę pracowitych gnomów górników, którzy w grupie, pomagając sobie nawzajem, będą próbować wykopać głębokie korytarze w poszukiwaniu cennego złoża złota. Niestety, w towarzystwie ukrywa się niebezpieczny sabotażysta z ukrytym zamiarem zniszczenia wszystkiego.
Jeśli uczciwi górnicy zdołają dotrzeć do złoża złota, wygrają „rundę” i zostaną nagrodzeni drogimi sztabkami złota. Jeśli jednak z jakiegoś podejrzanego powodu ich wyprawa zakończy się niepowodzeniem, to sabotażyści będą się cieszyć i korzystać z cennego metalu szlachetnego.
Problem polega na tym, że przez całą rundę prawda o ich rolach pozostaje nieznana, a dopiero na końcu zostanie ujawniona.
Mechanika gry
Mimo że Saboteur jest klasyczną grą karcianą, ujawnia w swoim działaniu także mechanikę typową dla gier o umieszczaniu. Przebieg kopalni, z jej odgałęzieniami i ślepymi zaułkami, odbywa się poprzez umieszczanie w każdej turze tzw. „kart ścieżki”, które przedstawiają różne kombinacje tuneli.
Aby każdy górnik mógł kontynuować pracę w kopalni, potrzebne są odpowiednie narzędzia robocze: kilof, lampa i wózek. Bez choćby jednego z tych narzędzi górnik nie mógłby wykonać swojej pracy. Teraz, chociaż każdy gracz zaczyna z całym niezbędnym wyposażeniem, może się zdarzyć, że między turami jakiś łajdak postanowi uszkodzić narzędzie. Na szczęście z czasem lub dzięki interwencji kolegi będzie można naprawić narzędzie i wznowić wydobycie.
Ale jak to wszystko realizuje się w grze?
Każdy gracz ma stale sześć kart w ręku: w każdej turze ma prawo zagrać jedną i dobrać jedną z talii. Ta ostatnia składa się z wcześniej wspomnianych „kart ścieżki” oraz drugiego rodzaju kart, zwanych „kartami akcji”. Jeśli za pomocą pierwszych można posuwać tunele do przodu, za pomocą drugich możemy wykonać określone akcje, takie jak uszkodzenie lub naprawa narzędzi, wywołanie osunięcia się ziemi lub spojrzenie na mapę skarbów (czyli odkrycie karty celu - patrz poniżej).
Celem górników jest dotarcie, zaczynając od karty startowej (oznaczonej schodami), do „kart celu”, pod którymi znajduje się upragnione złoże złota. Ale jak widzieliśmy, niestety dla uczciwych górników, jakiś członek grupy jest sabotażystą i spróbuje, nie ujawniając się zbytnio, pokrzyżować wszystkie plany.
Role są przydzielane na początku każdej rundy poprzez losowanie karty z specjalnego małego stosu. Liczba sabotażystów zmienia się w zależności od całkowitej liczby graczy, ale mimo to nigdy nie można z całą pewnością wiedzieć, ilu sabotażystów faktycznie znajduje się w grupie. Stos, z którego się losuje, ma zawsze jedną kartę więcej niż całkowita liczba graczy.
Podczas rozgrywki, gdy w wyniku podstępnego ruchu kogoś jedno z naszych narzędzi zostaje uszkodzone, nie będziemy mogli już grać kart ścieżki, a jedynie karty akcji, aż do naprawy przedmiotu. Takie podstępne ruchy można wykonywać z różnych powodów: ponieważ podejrzewa się, że gracz jest sabotażystą, ponieważ odwrotnie, ten, kto gra, jest sam sabotażystą, lub po prostu dlatego, że chce się jako pierwszy dotrzeć do skarbu.
Dotarcie jako pierwszy jest w rzeczywistości często zaletą, ponieważ to właśnie od odkrywcy, w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, następuje podział skarbu. Każdy uczciwy górnik losuje więc losowo „kartę skarbu” z odpowiedniej talii i, pomijając już ujawnionych sabotażystów, kontynuuje dobieranie, aż zostanie dobrana liczba kart równa całkowitej liczbie graczy.
Każda karta skarbu przedstawia określoną ilość nuggetów. Na koniec trzech rund gry, gracz, który zgromadził najwięcej złotych nuggetów, zostanie ogłoszony zwycięzcą.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Tablice wyników modułowe Sojusze Układanie płytek |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | Aranyásók Sabotażysta Sabotér Saboteur Σαμποτέρ お邪魔者 矮人礦坑 Aranyásók Sabotażysta Saboter Saboteur Saboteur (خرابکار) Σαμποτέρ Гномы-вредители Саботер סבאטור المخرب お邪魔者 矮人掘金 矮人礦坑 사보타지 |
| BARCODE: | ????????? |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 4529__TOK_1__ razy | |
EDYCJA Z METALOWĄ PUDEŁKIEM
Saboteur powstał w umyśle Frederica Moyersoena, holenderskiego autora, który nie jest szczególnie znany i płodny, a który wydaje się cieszyć tworzeniem fillerów i krótkich gier rodzinnych (Gouda! Gouda!, Dynamit Joe, La Courte Paille). Wśród jego produkcji, według samego autora, Saboteur jest tą, która odniosła największy sukces i, jak zobaczymy, prawdopodobnie nie bez powodu.
W tej nowej grze karcianej gracze wcielają się w rolę pracowitych gnomów górników, którzy w grupie, pomagając sobie nawzajem, będą próbować wykopać głębokie korytarze w poszukiwaniu cennego złoża złota. Niestety, w towarzystwie ukrywa się niebezpieczny sabotażysta z ukrytym zamiarem zniszczenia wszystkiego.
Jeśli uczciwi górnicy zdołają dotrzeć do złoża złota, wygrają „rundę” i zostaną nagrodzeni drogimi sztabkami złota. Jeśli jednak z jakiegoś podejrzanego powodu ich wyprawa zakończy się niepowodzeniem, to sabotażyści będą się cieszyć i korzystać z cennego metalu szlachetnego.
Problem polega na tym, że przez całą rundę prawda o ich rolach pozostaje nieznana, a dopiero na końcu zostanie ujawniona.
Mechanika gry
Mimo że Saboteur jest klasyczną grą karcianą, ujawnia w swoim działaniu także mechanikę typową dla gier o umieszczaniu. Przebieg kopalni, z jej odgałęzieniami i ślepymi zaułkami, odbywa się poprzez umieszczanie w każdej turze tzw. „kart ścieżki”, które przedstawiają różne kombinacje tuneli.
Aby każdy górnik mógł kontynuować pracę w kopalni, potrzebne są odpowiednie narzędzia robocze: kilof, lampa i wózek. Bez choćby jednego z tych narzędzi górnik nie mógłby wykonać swojej pracy. Teraz, chociaż każdy gracz zaczyna z całym niezbędnym wyposażeniem, może się zdarzyć, że między turami jakiś łajdak postanowi uszkodzić narzędzie. Na szczęście z czasem lub dzięki interwencji kolegi będzie można naprawić narzędzie i wznowić wydobycie.
Ale jak to wszystko realizuje się w grze?
Każdy gracz ma stale sześć kart w ręku: w każdej turze ma prawo zagrać jedną i dobrać jedną z talii. Ta ostatnia składa się z wcześniej wspomnianych „kart ścieżki” oraz drugiego rodzaju kart, zwanych „kartami akcji”. Jeśli za pomocą pierwszych można posuwać tunele do przodu, za pomocą drugich możemy wykonać określone akcje, takie jak uszkodzenie lub naprawa narzędzi, wywołanie osunięcia się ziemi lub spojrzenie na mapę skarbów (czyli odkrycie karty celu - patrz poniżej).
Celem górników jest dotarcie, zaczynając od karty startowej (oznaczonej schodami), do „kart celu”, pod którymi znajduje się upragnione złoże złota. Ale jak widzieliśmy, niestety dla uczciwych górników, jakiś członek grupy jest sabotażystą i spróbuje, nie ujawniając się zbytnio, pokrzyżować wszystkie plany.
Role są przydzielane na początku każdej rundy poprzez losowanie karty z specjalnego małego stosu. Liczba sabotażystów zmienia się w zależności od całkowitej liczby graczy, ale mimo to nigdy nie można z całą pewnością wiedzieć, ilu sabotażystów faktycznie znajduje się w grupie. Stos, z którego się losuje, ma zawsze jedną kartę więcej niż całkowita liczba graczy.
Podczas rozgrywki, gdy w wyniku podstępnego ruchu kogoś jedno z naszych narzędzi zostaje uszkodzone, nie będziemy mogli już grać kart ścieżki, a jedynie karty akcji, aż do naprawy przedmiotu. Takie podstępne ruchy można wykonywać z różnych powodów: ponieważ podejrzewa się, że gracz jest sabotażystą, ponieważ odwrotnie, ten, kto gra, jest sam sabotażystą, lub po prostu dlatego, że chce się jako pierwszy dotrzeć do skarbu.
Dotarcie jako pierwszy jest w rzeczywistości często zaletą, ponieważ to właśnie od odkrywcy, w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, następuje podział skarbu. Każdy uczciwy górnik losuje więc losowo „kartę skarbu” z odpowiedniej talii i, pomijając już ujawnionych sabotażystów, kontynuuje dobieranie, aż zostanie dobrana liczba kart równa całkowitej liczbie graczy.
Każda karta skarbu przedstawia określoną ilość nuggetów. Na koniec trzech rund gry, gracz, który zgromadził najwięcej złotych nuggetów, zostanie ogłoszony zwycięzcą.
Saboteur powstał w umyśle Frederica Moyersoena, holenderskiego autora, który nie jest szczególnie znany i płodny, a który wydaje się cieszyć tworzeniem fillerów i krótkich gier rodzinnych (Gouda! Gouda!, Dynamit Joe, La Courte Paille). Wśród jego produkcji, według samego autora, Saboteur jest tą, która odniosła największy sukces i, jak zobaczymy, prawdopodobnie nie bez powodu.
W tej nowej grze karcianej gracze wcielają się w rolę pracowitych gnomów górników, którzy w grupie, pomagając sobie nawzajem, będą próbować wykopać głębokie korytarze w poszukiwaniu cennego złoża złota. Niestety, w towarzystwie ukrywa się niebezpieczny sabotażysta z ukrytym zamiarem zniszczenia wszystkiego.
Jeśli uczciwi górnicy zdołają dotrzeć do złoża złota, wygrają „rundę” i zostaną nagrodzeni drogimi sztabkami złota. Jeśli jednak z jakiegoś podejrzanego powodu ich wyprawa zakończy się niepowodzeniem, to sabotażyści będą się cieszyć i korzystać z cennego metalu szlachetnego.
Problem polega na tym, że przez całą rundę prawda o ich rolach pozostaje nieznana, a dopiero na końcu zostanie ujawniona.
Mechanika gry
Mimo że Saboteur jest klasyczną grą karcianą, ujawnia w swoim działaniu także mechanikę typową dla gier o umieszczaniu. Przebieg kopalni, z jej odgałęzieniami i ślepymi zaułkami, odbywa się poprzez umieszczanie w każdej turze tzw. „kart ścieżki”, które przedstawiają różne kombinacje tuneli.
Aby każdy górnik mógł kontynuować pracę w kopalni, potrzebne są odpowiednie narzędzia robocze: kilof, lampa i wózek. Bez choćby jednego z tych narzędzi górnik nie mógłby wykonać swojej pracy. Teraz, chociaż każdy gracz zaczyna z całym niezbędnym wyposażeniem, może się zdarzyć, że między turami jakiś łajdak postanowi uszkodzić narzędzie. Na szczęście z czasem lub dzięki interwencji kolegi będzie można naprawić narzędzie i wznowić wydobycie.
Ale jak to wszystko realizuje się w grze?
Każdy gracz ma stale sześć kart w ręku: w każdej turze ma prawo zagrać jedną i dobrać jedną z talii. Ta ostatnia składa się z wcześniej wspomnianych „kart ścieżki” oraz drugiego rodzaju kart, zwanych „kartami akcji”. Jeśli za pomocą pierwszych można posuwać tunele do przodu, za pomocą drugich możemy wykonać określone akcje, takie jak uszkodzenie lub naprawa narzędzi, wywołanie osunięcia się ziemi lub spojrzenie na mapę skarbów (czyli odkrycie karty celu - patrz poniżej).
Celem górników jest dotarcie, zaczynając od karty startowej (oznaczonej schodami), do „kart celu”, pod którymi znajduje się upragnione złoże złota. Ale jak widzieliśmy, niestety dla uczciwych górników, jakiś członek grupy jest sabotażystą i spróbuje, nie ujawniając się zbytnio, pokrzyżować wszystkie plany.
Role są przydzielane na początku każdej rundy poprzez losowanie karty z specjalnego małego stosu. Liczba sabotażystów zmienia się w zależności od całkowitej liczby graczy, ale mimo to nigdy nie można z całą pewnością wiedzieć, ilu sabotażystów faktycznie znajduje się w grupie. Stos, z którego się losuje, ma zawsze jedną kartę więcej niż całkowita liczba graczy.
Podczas rozgrywki, gdy w wyniku podstępnego ruchu kogoś jedno z naszych narzędzi zostaje uszkodzone, nie będziemy mogli już grać kart ścieżki, a jedynie karty akcji, aż do naprawy przedmiotu. Takie podstępne ruchy można wykonywać z różnych powodów: ponieważ podejrzewa się, że gracz jest sabotażystą, ponieważ odwrotnie, ten, kto gra, jest sam sabotażystą, lub po prostu dlatego, że chce się jako pierwszy dotrzeć do skarbu.
Dotarcie jako pierwszy jest w rzeczywistości często zaletą, ponieważ to właśnie od odkrywcy, w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, następuje podział skarbu. Każdy uczciwy górnik losuje więc losowo „kartę skarbu” z odpowiedniej talii i, pomijając już ujawnionych sabotażystów, kontynuuje dobieranie, aż zostanie dobrana liczba kart równa całkowitej liczbie graczy.
Każda karta skarbu przedstawia określoną ilość nuggetów. Na koniec trzech rund gry, gracz, który zgromadził najwięcej złotych nuggetów, zostanie ogłoszony zwycięzcą.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Tablice wyników modułowe Sojusze Układanie płytek |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | Aranyásók Sabotażysta Sabotér Saboteur Σαμποτέρ お邪魔者 矮人礦坑 Aranyásók Sabotażysta Saboter Saboteur Saboteur (خرابکار) Σαμποτέρ Гномы-вредители Саботер סבאטור المخرب お邪魔者 矮人掘金 矮人礦坑 사보타지 |
| BARCODE: | ????????? |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 4529__TOK_1__ razy | |
