|
|
|
|
3-10
30'
8
Nenhum texto necessário no jogo
|
Saboteur (NUOVA EDIZIONE ITALIANA)
Saboteur to gra dedukcji i strategii, w której grasz jako krasnolud. Górnicy współpracują, aby zbudować ścieżkę od początku do celu i znaleźć złoto, podczas gdy tajni sabotażyści starają się ich zatrzymać kartami akcji. Role pozostają tajne do końca rundy. Odkryj sabotażystę, osiągnij złoto w 30 minut i zbierz nugiety przez trzy rundy pod rząd.
Wydawca: Giochi Uniti
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Saboteur (NUOVA EDIZIONE ITALIANA)
Skontaktuj się z nami
udostępnij
O jogo está em consignação, mas restam apenas algumas cópias
-15%
18,69€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy
=
23,73€
Cena bez rabatów
27,59€
=
23,73€
Cena bez rabatów
27,59€
=
26,25€
Cena bez rabatów
30,39€
Gracze przyjmują rolę krasnoludów. Jako górnicy są w kopalni w poszukiwaniu złota. Nagle, kilof uderza i łamie lampę w kopalni. Sabotażysta uderzył. Ale którzy z graczy są sabotażystami? Czy znajdziesz złoto, czy też złowrogie działania sabotażystów doprowadzą ich do niego jako pierwsze? Po trzech rundach graczem z największą ilością złota jest zwycięzcą.
Z pomocą Kart Krasnoluda gracze otrzymują swoją rolę: górnik lub sabotażysta. Role są tajne i ujawniane są dopiero na koniec rundy.
Karta Startowa i trzy Karty Celów są umieszczane na stole, każda w odległości siedmiu kart od startu i z jedną kartą między każdą Kartą Celów. Karty Celów są umieszczane zakryte. Złoto znajduje się na jednej z Kart Celów, ale nikt nie wie, która.
Gracze mają karty w ręku. W turze gracza musi on wykonać jedną z trzech rzeczy: umieścić Kartę Ścieżki w kopalni, zagrać Kartę Akcji przed graczem lub spasować.
Karty Ścieżki tworzą ścieżki prowadzące do Kart Celów. Karty Ścieżki muszą być grane obok już zagranej Karty Ścieżki. Wszystkie ścieżki na Karcie Ścieżki muszą odpowiadać tym na już zagranych kartach, a Karty Ścieżki nie mogą być grane na boku.
Górnicy starają się zbudować nieprzerwany szlak od Karty Startowej do Karty Celu, podczas gdy sabotażyści starają się to uniemożliwić. Nie powinni jednak być zbyt oczywiści, aby nie zostali natychmiast odkryci.
Karty Akcji mogą być umieszczane przed każdym graczem, w tym przed sobą. Karty Akcji pozwalają graczom pomagać sobie nawzajem lub przeszkadzać sobie, a także uzyskiwać informacje o Kartach Celów.
Gdy gracz umieści Kartę Ścieżki, która osiąga złoto, runda się kończy. Górnicy wygrywają i otrzymują karty z kawałkami złota jako nagrodę.
Runda kończy się również, jeśli złoto nie mogło zostać osiągnięte. W takim przypadku wygrywają sabotażyści i otrzymują kawałki złota.
Po rozdaniu Kart Złota rozpoczyna się następna runda. Gra kończy się na koniec trzeciej rundy, a graczem z największą ilością kawałków złota zostaje zwycięzcą.
Z pomocą Kart Krasnoluda gracze otrzymują swoją rolę: górnik lub sabotażysta. Role są tajne i ujawniane są dopiero na koniec rundy.
Karta Startowa i trzy Karty Celów są umieszczane na stole, każda w odległości siedmiu kart od startu i z jedną kartą między każdą Kartą Celów. Karty Celów są umieszczane zakryte. Złoto znajduje się na jednej z Kart Celów, ale nikt nie wie, która.
Gracze mają karty w ręku. W turze gracza musi on wykonać jedną z trzech rzeczy: umieścić Kartę Ścieżki w kopalni, zagrać Kartę Akcji przed graczem lub spasować.
Karty Ścieżki tworzą ścieżki prowadzące do Kart Celów. Karty Ścieżki muszą być grane obok już zagranej Karty Ścieżki. Wszystkie ścieżki na Karcie Ścieżki muszą odpowiadać tym na już zagranych kartach, a Karty Ścieżki nie mogą być grane na boku.
Górnicy starają się zbudować nieprzerwany szlak od Karty Startowej do Karty Celu, podczas gdy sabotażyści starają się to uniemożliwić. Nie powinni jednak być zbyt oczywiści, aby nie zostali natychmiast odkryci.
Karty Akcji mogą być umieszczane przed każdym graczem, w tym przed sobą. Karty Akcji pozwalają graczom pomagać sobie nawzajem lub przeszkadzać sobie, a także uzyskiwać informacje o Kartach Celów.
Gdy gracz umieści Kartę Ścieżki, która osiąga złoto, runda się kończy. Górnicy wygrywają i otrzymują karty z kawałkami złota jako nagrodę.
Runda kończy się również, jeśli złoto nie mogło zostać osiągnięte. W takim przypadku wygrywają sabotażyści i otrzymują kawałki złota.
Po rozdaniu Kart Złota rozpoczyna się następna runda. Gra kończy się na koniec trzeciej rundy, a graczem z największą ilością kawałków złota zostaje zwycięzcą.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Zajęte |
| Kategorie: | Gry karciane Gry imprezowe Odliczenie Blefy Fantazja Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8059386297018 |
| wNcart Obejrzano go 752__TOK_1__ razy | |
- rękawy
=
23,73€
Cena bez rabatów
27,59€
=
23,73€
Cena bez rabatów
27,59€
=
26,25€
Cena bez rabatów
30,39€
Gracze przyjmują rolę krasnoludów. Jako górnicy są w kopalni w poszukiwaniu złota. Nagle, kilof uderza i łamie lampę w kopalni. Sabotażysta uderzył. Ale którzy z graczy są sabotażystami? Czy znajdziesz złoto, czy też złowrogie działania sabotażystów doprowadzą ich do niego jako pierwsze? Po trzech rundach graczem z największą ilością złota jest zwycięzcą.
Z pomocą Kart Krasnoluda gracze otrzymują swoją rolę: górnik lub sabotażysta. Role są tajne i ujawniane są dopiero na koniec rundy.
Karta Startowa i trzy Karty Celów są umieszczane na stole, każda w odległości siedmiu kart od startu i z jedną kartą między każdą Kartą Celów. Karty Celów są umieszczane zakryte. Złoto znajduje się na jednej z Kart Celów, ale nikt nie wie, która.
Gracze mają karty w ręku. W turze gracza musi on wykonać jedną z trzech rzeczy: umieścić Kartę Ścieżki w kopalni, zagrać Kartę Akcji przed graczem lub spasować.
Karty Ścieżki tworzą ścieżki prowadzące do Kart Celów. Karty Ścieżki muszą być grane obok już zagranej Karty Ścieżki. Wszystkie ścieżki na Karcie Ścieżki muszą odpowiadać tym na już zagranych kartach, a Karty Ścieżki nie mogą być grane na boku.
Górnicy starają się zbudować nieprzerwany szlak od Karty Startowej do Karty Celu, podczas gdy sabotażyści starają się to uniemożliwić. Nie powinni jednak być zbyt oczywiści, aby nie zostali natychmiast odkryci.
Karty Akcji mogą być umieszczane przed każdym graczem, w tym przed sobą. Karty Akcji pozwalają graczom pomagać sobie nawzajem lub przeszkadzać sobie, a także uzyskiwać informacje o Kartach Celów.
Gdy gracz umieści Kartę Ścieżki, która osiąga złoto, runda się kończy. Górnicy wygrywają i otrzymują karty z kawałkami złota jako nagrodę.
Runda kończy się również, jeśli złoto nie mogło zostać osiągnięte. W takim przypadku wygrywają sabotażyści i otrzymują kawałki złota.
Po rozdaniu Kart Złota rozpoczyna się następna runda. Gra kończy się na koniec trzeciej rundy, a graczem z największą ilością kawałków złota zostaje zwycięzcą.
Z pomocą Kart Krasnoluda gracze otrzymują swoją rolę: górnik lub sabotażysta. Role są tajne i ujawniane są dopiero na koniec rundy.
Karta Startowa i trzy Karty Celów są umieszczane na stole, każda w odległości siedmiu kart od startu i z jedną kartą między każdą Kartą Celów. Karty Celów są umieszczane zakryte. Złoto znajduje się na jednej z Kart Celów, ale nikt nie wie, która.
Gracze mają karty w ręku. W turze gracza musi on wykonać jedną z trzech rzeczy: umieścić Kartę Ścieżki w kopalni, zagrać Kartę Akcji przed graczem lub spasować.
Karty Ścieżki tworzą ścieżki prowadzące do Kart Celów. Karty Ścieżki muszą być grane obok już zagranej Karty Ścieżki. Wszystkie ścieżki na Karcie Ścieżki muszą odpowiadać tym na już zagranych kartach, a Karty Ścieżki nie mogą być grane na boku.
Górnicy starają się zbudować nieprzerwany szlak od Karty Startowej do Karty Celu, podczas gdy sabotażyści starają się to uniemożliwić. Nie powinni jednak być zbyt oczywiści, aby nie zostali natychmiast odkryci.
Karty Akcji mogą być umieszczane przed każdym graczem, w tym przed sobą. Karty Akcji pozwalają graczom pomagać sobie nawzajem lub przeszkadzać sobie, a także uzyskiwać informacje o Kartach Celów.
Gdy gracz umieści Kartę Ścieżki, która osiąga złoto, runda się kończy. Górnicy wygrywają i otrzymują karty z kawałkami złota jako nagrodę.
Runda kończy się również, jeśli złoto nie mogło zostać osiągnięte. W takim przypadku wygrywają sabotażyści i otrzymują kawałki złota.
Po rozdaniu Kart Złota rozpoczyna się następna runda. Gra kończy się na koniec trzeciej rundy, a graczem z największą ilością kawałków złota zostaje zwycięzcą.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Zajęte |
| Kategorie: | Gry karciane Gry imprezowe Odliczenie Blefy Fantazja Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8059386297018 |
| wNcart Obejrzano go 752__TOK_1__ razy | |
