Promo Banner Promo Banner
Safe Breaker
add-wishlist
add-collection
5.92
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
3-6
10'
7
Niezależny od języka

Safe Breaker

Gra planszowa pt Dave Cousins
Wydawca: Smart Zone Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Safe Breaker
Dostępne w magazynie zewnętrznym.<br> Wysyłka w ciągu około <em>3/7 dni</em> Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
29,90€
IT 4,49€
Opis Opis
Safe Breaker (znany również jako Merkurya) to łatwa do nauczenia gra pamięciowa i dedukcyjna! Gra składa się z 12 obiektów: sześciu pokazujących kolory i sześciu pokazujących liczby. (W oryginalnej wersji gry te obiekty były kartami; w nowszych wersjach to wieże zamkowe, które łączą się magnetycznie.) Każdy gracz otrzymuje jeden kolor i jeden numer, zachowując te wartości w tajemnicy, ponieważ tworzą one kombinację tego gracza. Gra zaczyna się od tego, że jeden gracz pyta gracza po lewej, czy ma dany kolor i numer. Jeśli ma którykolwiek z tych wartości, mówi "tak" i staje się następnym graczem; w przeciwnym razie mówi "nie" i pytanie przechodzi do następnego gracza po lewej, aby odpowiedział. Kiedy gracz myśli, że zna kombinację przeciwnika, w swojej turze może nazwać kolor i numer tego gracza. Jeśli zgadnięcie jest poprawne, ten przeciwnik wypada z gry, a gracz dostaje kolejny ruch - ale jeśli się myli, sam wypada z gry, a fałszywie oskarżony przeciwnik ma teraz następny ruch. Jeśli chodzi o zasady, to wszystko! Ile rozmawiasz ze swoimi przeciwnikami? Czy milczysz, czy sugerujesz pytania, które mogą zadać? Czy przypominasz sobie, kto na co odpowiedział, a jeśli tak, to czy dobrze to zapamiętałeś?! Czy wprowadzasz dezinformację?
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Pamięć
Kategorie: Zwierzęta Gry karciane Odliczenie Humor Akcja i zręczność
Alternatywne nazwy: Merkurya Safe Breaker SafeBreaker
BARCODE: 7290011584146
Obejrzano go 2199__TOK_1__ razy
Opis Opis
Safe Breaker (znany również jako Merkurya) to łatwa do nauczenia gra pamięciowa i dedukcyjna! Gra składa się z 12 obiektów: sześciu pokazujących kolory i sześciu pokazujących liczby. (W oryginalnej wersji gry te obiekty były kartami; w nowszych wersjach to wieże zamkowe, które łączą się magnetycznie.) Każdy gracz otrzymuje jeden kolor i jeden numer, zachowując te wartości w tajemnicy, ponieważ tworzą one kombinację tego gracza. Gra zaczyna się od tego, że jeden gracz pyta gracza po lewej, czy ma dany kolor i numer. Jeśli ma którykolwiek z tych wartości, mówi "tak" i staje się następnym graczem; w przeciwnym razie mówi "nie" i pytanie przechodzi do następnego gracza po lewej, aby odpowiedział. Kiedy gracz myśli, że zna kombinację przeciwnika, w swojej turze może nazwać kolor i numer tego gracza. Jeśli zgadnięcie jest poprawne, ten przeciwnik wypada z gry, a gracz dostaje kolejny ruch - ale jeśli się myli, sam wypada z gry, a fałszywie oskarżony przeciwnik ma teraz następny ruch. Jeśli chodzi o zasady, to wszystko! Ile rozmawiasz ze swoimi przeciwnikami? Czy milczysz, czy sugerujesz pytania, które mogą zadać? Czy przypominasz sobie, kto na co odpowiedział, a jeśli tak, to czy dobrze to zapamiętałeś?! Czy wprowadzasz dezinformację?
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Pamięć
Kategorie: Zwierzęta Gry karciane Odliczenie Humor Akcja i zręczność
Alternatywne nazwy: Merkurya Safe Breaker SafeBreaker
BARCODE: 7290011584146
Obejrzano go 2199__TOK_1__ razy
Inne wersje Inne wersje