|
|
|
|
3-6
10'
7
Niezależny od języka
|
Safe Breaker
Wydawca: Smart Zone Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Safe Breaker
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
29,90€
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Safe Breaker (znany również jako Merkurya) to łatwa do nauczenia gra pamięciowa i dedukcyjna! Gra składa się z 12 obiektów: sześciu pokazujących kolory i sześciu pokazujących liczby. (W oryginalnej wersji gry te obiekty były kartami; w nowszych wersjach to wieże zamkowe, które łączą się magnetycznie.) Każdy gracz otrzymuje jeden kolor i jeden numer, zachowując te wartości w tajemnicy, ponieważ tworzą one kombinację tego gracza. Gra zaczyna się od tego, że jeden gracz pyta gracza po lewej, czy ma dany kolor i numer. Jeśli ma którykolwiek z tych wartości, mówi "tak" i staje się następnym graczem; w przeciwnym razie mówi "nie" i pytanie przechodzi do następnego gracza po lewej, aby odpowiedział. Kiedy gracz myśli, że zna kombinację przeciwnika, w swojej turze może nazwać kolor i numer tego gracza. Jeśli zgadnięcie jest poprawne, ten przeciwnik wypada z gry, a gracz dostaje kolejny ruch - ale jeśli się myli, sam wypada z gry, a fałszywie oskarżony przeciwnik ma teraz następny ruch. Jeśli chodzi o zasady, to wszystko! Ile rozmawiasz ze swoimi przeciwnikami? Czy milczysz, czy sugerujesz pytania, które mogą zadać? Czy przypominasz sobie, kto na co odpowiedział, a jeśli tak, to czy dobrze to zapamiętałeś?! Czy wprowadzasz dezinformację?
| Mechanika: | Pamięć |
| Kategorie: | Zwierzęta Gry karciane Odliczenie Humor Akcja i zręczność |
| Alternatywne nazwy: | Merkurya Safe Breaker SafeBreaker |
| BARCODE: | 7290011584146 |
| Obejrzano go 2199__TOK_1__ razy | |
Safe Breaker (znany również jako Merkurya) to łatwa do nauczenia gra pamięciowa i dedukcyjna! Gra składa się z 12 obiektów: sześciu pokazujących kolory i sześciu pokazujących liczby. (W oryginalnej wersji gry te obiekty były kartami; w nowszych wersjach to wieże zamkowe, które łączą się magnetycznie.) Każdy gracz otrzymuje jeden kolor i jeden numer, zachowując te wartości w tajemnicy, ponieważ tworzą one kombinację tego gracza. Gra zaczyna się od tego, że jeden gracz pyta gracza po lewej, czy ma dany kolor i numer. Jeśli ma którykolwiek z tych wartości, mówi "tak" i staje się następnym graczem; w przeciwnym razie mówi "nie" i pytanie przechodzi do następnego gracza po lewej, aby odpowiedział. Kiedy gracz myśli, że zna kombinację przeciwnika, w swojej turze może nazwać kolor i numer tego gracza. Jeśli zgadnięcie jest poprawne, ten przeciwnik wypada z gry, a gracz dostaje kolejny ruch - ale jeśli się myli, sam wypada z gry, a fałszywie oskarżony przeciwnik ma teraz następny ruch. Jeśli chodzi o zasady, to wszystko! Ile rozmawiasz ze swoimi przeciwnikami? Czy milczysz, czy sugerujesz pytania, które mogą zadać? Czy przypominasz sobie, kto na co odpowiedział, a jeśli tak, to czy dobrze to zapamiętałeś?! Czy wprowadzasz dezinformację?
| Mechanika: | Pamięć |
| Kategorie: | Zwierzęta Gry karciane Odliczenie Humor Akcja i zręczność |
| Alternatywne nazwy: | Merkurya Safe Breaker SafeBreaker |
| BARCODE: | 7290011584146 |
| Obejrzano go 2199__TOK_1__ razy | |