Promo Banner Promo Banner
Saipan & Tinian: Island War Series, Volume I
add-wishlist
add-collection
7.69
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2-3
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Saipan & Tinian: Island War Series, Volume I

Gra planszowa pt Michael Taylor (I)
Wydawca: Legion Wargames LLC
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Saipan & Tinian: Island War Series, Volume I
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>7/21 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 7/21 jours
-15%
64,59€

Cena promocyjna

IT bezpłatny
Opis Opis
Saipan to symulacja amerykańskiej inwazji i zdobycia Saipanu latem 1944 roku. Część operacji Granite II admirała Nimitza, zdobycie Marianów podzielono na dwie części: Northern Troops Landing Force (NTLF) i Southern Troops Landing Force (STLF). Saipan i Tinian były celami NTLF, przy czym Saipan był celem bezpośrednim, a Tinian drugim. Celem STLF była Guam. Przed zdobyciem Saipanu zarówno Marynarka Wojenna USA, jak i Marynarka Japońska miały potężne siły powietrzne oparte na lotniskowcach, a z wyjątkiem samolotów stacjonujących w Chinach, żaden amerykański samolot lądowy nie mógł dotrzeć do Japonii. Po zdobyciu Saipanu tylko Marynarka Wojenna USA miała potężne siły powietrzne oparte na lotniskowcach, a potężne bombowce lądowe mogły teraz nieustannie bombardować Japonię. Tinian to symulacja amerykańskiej inwazji i zdobycia Tinianu latem 1944 roku. Tinian była pierwszą operacją Korpusu Piechoty Morskiej USA o rozmiarze od brzegu do brzegu i była to pierwsza sytuacja, w której napalm został użyty przeciwko wrogim wojskom. Po jej zdobyciu Tinian została przekształcona w największą bazę B-29 w czasie wojny. B-29 z Tinianu wykonały 29 000 misji i zrzuciły ponad 157 000 ton bomb na Japonię do końca wojny, w tym dwie misje bomb atomowych wykonane przez "Enola Gay" i "Bocks Car" przeciwko Hiroszimie i Nagasaki. Komponenty gry Saipan: - Mapa 17" x 22" - 270 dwustronnych znaczników gry Komponenty gry Tinian: - Mapa 11" x 17" - 180 dwustronnych znaczników Skala gry: - Rozmiar jednostki: Pluton, Kompania i Batalion - Skala: skala heksagonalna: 1/2 mili - Tura gry: każda tura reprezentuje 12 godzin System gier Island War Series to symulacja walki lądowej na Pacyfiku podczas II wojny światowej. Każda gra w systemie reprezentuje bitwę między siłami alianckimi a japońskimi siłami imperialnymi na jednej z wielu wysp Pacyfiku. Seria zaczyna się od Vol. I - Saipan/Tinian i będzie również obejmować Guam - Vol. II oraz Attu i Kiska - Vol. III. Z każdym grą dostarczane są dwa zestawy zasad. Pierwszy zawiera standardowe zasady, które są wspólne dla wszystkich gier w Pacific Island Series. Drugi zestaw zawiera zasady ekskluzywne dla każdej gry w systemie, które obejmują zasady specjalne, początkowe rozmieszczenie i harmonogram wzmocnień. Zazwyczaj skala jednostek to batalion, ale są również reprezentowane formacje kompanii i plutonów. Skala czasowa, chyba że zaznaczone w zasadach ekskluzywnych, wynosi 1/2 dnia na turę. Ze względu na charakter bitew objętych serią, wszystkie siły morskie i powietrzne są abstrakcyjne. Oznacza to, że głównym celem każdej gry jest walka lądowa. Gry są zaprojektowane dla dwóch graczy, ale mogą pomieścić wielu graczy. Na przykład jeden gracz może grać jako Marines USA, inny może grać jako Armia USA, a trzeci gra jako Japończyk. Ta seria gier jest luźno oparta na lub inspirowana kilkoma różnymi systemami gier, w tym serią Island War SPI i serią Europa GRD/GDW, ale wiele koncepcji jest dość oryginalnych. Sytuacja taktyczna dla obrońcy może być opisana jako "przeciwności losu", co oznacza, że będzie bardzo trudno dla gracza grającego obrońcę wygrać grę taktycznie. Warunki zwycięstwa są zaprojektowane w taki sposób, że obrońca może wygrać, osiągając lepsze wyniki niż jego historyczny odpowiednik. To również wywiera dużą presję na atakującego, ponieważ nie może sobie pozwolić na wiele błędów. Cechy gry obejmują: 1. Ograniczona inteligencja 2. Lądowania amfibijne 3. Zasady nocne 4. Ataki Banzai 5. Jednostki obrony wybrzeża 6. Przyczółki i wzmocnienia 7. Umocnienia 8. Pogoda
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką Symulacji
Kategorie: Z kostkami Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 985__TOK_1__ razy
Opis Opis
Saipan to symulacja amerykańskiej inwazji i zdobycia Saipanu latem 1944 roku. Część operacji Granite II admirała Nimitza, zdobycie Marianów podzielono na dwie części: Northern Troops Landing Force (NTLF) i Southern Troops Landing Force (STLF). Saipan i Tinian były celami NTLF, przy czym Saipan był celem bezpośrednim, a Tinian drugim. Celem STLF była Guam. Przed zdobyciem Saipanu zarówno Marynarka Wojenna USA, jak i Marynarka Japońska miały potężne siły powietrzne oparte na lotniskowcach, a z wyjątkiem samolotów stacjonujących w Chinach, żaden amerykański samolot lądowy nie mógł dotrzeć do Japonii. Po zdobyciu Saipanu tylko Marynarka Wojenna USA miała potężne siły powietrzne oparte na lotniskowcach, a potężne bombowce lądowe mogły teraz nieustannie bombardować Japonię. Tinian to symulacja amerykańskiej inwazji i zdobycia Tinianu latem 1944 roku. Tinian była pierwszą operacją Korpusu Piechoty Morskiej USA o rozmiarze od brzegu do brzegu i była to pierwsza sytuacja, w której napalm został użyty przeciwko wrogim wojskom. Po jej zdobyciu Tinian została przekształcona w największą bazę B-29 w czasie wojny. B-29 z Tinianu wykonały 29 000 misji i zrzuciły ponad 157 000 ton bomb na Japonię do końca wojny, w tym dwie misje bomb atomowych wykonane przez "Enola Gay" i "Bocks Car" przeciwko Hiroszimie i Nagasaki. Komponenty gry Saipan: - Mapa 17" x 22" - 270 dwustronnych znaczników gry Komponenty gry Tinian: - Mapa 11" x 17" - 180 dwustronnych znaczników Skala gry: - Rozmiar jednostki: Pluton, Kompania i Batalion - Skala: skala heksagonalna: 1/2 mili - Tura gry: każda tura reprezentuje 12 godzin System gier Island War Series to symulacja walki lądowej na Pacyfiku podczas II wojny światowej. Każda gra w systemie reprezentuje bitwę między siłami alianckimi a japońskimi siłami imperialnymi na jednej z wielu wysp Pacyfiku. Seria zaczyna się od Vol. I - Saipan/Tinian i będzie również obejmować Guam - Vol. II oraz Attu i Kiska - Vol. III. Z każdym grą dostarczane są dwa zestawy zasad. Pierwszy zawiera standardowe zasady, które są wspólne dla wszystkich gier w Pacific Island Series. Drugi zestaw zawiera zasady ekskluzywne dla każdej gry w systemie, które obejmują zasady specjalne, początkowe rozmieszczenie i harmonogram wzmocnień. Zazwyczaj skala jednostek to batalion, ale są również reprezentowane formacje kompanii i plutonów. Skala czasowa, chyba że zaznaczone w zasadach ekskluzywnych, wynosi 1/2 dnia na turę. Ze względu na charakter bitew objętych serią, wszystkie siły morskie i powietrzne są abstrakcyjne. Oznacza to, że głównym celem każdej gry jest walka lądowa. Gry są zaprojektowane dla dwóch graczy, ale mogą pomieścić wielu graczy. Na przykład jeden gracz może grać jako Marines USA, inny może grać jako Armia USA, a trzeci gra jako Japończyk. Ta seria gier jest luźno oparta na lub inspirowana kilkoma różnymi systemami gier, w tym serią Island War SPI i serią Europa GRD/GDW, ale wiele koncepcji jest dość oryginalnych. Sytuacja taktyczna dla obrońcy może być opisana jako "przeciwności losu", co oznacza, że będzie bardzo trudno dla gracza grającego obrońcę wygrać grę taktycznie. Warunki zwycięstwa są zaprojektowane w taki sposób, że obrońca może wygrać, osiągając lepsze wyniki niż jego historyczny odpowiednik. To również wywiera dużą presję na atakującego, ponieważ nie może sobie pozwolić na wiele błędów. Cechy gry obejmują: 1. Ograniczona inteligencja 2. Lądowania amfibijne 3. Zasady nocne 4. Ataki Banzai 5. Jednostki obrony wybrzeża 6. Przyczółki i wzmocnienia 7. Umocnienia 8. Pogoda
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką Symulacji
Kategorie: Z kostkami Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 985__TOK_1__ razy