|
|
|
|
2-6
20'
8
Niezależny od języka
|
Schwarz Rot Gelb
Wydawca: Amigo Spiel
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Schwarz Rot Gelb
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Schwarz Rot Gelb to szybka gra karciana oparta na budowaniu wzorów - w rzeczywistości jest to antybudowanie wzorów. Gra zawiera 80 kart kolorowych i 30 kart punktowych (o wartości od -4 do 10); każda karta kolorowa ma od 1 do 4 słów, przy czym słowa są jednym z pięciu kolorów, ale wydrukowane w jednym z pozostałych czterech kolorów. Tak więc karta może mieć "Gelb" (żółty) wydrukowane dwa razy, ale czarnym tuszem.
Potasuj karty kolorowe, a następnie rozłóż je na stole. Odkryj tyle kart punktowych, ile jest graczy. Każdy gracz bierze kartę startową i umieszcza ją na początku rzędu. Równocześnie gracze zaczynają odkrywać karty, aby znaleźć taką, która pasuje obok ich najbardziej prawej karty, przy czym "pasować" oznacza, że żadna z dwóch kolorów na najbardziej prawej karcie nie jest powtarzana na nowej karcie, a liczba słów na obu kartach różni się. Jeśli wyciągniesz kartę, która spełnia ten opis, dodaj ją do swojego rzędu i wyciągnij ponownie; w przeciwnym razie połóż ją odkrytą na stole.
Gdy gracz ma określoną liczbę kart w swoim rzędzie - 7-11 w zależności od liczby graczy - woła "Stop!" Wszyscy gracze sprawdzają swoje rzędy kart pod kątem błędów, odrzucając wszelkie błędne karty i wszystkie karty zagrane po nich. Gracz z najdłuższym rzędem kart zdobywa najwyższą kartę punktową na wyświetlaczu; gracz z drugą najdłuższą serią zdobywa następną najwyższą kartę punktową; i tak dalej.
Potasuj karty kolorowe na nową rundę gry. Po pięciu rundach gracz z najwyższym wynikiem wygrywa grę.
Potasuj karty kolorowe, a następnie rozłóż je na stole. Odkryj tyle kart punktowych, ile jest graczy. Każdy gracz bierze kartę startową i umieszcza ją na początku rzędu. Równocześnie gracze zaczynają odkrywać karty, aby znaleźć taką, która pasuje obok ich najbardziej prawej karty, przy czym "pasować" oznacza, że żadna z dwóch kolorów na najbardziej prawej karcie nie jest powtarzana na nowej karcie, a liczba słów na obu kartach różni się. Jeśli wyciągniesz kartę, która spełnia ten opis, dodaj ją do swojego rzędu i wyciągnij ponownie; w przeciwnym razie połóż ją odkrytą na stole.
Gdy gracz ma określoną liczbę kart w swoim rzędzie - 7-11 w zależności od liczby graczy - woła "Stop!" Wszyscy gracze sprawdzają swoje rzędy kart pod kątem błędów, odrzucając wszelkie błędne karty i wszystkie karty zagrane po nich. Gracz z najdłuższym rzędem kart zdobywa najwyższą kartę punktową na wyświetlaczu; gracz z drugą najdłuższą serią zdobywa następną najwyższą kartę punktową; i tak dalej.
Potasuj karty kolorowe na nową rundę gry. Po pięciu rundach gracz z najwyższym wynikiem wygrywa grę.
| Mechanika: | Negocjacje – umowa Jednoczesny wybór działań |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | None of a Kind NONINÚ Rood Wit Blauw Rouge Jaune Vert Schwarz Rot Gelb |
| BARCODE: | 4007396012408 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 13320__TOK_1__ razy | |
Schwarz Rot Gelb to szybka gra karciana oparta na budowaniu wzorów - w rzeczywistości jest to antybudowanie wzorów. Gra zawiera 80 kart kolorowych i 30 kart punktowych (o wartości od -4 do 10); każda karta kolorowa ma od 1 do 4 słów, przy czym słowa są jednym z pięciu kolorów, ale wydrukowane w jednym z pozostałych czterech kolorów. Tak więc karta może mieć "Gelb" (żółty) wydrukowane dwa razy, ale czarnym tuszem.
Potasuj karty kolorowe, a następnie rozłóż je na stole. Odkryj tyle kart punktowych, ile jest graczy. Każdy gracz bierze kartę startową i umieszcza ją na początku rzędu. Równocześnie gracze zaczynają odkrywać karty, aby znaleźć taką, która pasuje obok ich najbardziej prawej karty, przy czym "pasować" oznacza, że żadna z dwóch kolorów na najbardziej prawej karcie nie jest powtarzana na nowej karcie, a liczba słów na obu kartach różni się. Jeśli wyciągniesz kartę, która spełnia ten opis, dodaj ją do swojego rzędu i wyciągnij ponownie; w przeciwnym razie połóż ją odkrytą na stole.
Gdy gracz ma określoną liczbę kart w swoim rzędzie - 7-11 w zależności od liczby graczy - woła "Stop!" Wszyscy gracze sprawdzają swoje rzędy kart pod kątem błędów, odrzucając wszelkie błędne karty i wszystkie karty zagrane po nich. Gracz z najdłuższym rzędem kart zdobywa najwyższą kartę punktową na wyświetlaczu; gracz z drugą najdłuższą serią zdobywa następną najwyższą kartę punktową; i tak dalej.
Potasuj karty kolorowe na nową rundę gry. Po pięciu rundach gracz z najwyższym wynikiem wygrywa grę.
Potasuj karty kolorowe, a następnie rozłóż je na stole. Odkryj tyle kart punktowych, ile jest graczy. Każdy gracz bierze kartę startową i umieszcza ją na początku rzędu. Równocześnie gracze zaczynają odkrywać karty, aby znaleźć taką, która pasuje obok ich najbardziej prawej karty, przy czym "pasować" oznacza, że żadna z dwóch kolorów na najbardziej prawej karcie nie jest powtarzana na nowej karcie, a liczba słów na obu kartach różni się. Jeśli wyciągniesz kartę, która spełnia ten opis, dodaj ją do swojego rzędu i wyciągnij ponownie; w przeciwnym razie połóż ją odkrytą na stole.
Gdy gracz ma określoną liczbę kart w swoim rzędzie - 7-11 w zależności od liczby graczy - woła "Stop!" Wszyscy gracze sprawdzają swoje rzędy kart pod kątem błędów, odrzucając wszelkie błędne karty i wszystkie karty zagrane po nich. Gracz z najdłuższym rzędem kart zdobywa najwyższą kartę punktową na wyświetlaczu; gracz z drugą najdłuższą serią zdobywa następną najwyższą kartę punktową; i tak dalej.
Potasuj karty kolorowe na nową rundę gry. Po pięciu rundach gracz z najwyższym wynikiem wygrywa grę.
| Mechanika: | Negocjacje – umowa Jednoczesny wybór działań |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | None of a Kind NONINÚ Rood Wit Blauw Rouge Jaune Vert Schwarz Rot Gelb |
| BARCODE: | 4007396012408 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 13320__TOK_1__ razy | |