|
|
|
|
2-4
45'
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
Seasons
Wydawca: Asmodee Italia
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Seasons
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 2/5 dni
-15%
38,24€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy
=
40,76€
Cena bez rabatów
47,79€
=
43,28€
Cena bez rabatów
50,59€
=
43,28€
Cena bez rabatów
50,59€
Seasons to gra w karty i kości, która odbywa się w dwóch fazach:
Pierwsza polega na drafcie. Celem w tej fazie będzie ustalenie strategii na resztę gry z dziewięcioma kartami, które można wybrać (każda karta ma określony efekt i przynosi punkty zwycięstwa).
Po zakończeniu draftu każdy gracz musi podzielić swoje trzy pakiety 9 kart na pakiety po 3 karty. Rozpocznie drugą fazę gry z pierwszym pakietem trzech kart, a następnie stopniowo, w miarę postępu gry, otrzyma dwa pakiety po trzy karty.
Następnie następuje druga faza gry, na początku każdej rundy gracz rzuci kościami sezonów (1 kość na gracza + 1).
Te kostki oferują graczom różnorodne akcje:
- Zwiększ swoją inwokację (maksymalna liczba kart, które możesz mieć na stole)
- Zbieraj energię (woda, ziemia, ogień, powietrze), aby zapłacić koszt kart inwokacji
- Krystalizuj energię (w trakcie bieżącego sezonu), aby zbierać kryształy. Służą one zarówno jako zasób do polegania na niektórych kartach, jak i jako wiele punktów zwycięstwa na koniec gry.
- Dobierz nowe karty ...
Każdy gracz może wybrać tylko jeden rzut kości na turę. Pierwszy gracz wybierze spośród tych, które zostały rzucone, następnie kolejny spośród pozostałych i tak dalej. W każdej turze kostki wskazują, ile pozostałych komórek (1, 2 lub 3 pola) znacznik sezonów przesuwa się do przodu.
Ponadto wszystkie kostki różnią się w zależności od sezonu. Na przykład, nie ma tych samych energii dla konkretnego sezonu. W trakcie gry gracze będą musieli dostosować się do tych zmian.
Na koniec gry dodajemy punkty zwycięstwa na kartach w zależności od liczby posiadanych kryształów. Gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa wygrywa.
Pierwsza polega na drafcie. Celem w tej fazie będzie ustalenie strategii na resztę gry z dziewięcioma kartami, które można wybrać (każda karta ma określony efekt i przynosi punkty zwycięstwa).
Po zakończeniu draftu każdy gracz musi podzielić swoje trzy pakiety 9 kart na pakiety po 3 karty. Rozpocznie drugą fazę gry z pierwszym pakietem trzech kart, a następnie stopniowo, w miarę postępu gry, otrzyma dwa pakiety po trzy karty.
Następnie następuje druga faza gry, na początku każdej rundy gracz rzuci kościami sezonów (1 kość na gracza + 1).
Te kostki oferują graczom różnorodne akcje:
- Zwiększ swoją inwokację (maksymalna liczba kart, które możesz mieć na stole)
- Zbieraj energię (woda, ziemia, ogień, powietrze), aby zapłacić koszt kart inwokacji
- Krystalizuj energię (w trakcie bieżącego sezonu), aby zbierać kryształy. Służą one zarówno jako zasób do polegania na niektórych kartach, jak i jako wiele punktów zwycięstwa na koniec gry.
- Dobierz nowe karty ...
Każdy gracz może wybrać tylko jeden rzut kości na turę. Pierwszy gracz wybierze spośród tych, które zostały rzucone, następnie kolejny spośród pozostałych i tak dalej. W każdej turze kostki wskazują, ile pozostałych komórek (1, 2 lub 3 pola) znacznik sezonów przesuwa się do przodu.
Ponadto wszystkie kostki różnią się w zależności od sezonu. Na przykład, nie ma tych samych energii dla konkretnego sezonu. W trakcie gry gracze będą musieli dostosować się do tych zmian.
Na koniec gry dodajemy punkty zwycięstwa na kartach w zależności od liczby posiadanych kryształów. Gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa wygrywa.
| Mechanika: | Losowanie kart Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Z kostkami |
| Alternatywne nazwy: | Évszakok Pory Roku Seasons Пори року Сезоны 十二季節の魔法使い 四季物語 시즌스 |
| BARCODE: | 3558380015345 |
| wNcart Na liście życzeń 229__TOK_1__ W kolekcjach 234__TOK_1__ Obejrzano go 47749__TOK_1__ razy | |
- rękawy
=
40,76€
Cena bez rabatów
47,79€
=
43,28€
Cena bez rabatów
50,59€
=
43,28€
Cena bez rabatów
50,59€
Seasons to gra w karty i kości, która odbywa się w dwóch fazach:
Pierwsza polega na drafcie. Celem w tej fazie będzie ustalenie strategii na resztę gry z dziewięcioma kartami, które można wybrać (każda karta ma określony efekt i przynosi punkty zwycięstwa).
Po zakończeniu draftu każdy gracz musi podzielić swoje trzy pakiety 9 kart na pakiety po 3 karty. Rozpocznie drugą fazę gry z pierwszym pakietem trzech kart, a następnie stopniowo, w miarę postępu gry, otrzyma dwa pakiety po trzy karty.
Następnie następuje druga faza gry, na początku każdej rundy gracz rzuci kościami sezonów (1 kość na gracza + 1).
Te kostki oferują graczom różnorodne akcje:
- Zwiększ swoją inwokację (maksymalna liczba kart, które możesz mieć na stole)
- Zbieraj energię (woda, ziemia, ogień, powietrze), aby zapłacić koszt kart inwokacji
- Krystalizuj energię (w trakcie bieżącego sezonu), aby zbierać kryształy. Służą one zarówno jako zasób do polegania na niektórych kartach, jak i jako wiele punktów zwycięstwa na koniec gry.
- Dobierz nowe karty ...
Każdy gracz może wybrać tylko jeden rzut kości na turę. Pierwszy gracz wybierze spośród tych, które zostały rzucone, następnie kolejny spośród pozostałych i tak dalej. W każdej turze kostki wskazują, ile pozostałych komórek (1, 2 lub 3 pola) znacznik sezonów przesuwa się do przodu.
Ponadto wszystkie kostki różnią się w zależności od sezonu. Na przykład, nie ma tych samych energii dla konkretnego sezonu. W trakcie gry gracze będą musieli dostosować się do tych zmian.
Na koniec gry dodajemy punkty zwycięstwa na kartach w zależności od liczby posiadanych kryształów. Gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa wygrywa.
Pierwsza polega na drafcie. Celem w tej fazie będzie ustalenie strategii na resztę gry z dziewięcioma kartami, które można wybrać (każda karta ma określony efekt i przynosi punkty zwycięstwa).
Po zakończeniu draftu każdy gracz musi podzielić swoje trzy pakiety 9 kart na pakiety po 3 karty. Rozpocznie drugą fazę gry z pierwszym pakietem trzech kart, a następnie stopniowo, w miarę postępu gry, otrzyma dwa pakiety po trzy karty.
Następnie następuje druga faza gry, na początku każdej rundy gracz rzuci kościami sezonów (1 kość na gracza + 1).
Te kostki oferują graczom różnorodne akcje:
- Zwiększ swoją inwokację (maksymalna liczba kart, które możesz mieć na stole)
- Zbieraj energię (woda, ziemia, ogień, powietrze), aby zapłacić koszt kart inwokacji
- Krystalizuj energię (w trakcie bieżącego sezonu), aby zbierać kryształy. Służą one zarówno jako zasób do polegania na niektórych kartach, jak i jako wiele punktów zwycięstwa na koniec gry.
- Dobierz nowe karty ...
Każdy gracz może wybrać tylko jeden rzut kości na turę. Pierwszy gracz wybierze spośród tych, które zostały rzucone, następnie kolejny spośród pozostałych i tak dalej. W każdej turze kostki wskazują, ile pozostałych komórek (1, 2 lub 3 pola) znacznik sezonów przesuwa się do przodu.
Ponadto wszystkie kostki różnią się w zależności od sezonu. Na przykład, nie ma tych samych energii dla konkretnego sezonu. W trakcie gry gracze będą musieli dostosować się do tych zmian.
Na koniec gry dodajemy punkty zwycięstwa na kartach w zależności od liczby posiadanych kryształów. Gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa wygrywa.
| Mechanika: | Losowanie kart Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Z kostkami |
| Alternatywne nazwy: | Évszakok Pory Roku Seasons Пори року Сезоны 十二季節の魔法使い 四季物語 시즌스 |
| BARCODE: | 3558380015345 |
| wNcart Na liście życzeń 229__TOK_1__ W kolekcjach 234__TOK_1__ Obejrzano go 47749__TOK_1__ razy | |
