|
|
|
|
2
30'
Niezależny od języka
|
Second World War At Sea Coral Sea Second Edition
Wydawca: Avalanche Press Ltd.
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Second World War At Sea Coral Sea Second Edition
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
50,14€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W maju 1942 roku Japończycy próbowali zdobyć Port Moresby na południowym wybrzeżu Nowej Gwinei i przerwać komunikację między Stanami Zjednoczonymi a Australią. Taki ruch, jak mieli nadzieję, doprowadziłby Amerykanów do bitwy.
Marynarka Wojenna Stanów Zjednoczonych nie potrzebowała żadnych specjalnych zachęt, aby walczyć z wrogami swojego narodu. Dwa amerykańskie lotniskowce spotkały się z małym i dwoma dużymi japońskimi lotniskowcami w pierwszej bitwie na świecie między tymi potężnymi nowymi okrętami wojennymi. Po raz pierwszy w historii marynarki wojennej wielka bitwa została rozstrzygnięta bez tego, by jakikolwiek okręt z którejkolwiek floty bezpośrednio dostrzegł wrogi statek. Samoloty były nowym miernikiem potęgi morskiej.
Coral Sea to nowa wprowadzająca gra planszowa do serii Druga Wojna Światowa na morzu. Obejmuje tę kluczową bitwę i ma być bramą dla graczy nowych w najbardziej popularnej na świecie serii gier planszowych o tematyce morskiej. Gracz japoński musi ustanowić nowe bazy w Nowej Gwinei i na Tulagi na Wyspach Salomona; gracz amerykański musi ich powstrzymać. Siły są bardzo zrównoważone, a zwycięstwo będzie zależało od gracza, który najlepiej wykorzysta swoje zasoby.
Mapa operacyjna o wymiarach 22x17 cali obejmuje Morze Koralowe u północno-wschodnich wybrzeży Australii oraz okoliczne wody. Gracze manewrują swoimi siłami zadaniowymi na tej mapie i poszukują się nawzajem za pomocą samolotów, okrętów podwodnych i okrętów nawodnych. Gdy nawiąże się kontakt, gracz przechodzi do mapy taktycznej.
Mapa taktyczna to ogólne niebieskie pole heksagonów, używane do rozwiązywania walk powierzchniowych. Tam statki manewrują i walczą, używając swoich czynników artyleryjskich i torpedowych. Każdy gracz rzuca określoną liczbę kości w zależności od możliwości statku, trafiając na wynik 6. Tabele obrażeń artyleryjskich i torpedowych podają wyniki: statki mogą ucierpieć uszkodzenia silników, kadłuba lub uzbrojenia. Ataki powietrzne są rozwiązywane w podobny sposób. Systemy walki szybko przynoszą wyniki, ale w sposób historycznie dokładny, zapewniając dobre połączenie zabawy i wglądu.
Marynarka Wojenna Stanów Zjednoczonych nie potrzebowała żadnych specjalnych zachęt, aby walczyć z wrogami swojego narodu. Dwa amerykańskie lotniskowce spotkały się z małym i dwoma dużymi japońskimi lotniskowcami w pierwszej bitwie na świecie między tymi potężnymi nowymi okrętami wojennymi. Po raz pierwszy w historii marynarki wojennej wielka bitwa została rozstrzygnięta bez tego, by jakikolwiek okręt z którejkolwiek floty bezpośrednio dostrzegł wrogi statek. Samoloty były nowym miernikiem potęgi morskiej.
Coral Sea to nowa wprowadzająca gra planszowa do serii Druga Wojna Światowa na morzu. Obejmuje tę kluczową bitwę i ma być bramą dla graczy nowych w najbardziej popularnej na świecie serii gier planszowych o tematyce morskiej. Gracz japoński musi ustanowić nowe bazy w Nowej Gwinei i na Tulagi na Wyspach Salomona; gracz amerykański musi ich powstrzymać. Siły są bardzo zrównoważone, a zwycięstwo będzie zależało od gracza, który najlepiej wykorzysta swoje zasoby.
Mapa operacyjna o wymiarach 22x17 cali obejmuje Morze Koralowe u północno-wschodnich wybrzeży Australii oraz okoliczne wody. Gracze manewrują swoimi siłami zadaniowymi na tej mapie i poszukują się nawzajem za pomocą samolotów, okrętów podwodnych i okrętów nawodnych. Gdy nawiąże się kontakt, gracz przechodzi do mapy taktycznej.
Mapa taktyczna to ogólne niebieskie pole heksagonów, używane do rozwiązywania walk powierzchniowych. Tam statki manewrują i walczą, używając swoich czynników artyleryjskich i torpedowych. Każdy gracz rzuca określoną liczbę kości w zależności od możliwości statku, trafiając na wynik 6. Tabele obrażeń artyleryjskich i torpedowych podają wyniki: statki mogą ucierpieć uszkodzenia silników, kadłuba lub uzbrojenia. Ataki powietrzne są rozwiązywane w podobny sposób. Systemy walki szybko przynoszą wyniki, ale w sposób historycznie dokładny, zapewniając dobre połączenie zabawy i wglądu.
W maju 1942 roku Japończycy próbowali zdobyć Port Moresby na południowym wybrzeżu Nowej Gwinei i przerwać komunikację między Stanami Zjednoczonymi a Australią. Taki ruch, jak mieli nadzieję, doprowadziłby Amerykanów do bitwy.
Marynarka Wojenna Stanów Zjednoczonych nie potrzebowała żadnych specjalnych zachęt, aby walczyć z wrogami swojego narodu. Dwa amerykańskie lotniskowce spotkały się z małym i dwoma dużymi japońskimi lotniskowcami w pierwszej bitwie na świecie między tymi potężnymi nowymi okrętami wojennymi. Po raz pierwszy w historii marynarki wojennej wielka bitwa została rozstrzygnięta bez tego, by jakikolwiek okręt z którejkolwiek floty bezpośrednio dostrzegł wrogi statek. Samoloty były nowym miernikiem potęgi morskiej.
Coral Sea to nowa wprowadzająca gra planszowa do serii Druga Wojna Światowa na morzu. Obejmuje tę kluczową bitwę i ma być bramą dla graczy nowych w najbardziej popularnej na świecie serii gier planszowych o tematyce morskiej. Gracz japoński musi ustanowić nowe bazy w Nowej Gwinei i na Tulagi na Wyspach Salomona; gracz amerykański musi ich powstrzymać. Siły są bardzo zrównoważone, a zwycięstwo będzie zależało od gracza, który najlepiej wykorzysta swoje zasoby.
Mapa operacyjna o wymiarach 22x17 cali obejmuje Morze Koralowe u północno-wschodnich wybrzeży Australii oraz okoliczne wody. Gracze manewrują swoimi siłami zadaniowymi na tej mapie i poszukują się nawzajem za pomocą samolotów, okrętów podwodnych i okrętów nawodnych. Gdy nawiąże się kontakt, gracz przechodzi do mapy taktycznej.
Mapa taktyczna to ogólne niebieskie pole heksagonów, używane do rozwiązywania walk powierzchniowych. Tam statki manewrują i walczą, używając swoich czynników artyleryjskich i torpedowych. Każdy gracz rzuca określoną liczbę kości w zależności od możliwości statku, trafiając na wynik 6. Tabele obrażeń artyleryjskich i torpedowych podają wyniki: statki mogą ucierpieć uszkodzenia silników, kadłuba lub uzbrojenia. Ataki powietrzne są rozwiązywane w podobny sposób. Systemy walki szybko przynoszą wyniki, ale w sposób historycznie dokładny, zapewniając dobre połączenie zabawy i wglądu.
Marynarka Wojenna Stanów Zjednoczonych nie potrzebowała żadnych specjalnych zachęt, aby walczyć z wrogami swojego narodu. Dwa amerykańskie lotniskowce spotkały się z małym i dwoma dużymi japońskimi lotniskowcami w pierwszej bitwie na świecie między tymi potężnymi nowymi okrętami wojennymi. Po raz pierwszy w historii marynarki wojennej wielka bitwa została rozstrzygnięta bez tego, by jakikolwiek okręt z którejkolwiek floty bezpośrednio dostrzegł wrogi statek. Samoloty były nowym miernikiem potęgi morskiej.
Coral Sea to nowa wprowadzająca gra planszowa do serii Druga Wojna Światowa na morzu. Obejmuje tę kluczową bitwę i ma być bramą dla graczy nowych w najbardziej popularnej na świecie serii gier planszowych o tematyce morskiej. Gracz japoński musi ustanowić nowe bazy w Nowej Gwinei i na Tulagi na Wyspach Salomona; gracz amerykański musi ich powstrzymać. Siły są bardzo zrównoważone, a zwycięstwo będzie zależało od gracza, który najlepiej wykorzysta swoje zasoby.
Mapa operacyjna o wymiarach 22x17 cali obejmuje Morze Koralowe u północno-wschodnich wybrzeży Australii oraz okoliczne wody. Gracze manewrują swoimi siłami zadaniowymi na tej mapie i poszukują się nawzajem za pomocą samolotów, okrętów podwodnych i okrętów nawodnych. Gdy nawiąże się kontakt, gracz przechodzi do mapy taktycznej.
Mapa taktyczna to ogólne niebieskie pole heksagonów, używane do rozwiązywania walk powierzchniowych. Tam statki manewrują i walczą, używając swoich czynników artyleryjskich i torpedowych. Każdy gracz rzuca określoną liczbę kości w zależności od możliwości statku, trafiając na wynik 6. Tabele obrażeń artyleryjskich i torpedowych podają wyniki: statki mogą ucierpieć uszkodzenia silników, kadłuba lub uzbrojenia. Ataki powietrzne są rozwiązywane w podobny sposób. Systemy walki szybko przynoszą wyniki, ale w sposób historycznie dokładny, zapewniając dobre połączenie zabawy i wglądu.
