Promo Banner Promo Banner
Shady Agents
add-wishlist
add-collection
7.13
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
4-10
30'
13
Nie ma potrzeby tekstu w grze

Shady Agents

Gra planszowa pt Barry Goldstein
Wydawca: Studio71
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Shady Agents
Available in an external warehouse.<br> Shipping in about <em>2/5 days</em> Available in an external warehouse.
Shipping in about 2/5 days
-15%
21,24€

Cena promocyjna

IT 4,49€
Opis Opis
Prawda czy kłamstwo, kto jest po twojej stronie? Wszyscy jesteście agentami pod przykryciem, zatrudnionymi do badania siebie nawzajem. Niektórzy z was to przestrzegający prawa agenci walczący o sprawiedliwość. Inni to skorumpowani agenci, którzy zmieniają prawo według własnego uznania. Wszyscy spotykacie się w tym samym punkcie spotkania, ale ponieważ wszyscy są pod przykryciem, nikt nie jest pewien, kto jest po jego stronie. Aby się wzajemnie zasygnalizować, przestrzegający prawa agenci zawsze mówią prawdę, a skorumpowani agenci kłamią. Została tylko jedna kula, aby zranić dezertera. Zestaw medyczny, aby wyleczyć swojego towarzysza operacyjnego. Więc, prawda czy kłamstwo, kto jest po twojej stronie? W tej grze dla 4 do 10 graczy przyjmiesz rolę albo PRZESTRZEGAJĄCEGO PRAWA AGENTA, albo SKORUMPOWANEGO DEZERTERA. Każda rola pozostaje ukryta, a twoim celem jest pomoc sojusznikom i zaszkodzenie wrogom. Ale jak? W zależności od twojego kodu szpiega, będziesz komunikować się z zespołem, używając kłamstw lub prawd. Gdy już określisz swoich towarzyszy, zranij graczy z przeciwnej drużyny za pomocą KULI i wylecz tych po swojej stronie za pomocą ZESTAWU MEDYCZNEGO. Za każdą ranę od KULI twoja drużyna traci punkt. Za każdy ZESTAW MEDYCZNY, który otrzymasz, twoja drużyna zyska punkt. Drużyna z najwyższym wynikiem wygrywa. Jeśli jest PARZYSTA liczba graczy, wymieszaj talię kart postaci, w której połowa graczy jest po stronie Przestrzegających Prawa Agentów, a połowa po stronie Skorumpowanych Dezerterów. Losowo rozdaj jedną kartę każdemu graczowi. Gracze muszą zachować swoją kartę roli w tajemnicy podczas rozgrywki. Każdy gracz bierze również zestaw kart narzędzi: jedną KULĘ i jeden ZESTAW MEDYCZNY. Jeśli jest NIEPARZYSTA liczba graczy, wybierz dwa parzyste zestawy kart ROLI (o jedną kartę więcej niż liczba graczy). Rozdaj karty ROLI i ujawnij ostatnią. Ujawniony zespół otrzyma na koniec bonus punktowy, aby zrekompensować mniejszą liczbę graczy. W tej grze są dwie rundy. Runda 1: Rozgrywka zaczyna się od tego, że każdy gracz ma możliwość WYKONANIA RUCHU lub WEZWANIA DO INTERROGACJI. WYKONANIE RUCHU: Gdy gracz wykonuje ruch, bierze jedną ze swoich narzędzi, albo Kulę, albo Zestaw Medyczny, i przekazuje ją innemu graczowi. Karta narzędzia pozostaje zakryta. Tylko gracz, który otrzymał kartę narzędzia, może ją zobaczyć. Wyślij Zestawy Medyczne do swoich sojuszników, aby zdobyć punkty, i strzelaj swoją KULĄ do drugiej drużyny, aby zmniejszyć ich całkowity wynik. WEZWANIE DO INTERROGACJI: Jeśli potrzebujesz więcej informacji, możesz wybrać jedno ze swoich narzędzi, albo Kulę, albo Zestaw Medyczny, i odrzucić je bez ujawniania, aby „Wezwać do Interrogacji”. Wyciągnij następną Kartę Interrogacji i przeczytaj ją na głos. Zaczynając od następnego gracza w kierunku zegara, musi on złożyć oświadczenie, które odpowiada karcie. Przestrzegający prawa agenci muszą odpowiedzieć szczerze. Skorumpowani agenci muszą kłamać. Nie krępuj się dyskutować! Ponieważ pierwszy gracz ma mniej informacji do działania, ten gracz nie musi rezygnować z jednego ze swoich narzędzi, aby wezwać do Interrogacji. Druga runda: Po tym, jak każdy gracz miał turę na WYKONANIE RUCHU lub WEZWANIE DO INTERROGACJI, w odwrotnej kolejności każdy teraz gra swoją pozostałą kartę narzędzia. W drugiej rundzie nie ma już więcej przesłuchań. Rozgrywka kończy się, gdy pierwszy gracz jednocześnie rozdaje obie karty narzędzi. Koniec gry: Wszyscy gracze ujawniają swoje Karty Ról. Wszystkie Narzędzia są odwracane. Twoja drużyna zyskuje +1 za każdy Zestaw Medyczny i -1 za każdą Kulę zagranych na ciebie. Drużyna z najwyższym wynikiem wygrywa. Jeśli jest nieparzysta liczba graczy, drużyna z mniejszą liczbą graczy otrzymuje dodatkowy punkt. W przypadku remisu wygrywa drużyna z największą liczbą ZESTAWÓW MEDYCZNYCH.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie: Blefy Gry imprezowe Tematyczne
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1492__TOK_1__ razy
Opis Opis
Prawda czy kłamstwo, kto jest po twojej stronie? Wszyscy jesteście agentami pod przykryciem, zatrudnionymi do badania siebie nawzajem. Niektórzy z was to przestrzegający prawa agenci walczący o sprawiedliwość. Inni to skorumpowani agenci, którzy zmieniają prawo według własnego uznania. Wszyscy spotykacie się w tym samym punkcie spotkania, ale ponieważ wszyscy są pod przykryciem, nikt nie jest pewien, kto jest po jego stronie. Aby się wzajemnie zasygnalizować, przestrzegający prawa agenci zawsze mówią prawdę, a skorumpowani agenci kłamią. Została tylko jedna kula, aby zranić dezertera. Zestaw medyczny, aby wyleczyć swojego towarzysza operacyjnego. Więc, prawda czy kłamstwo, kto jest po twojej stronie? W tej grze dla 4 do 10 graczy przyjmiesz rolę albo PRZESTRZEGAJĄCEGO PRAWA AGENTA, albo SKORUMPOWANEGO DEZERTERA. Każda rola pozostaje ukryta, a twoim celem jest pomoc sojusznikom i zaszkodzenie wrogom. Ale jak? W zależności od twojego kodu szpiega, będziesz komunikować się z zespołem, używając kłamstw lub prawd. Gdy już określisz swoich towarzyszy, zranij graczy z przeciwnej drużyny za pomocą KULI i wylecz tych po swojej stronie za pomocą ZESTAWU MEDYCZNEGO. Za każdą ranę od KULI twoja drużyna traci punkt. Za każdy ZESTAW MEDYCZNY, który otrzymasz, twoja drużyna zyska punkt. Drużyna z najwyższym wynikiem wygrywa. Jeśli jest PARZYSTA liczba graczy, wymieszaj talię kart postaci, w której połowa graczy jest po stronie Przestrzegających Prawa Agentów, a połowa po stronie Skorumpowanych Dezerterów. Losowo rozdaj jedną kartę każdemu graczowi. Gracze muszą zachować swoją kartę roli w tajemnicy podczas rozgrywki. Każdy gracz bierze również zestaw kart narzędzi: jedną KULĘ i jeden ZESTAW MEDYCZNY. Jeśli jest NIEPARZYSTA liczba graczy, wybierz dwa parzyste zestawy kart ROLI (o jedną kartę więcej niż liczba graczy). Rozdaj karty ROLI i ujawnij ostatnią. Ujawniony zespół otrzyma na koniec bonus punktowy, aby zrekompensować mniejszą liczbę graczy. W tej grze są dwie rundy. Runda 1: Rozgrywka zaczyna się od tego, że każdy gracz ma możliwość WYKONANIA RUCHU lub WEZWANIA DO INTERROGACJI. WYKONANIE RUCHU: Gdy gracz wykonuje ruch, bierze jedną ze swoich narzędzi, albo Kulę, albo Zestaw Medyczny, i przekazuje ją innemu graczowi. Karta narzędzia pozostaje zakryta. Tylko gracz, który otrzymał kartę narzędzia, może ją zobaczyć. Wyślij Zestawy Medyczne do swoich sojuszników, aby zdobyć punkty, i strzelaj swoją KULĄ do drugiej drużyny, aby zmniejszyć ich całkowity wynik. WEZWANIE DO INTERROGACJI: Jeśli potrzebujesz więcej informacji, możesz wybrać jedno ze swoich narzędzi, albo Kulę, albo Zestaw Medyczny, i odrzucić je bez ujawniania, aby „Wezwać do Interrogacji”. Wyciągnij następną Kartę Interrogacji i przeczytaj ją na głos. Zaczynając od następnego gracza w kierunku zegara, musi on złożyć oświadczenie, które odpowiada karcie. Przestrzegający prawa agenci muszą odpowiedzieć szczerze. Skorumpowani agenci muszą kłamać. Nie krępuj się dyskutować! Ponieważ pierwszy gracz ma mniej informacji do działania, ten gracz nie musi rezygnować z jednego ze swoich narzędzi, aby wezwać do Interrogacji. Druga runda: Po tym, jak każdy gracz miał turę na WYKONANIE RUCHU lub WEZWANIE DO INTERROGACJI, w odwrotnej kolejności każdy teraz gra swoją pozostałą kartę narzędzia. W drugiej rundzie nie ma już więcej przesłuchań. Rozgrywka kończy się, gdy pierwszy gracz jednocześnie rozdaje obie karty narzędzi. Koniec gry: Wszyscy gracze ujawniają swoje Karty Ról. Wszystkie Narzędzia są odwracane. Twoja drużyna zyskuje +1 za każdy Zestaw Medyczny i -1 za każdą Kulę zagranych na ciebie. Drużyna z najwyższym wynikiem wygrywa. Jeśli jest nieparzysta liczba graczy, drużyna z mniejszą liczbą graczy otrzymuje dodatkowy punkt. W przypadku remisu wygrywa drużyna z największą liczbą ZESTAWÓW MEDYCZNYCH.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie: Blefy Gry imprezowe Tematyczne
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1492__TOK_1__ razy