|
|
|
|
1-6
15'
10
Niezależny od języka
|
Siege of the Eternal Night
W Siege of the Eternal Night gracze muszą pokonać wrogów na polu bitwy przed końcem nocy. Rzuć 2 kości, aby rozmieścić wojska, rzucić zaklęcia i zaatakować wrogów. Ostateczny wynik opiera się na nieoznakowanych polach wroga. W zestawie znajdują się kolorowe ołówki.
Wydawca: Little Rocket Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Siege of the Eternal Night
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Gra znajduje się w magazynie wysyłkowym, ale dostępnych jest tylko kilka egzemplarzy
-40%
7,74€
Cena promocyjna
IT
4,49€
Historia się powtarza, ale nikt nie pamięta, co wydarzyło się ostatnim razem. Cisza została przerwana przez pieśni wojenne, moment nadszedł...
Cel gry: pokonać wszystkich wrogów (szare pola) na siatce pola bitwy przed końcem nocy (9. tura).
Rzuć 2 kości na początku każdej tury. Wyniki będą używane do rozmieszczania wojsk poza bramą, rzucania zaklęć magicznych lub wystrzelenia salwy z kuszy w kierunku wrogów.
Po 9. turze policz liczbę nieoznakowanych wrogich pól na polu bitwy, suma to twój wynik. Im niższy wynik, tym lepiej.
W opakowaniu znajdują się kolorowe ołówki.
Cel gry: pokonać wszystkich wrogów (szare pola) na siatce pola bitwy przed końcem nocy (9. tura).
Rzuć 2 kości na początku każdej tury. Wyniki będą używane do rozmieszczania wojsk poza bramą, rzucania zaklęć magicznych lub wystrzelenia salwy z kuszy w kierunku wrogów.
Po 9. turze policz liczbę nieoznakowanych wrogich pól na polu bitwy, suma to twój wynik. Im niższy wynik, tym lepiej.
W opakowaniu znajdują się kolorowe ołówki.
| Mechanika: | Solo / Gioco del solitario Carta e penna |
| Kategorie: | Z kostkami Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 806812035069 |
| wNcart Obejrzano go 2014__TOK_1__ razy | |
Historia się powtarza, ale nikt nie pamięta, co wydarzyło się ostatnim razem. Cisza została przerwana przez pieśni wojenne, moment nadszedł...
Cel gry: pokonać wszystkich wrogów (szare pola) na siatce pola bitwy przed końcem nocy (9. tura).
Rzuć 2 kości na początku każdej tury. Wyniki będą używane do rozmieszczania wojsk poza bramą, rzucania zaklęć magicznych lub wystrzelenia salwy z kuszy w kierunku wrogów.
Po 9. turze policz liczbę nieoznakowanych wrogich pól na polu bitwy, suma to twój wynik. Im niższy wynik, tym lepiej.
W opakowaniu znajdują się kolorowe ołówki.
Cel gry: pokonać wszystkich wrogów (szare pola) na siatce pola bitwy przed końcem nocy (9. tura).
Rzuć 2 kości na początku każdej tury. Wyniki będą używane do rozmieszczania wojsk poza bramą, rzucania zaklęć magicznych lub wystrzelenia salwy z kuszy w kierunku wrogów.
Po 9. turze policz liczbę nieoznakowanych wrogich pól na polu bitwy, suma to twój wynik. Im niższy wynik, tym lepiej.
W opakowaniu znajdują się kolorowe ołówki.
| Mechanika: | Solo / Gioco del solitario Carta e penna |
| Kategorie: | Z kostkami Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 806812035069 |
| wNcart Obejrzano go 2014__TOK_1__ razy | |
