|
|
|
|
2-5
45'
10
Niezależny od języka
|
Snow Tails
Wydawca: Renegade Game Studios
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Snow Tails
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 120: 41.0mm szerokie i 63.0mm wysokie (41.0x63.0)
Snow Tails rozgrywa się w zaśnieżonym świecie koła podbiegunowego, gdzie odważni zaprzęgi rywalizują w teście umiejętności i wytrzymałości. Akcja jest szybka i zacięta, a nie wszystkie sanie mogą dotrzeć do mety. Huskie mają tylko jeden bieg, a jest to pełna prędkość! Trzymaj się futer, wodzy, sanek i wszystkiego innego, co możesz złapać. Gra zawiera modułowe elementy toru, które można łączyć, aby tworzyć różne trasy. Gracze mają swoje własne talie psów, z których losują i grają na swoim macie saneczkowym. Ruch rzadko jest prostoliniowy, ponieważ sanie mogą dryfować w lewo lub w prawo. Utrata kontroli lub przyspieszenie w zakręt skutkuje zdobyciem kart Wgniecenia, które ograniczą rozmiar ręki gracza. Gra oferuje zabawny i oryginalny mechanizm ruchu. Podsumowanie gry
Trasy wyścigowe są budowane losowo. Każdy gracz ma sanie z 2 psami (początkowo wycenionymi na 3 każdy) i hamulec (również 3). Każdy gracz ma tę samą talię kart (5 zestawów kart 1-5, potasowanych), z której losuje rękę 5 kart. W swojej turze możesz zagrać 1-3 karty o tej samej wartości w tych 3 lokalizacjach (pies1, pies2, hamulce). Prędkość do przodu (i przebyta odległość) = pies1 + pies2 - hamulec + bonus (=pozycja w wyścigu), jeśli (pies1 = pies2). Odległość ruchu bocznego = pies1 - pies2 (przesuń się w stronę silniejszego psa). Niektóre części toru mają ograniczenia prędkości; ponosisz obrażenia, jeśli je przekroczysz lub jeśli uderzysz w przeszkody (plamy lodu, bok toru itp.). Obrażenia = karty zajmujące miejsce w twojej ręce (więc 5. obrażenia --> poza wyścigiem!). Pierwszy gracz, który przekroczy linię mety, wygrywa!
Trasy wyścigowe są budowane losowo. Każdy gracz ma sanie z 2 psami (początkowo wycenionymi na 3 każdy) i hamulec (również 3). Każdy gracz ma tę samą talię kart (5 zestawów kart 1-5, potasowanych), z której losuje rękę 5 kart. W swojej turze możesz zagrać 1-3 karty o tej samej wartości w tych 3 lokalizacjach (pies1, pies2, hamulce). Prędkość do przodu (i przebyta odległość) = pies1 + pies2 - hamulec + bonus (=pozycja w wyścigu), jeśli (pies1 = pies2). Odległość ruchu bocznego = pies1 - pies2 (przesuń się w stronę silniejszego psa). Niektóre części toru mają ograniczenia prędkości; ponosisz obrażenia, jeśli je przekroczysz lub jeśli uderzysz w przeszkody (plamy lodu, bok toru itp.). Obrażenia = karty zajmujące miejsce w twojej ręce (więc 5. obrażenia --> poza wyścigiem!). Pierwszy gracz, który przekroczy linię mety, wygrywa!
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Tablice wyników modułowe |
| Kategorie: | Zwierzęta Wyścig Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 859930005087 |
| Na liście życzeń 32__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 15459__TOK_1__ razy | |
Snow Tails rozgrywa się w zaśnieżonym świecie koła podbiegunowego, gdzie odważni zaprzęgi rywalizują w teście umiejętności i wytrzymałości. Akcja jest szybka i zacięta, a nie wszystkie sanie mogą dotrzeć do mety. Huskie mają tylko jeden bieg, a jest to pełna prędkość! Trzymaj się futer, wodzy, sanek i wszystkiego innego, co możesz złapać. Gra zawiera modułowe elementy toru, które można łączyć, aby tworzyć różne trasy. Gracze mają swoje własne talie psów, z których losują i grają na swoim macie saneczkowym. Ruch rzadko jest prostoliniowy, ponieważ sanie mogą dryfować w lewo lub w prawo. Utrata kontroli lub przyspieszenie w zakręt skutkuje zdobyciem kart Wgniecenia, które ograniczą rozmiar ręki gracza. Gra oferuje zabawny i oryginalny mechanizm ruchu. Podsumowanie gry
Trasy wyścigowe są budowane losowo. Każdy gracz ma sanie z 2 psami (początkowo wycenionymi na 3 każdy) i hamulec (również 3). Każdy gracz ma tę samą talię kart (5 zestawów kart 1-5, potasowanych), z której losuje rękę 5 kart. W swojej turze możesz zagrać 1-3 karty o tej samej wartości w tych 3 lokalizacjach (pies1, pies2, hamulce). Prędkość do przodu (i przebyta odległość) = pies1 + pies2 - hamulec + bonus (=pozycja w wyścigu), jeśli (pies1 = pies2). Odległość ruchu bocznego = pies1 - pies2 (przesuń się w stronę silniejszego psa). Niektóre części toru mają ograniczenia prędkości; ponosisz obrażenia, jeśli je przekroczysz lub jeśli uderzysz w przeszkody (plamy lodu, bok toru itp.). Obrażenia = karty zajmujące miejsce w twojej ręce (więc 5. obrażenia --> poza wyścigiem!). Pierwszy gracz, który przekroczy linię mety, wygrywa!
Trasy wyścigowe są budowane losowo. Każdy gracz ma sanie z 2 psami (początkowo wycenionymi na 3 każdy) i hamulec (również 3). Każdy gracz ma tę samą talię kart (5 zestawów kart 1-5, potasowanych), z której losuje rękę 5 kart. W swojej turze możesz zagrać 1-3 karty o tej samej wartości w tych 3 lokalizacjach (pies1, pies2, hamulce). Prędkość do przodu (i przebyta odległość) = pies1 + pies2 - hamulec + bonus (=pozycja w wyścigu), jeśli (pies1 = pies2). Odległość ruchu bocznego = pies1 - pies2 (przesuń się w stronę silniejszego psa). Niektóre części toru mają ograniczenia prędkości; ponosisz obrażenia, jeśli je przekroczysz lub jeśli uderzysz w przeszkody (plamy lodu, bok toru itp.). Obrażenia = karty zajmujące miejsce w twojej ręce (więc 5. obrażenia --> poza wyścigiem!). Pierwszy gracz, który przekroczy linię mety, wygrywa!
Karty 120: 41.0mm szerokie i 63.0mm wysokie (41.0x63.0)
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Tablice wyników modułowe |
| Kategorie: | Zwierzęta Wyścig Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 859930005087 |
| Na liście życzeń 32__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 15459__TOK_1__ razy | |
