|
|
|
|
1
60'
14
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Space Infantry: Federation
Wydawca: Lock N Load Publishing
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Space Infantry: Federation
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Space Infantry Federation, to nowa gra zaprojektowana przez Nathana Hansena w uniwersum Space Infantry, w której jesteś dowódcą armii Space Infantry. Federacja osiągnęła technologię niezbędną do podróży międzygwiezdnych, co daje nam możliwość rozszerzenia imperium poza układ słoneczny. Okazuje się jednak, że nie jesteśmy sami we wszechświecie! Pięć rywalizujących ras obcych – Cuthonianie, Pożeracze Mięsa, Cybery i Mutanci – nie są zbyt zadowoleni z postępów Federacji w tym, co uważają za swoje terytorium. Do tego dochodzi czyhająca groźba grupy przerażających najemników, wyścig o osiągnięcie najlepszej technologii oraz ciągle zmieniające się fale dyplomacji i wojny, a Space Infantry Federation to gra, która – zarówno dosłownie, jak i w przenośni – rozgrywa się na galaktyczną skalę.
W tej podróży wiele rzeczy może pójść źle. Jeśli statek obcej rasy znajduje się w Sol na koniec twojej tury, Ziemia zostaje podbita, a Federacja upada i zostanie utracona dla swoich nowych władców. Jeśli stabilność Federacji spadnie do zera, anarchia będzie panować. Jeśli wszyscy obcy osiągną technologię, która przekracza to, o czym Federacja mogła kiedykolwiek marzyć.
Ale nawet z tymi wszystkimi sposobami na porażkę, jesteś zdeterminowany, a jeśli potrafisz poprowadzić Federację do przejęcia egzoplanet w różnych terytoriach wroga, będziemy mieli ustabilizowaną pozycję w galaktycznych sprawach na tysiąclecia. Jednak aby to zrobić, musimy budować statki kosmiczne i stacje kosmiczne, manewrować tymi statkami do innych światów, badać nowe technologie, szpiegować postępy naszych wrogów i utrzymywać morale na froncie domowym. W międzyczasie musisz poruszać się w politycznych prądach z rasami obcymi, które są zawsze w ciągłej zmianie; Istnieje wiele sposobów na wygranie lub przegranie naszej Federacji, powodzenia, Dowódco.
| Mechanika: | Rzut kostką Ruch od punktu do punktu Symulacji |
| Kategorie: | Science-fiction |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 99854983751 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 1615__TOK_1__ razy | |
Space Infantry Federation, to nowa gra zaprojektowana przez Nathana Hansena w uniwersum Space Infantry, w której jesteś dowódcą armii Space Infantry. Federacja osiągnęła technologię niezbędną do podróży międzygwiezdnych, co daje nam możliwość rozszerzenia imperium poza układ słoneczny. Okazuje się jednak, że nie jesteśmy sami we wszechświecie! Pięć rywalizujących ras obcych – Cuthonianie, Pożeracze Mięsa, Cybery i Mutanci – nie są zbyt zadowoleni z postępów Federacji w tym, co uważają za swoje terytorium. Do tego dochodzi czyhająca groźba grupy przerażających najemników, wyścig o osiągnięcie najlepszej technologii oraz ciągle zmieniające się fale dyplomacji i wojny, a Space Infantry Federation to gra, która – zarówno dosłownie, jak i w przenośni – rozgrywa się na galaktyczną skalę.
W tej podróży wiele rzeczy może pójść źle. Jeśli statek obcej rasy znajduje się w Sol na koniec twojej tury, Ziemia zostaje podbita, a Federacja upada i zostanie utracona dla swoich nowych władców. Jeśli stabilność Federacji spadnie do zera, anarchia będzie panować. Jeśli wszyscy obcy osiągną technologię, która przekracza to, o czym Federacja mogła kiedykolwiek marzyć.
Ale nawet z tymi wszystkimi sposobami na porażkę, jesteś zdeterminowany, a jeśli potrafisz poprowadzić Federację do przejęcia egzoplanet w różnych terytoriach wroga, będziemy mieli ustabilizowaną pozycję w galaktycznych sprawach na tysiąclecia. Jednak aby to zrobić, musimy budować statki kosmiczne i stacje kosmiczne, manewrować tymi statkami do innych światów, badać nowe technologie, szpiegować postępy naszych wrogów i utrzymywać morale na froncie domowym. W międzyczasie musisz poruszać się w politycznych prądach z rasami obcymi, które są zawsze w ciągłej zmianie; Istnieje wiele sposobów na wygranie lub przegranie naszej Federacji, powodzenia, Dowódco.
| Mechanika: | Rzut kostką Ruch od punktu do punktu Symulacji |
| Kategorie: | Science-fiction |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 99854983751 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 1615__TOK_1__ razy | |