|
|
|
|
3-8
30'
10
Nie ma potrzeby tekstu w grze
|
Stick 'Em
Wydawca: Capstone Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Stick 'Em
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W grze karcianej Stick 'Em, pierwotnie wydanej jako Sticheln, gracze starają się zdobywać punkty w każdej rundzie, zbierając jak najwięcej kart ze wszystkich kolorów oprócz jednego, starając się unikać kart jednego koloru, który wybiorą.
Dokładniej, na początku każdej rundy każdy gracz jednocześnie wybiera i odsłania jedną kartę ze swojej ręki, a kolor tej karty reprezentuje ich "kolor bólu". Na koniec rundy każda karta tego koloru, którą zebrali (w tym ich początkowy wybór z ręki), jest warta punkty ujemne równe wartości nominalnej karty. Każda karta innego koloru, którą ten gracz zebrał, jest warta 1 punkt.
Aby rozegrać rundę, aktywny gracz prowadzi kartę, a następnie każdy inny gracz w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara zagrywa jedną kartę. Jeśli wszystkie karty są tego samego koloru, to ten, kto zagrał najwyższą kartę, zbiera te karty, a następnie prowadzi następny trik; jeśli wszystkie karty nie są tego samego koloru, to ten, kto zagrał najwyższą kartę koloru, który nie był pierwotnie prowadzony, zbiera te karty, a następnie prowadzi następny trik. (Jedna wyjątek: karta zero nigdy nie może wygrać triku.) W rzeczywistości każda kolor zagrana w danym triku, która nie pasuje do koloru prowadzonej karty, jest uważana za kartę atutową, a najwyższy atut wygrywa. W przypadku remisu, wcześniejsza karta rozstrzyga remis.
Graj tyle rund, ile jest graczy w grze, sumując punkty każdego gracza w tych rundach, aby określić zwycięzcę.
Niektóre wersje Sticheln pozwalają na grę z maksymalnie sześcioma graczami, podczas gdy trzecia i czwarta niemiecka edycja gry zawiera wystarczająco dużo kart, aby umożliwić grę z maksymalnie ośmioma graczami. (Te wersje pozwalają również graczom grać w grę Hattrick tego samego projektanta, z zasadami tej gry zawartymi jako wariant.)
Dokładniej, na początku każdej rundy każdy gracz jednocześnie wybiera i odsłania jedną kartę ze swojej ręki, a kolor tej karty reprezentuje ich "kolor bólu". Na koniec rundy każda karta tego koloru, którą zebrali (w tym ich początkowy wybór z ręki), jest warta punkty ujemne równe wartości nominalnej karty. Każda karta innego koloru, którą ten gracz zebrał, jest warta 1 punkt.
Aby rozegrać rundę, aktywny gracz prowadzi kartę, a następnie każdy inny gracz w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara zagrywa jedną kartę. Jeśli wszystkie karty są tego samego koloru, to ten, kto zagrał najwyższą kartę, zbiera te karty, a następnie prowadzi następny trik; jeśli wszystkie karty nie są tego samego koloru, to ten, kto zagrał najwyższą kartę koloru, który nie był pierwotnie prowadzony, zbiera te karty, a następnie prowadzi następny trik. (Jedna wyjątek: karta zero nigdy nie może wygrać triku.) W rzeczywistości każda kolor zagrana w danym triku, która nie pasuje do koloru prowadzonej karty, jest uważana za kartę atutową, a najwyższy atut wygrywa. W przypadku remisu, wcześniejsza karta rozstrzyga remis.
Graj tyle rund, ile jest graczy w grze, sumując punkty każdego gracza w tych rundach, aby określić zwycięzcę.
Niektóre wersje Sticheln pozwalają na grę z maksymalnie sześcioma graczami, podczas gdy trzecia i czwarta niemiecka edycja gry zawiera wystarczająco dużo kart, aby umożliwić grę z maksymalnie ośmioma graczami. (Te wersje pozwalają również graczom grać w grę Hattrick tego samego projektanta, z zasadami tej gry zawartymi jako wariant.)
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | Sticheln Sticheln: Ein bestechend gutes Kartenspiel Stick 'Em Szpila 슈티헤른 |
| BARCODE: | 850000576131 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2076__TOK_1__ razy | |
W grze karcianej Stick 'Em, pierwotnie wydanej jako Sticheln, gracze starają się zdobywać punkty w każdej rundzie, zbierając jak najwięcej kart ze wszystkich kolorów oprócz jednego, starając się unikać kart jednego koloru, który wybiorą.
Dokładniej, na początku każdej rundy każdy gracz jednocześnie wybiera i odsłania jedną kartę ze swojej ręki, a kolor tej karty reprezentuje ich "kolor bólu". Na koniec rundy każda karta tego koloru, którą zebrali (w tym ich początkowy wybór z ręki), jest warta punkty ujemne równe wartości nominalnej karty. Każda karta innego koloru, którą ten gracz zebrał, jest warta 1 punkt.
Aby rozegrać rundę, aktywny gracz prowadzi kartę, a następnie każdy inny gracz w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara zagrywa jedną kartę. Jeśli wszystkie karty są tego samego koloru, to ten, kto zagrał najwyższą kartę, zbiera te karty, a następnie prowadzi następny trik; jeśli wszystkie karty nie są tego samego koloru, to ten, kto zagrał najwyższą kartę koloru, który nie był pierwotnie prowadzony, zbiera te karty, a następnie prowadzi następny trik. (Jedna wyjątek: karta zero nigdy nie może wygrać triku.) W rzeczywistości każda kolor zagrana w danym triku, która nie pasuje do koloru prowadzonej karty, jest uważana za kartę atutową, a najwyższy atut wygrywa. W przypadku remisu, wcześniejsza karta rozstrzyga remis.
Graj tyle rund, ile jest graczy w grze, sumując punkty każdego gracza w tych rundach, aby określić zwycięzcę.
Niektóre wersje Sticheln pozwalają na grę z maksymalnie sześcioma graczami, podczas gdy trzecia i czwarta niemiecka edycja gry zawiera wystarczająco dużo kart, aby umożliwić grę z maksymalnie ośmioma graczami. (Te wersje pozwalają również graczom grać w grę Hattrick tego samego projektanta, z zasadami tej gry zawartymi jako wariant.)
Dokładniej, na początku każdej rundy każdy gracz jednocześnie wybiera i odsłania jedną kartę ze swojej ręki, a kolor tej karty reprezentuje ich "kolor bólu". Na koniec rundy każda karta tego koloru, którą zebrali (w tym ich początkowy wybór z ręki), jest warta punkty ujemne równe wartości nominalnej karty. Każda karta innego koloru, którą ten gracz zebrał, jest warta 1 punkt.
Aby rozegrać rundę, aktywny gracz prowadzi kartę, a następnie każdy inny gracz w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara zagrywa jedną kartę. Jeśli wszystkie karty są tego samego koloru, to ten, kto zagrał najwyższą kartę, zbiera te karty, a następnie prowadzi następny trik; jeśli wszystkie karty nie są tego samego koloru, to ten, kto zagrał najwyższą kartę koloru, który nie był pierwotnie prowadzony, zbiera te karty, a następnie prowadzi następny trik. (Jedna wyjątek: karta zero nigdy nie może wygrać triku.) W rzeczywistości każda kolor zagrana w danym triku, która nie pasuje do koloru prowadzonej karty, jest uważana za kartę atutową, a najwyższy atut wygrywa. W przypadku remisu, wcześniejsza karta rozstrzyga remis.
Graj tyle rund, ile jest graczy w grze, sumując punkty każdego gracza w tych rundach, aby określić zwycięzcę.
Niektóre wersje Sticheln pozwalają na grę z maksymalnie sześcioma graczami, podczas gdy trzecia i czwarta niemiecka edycja gry zawiera wystarczająco dużo kart, aby umożliwić grę z maksymalnie ośmioma graczami. (Te wersje pozwalają również graczom grać w grę Hattrick tego samego projektanta, z zasadami tej gry zawartymi jako wariant.)
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | Sticheln Sticheln: Ein bestechend gutes Kartenspiel Stick 'Em Szpila 슈티헤른 |
| BARCODE: | 850000576131 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2076__TOK_1__ razy | |