phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK

Tactical Commander

Gra planszowa pt
Wydawca: Trafalgar Editions
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Tactical Commander
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik: 78,95€ 71,05€
IT bezpłatny
Opis Opis

TACTICAL COMMANDER to gra wojenna oparta na kartach, zaprojektowana w celu symulacji bitew II wojny światowej na poziomie batalionu, w której gracze przejmują dowodzenie nad kilkoma kompaniami na polu bitwy.

System TACTICAL COMMANDER łączy emocje tradycyjnych gier wojennych z zaletami łatwości gry w grach karcianych. System oferuje szeroki wachlarz możliwości zarówno do symulacji historycznych starć, jak i do tworzenia dowolnej liczby hipotetycznych bitew.

O projekcie:

TACTICAL COMMANDER to system gier, który Cię zaskoczy, ponieważ łączy emocje tradycyjnej gry wojennej z niepewnością, zaskoczeniem i szybkością gier opartych na kartach.

TACTICAL COMMANDER to pierwsza seria gier oparta na bitwach na Froncie Wschodnim w II wojnie światowej.

Zrozumienie mocnych i słabych stron jednostek kart oraz zarządzanie swoimi zapasami i korzystanie z kart akcji jest niezbędne, jeśli chcesz działać skutecznie i zniszczyć lub unieszkodliwić wroga.

Cechy każdej jednostki bojowej są przedstawione za pomocą informacji na ich powiązanej karcie.

Te karty nie są jednostkami, ale akcjami, które są wykonywane przeciwko wrogowi, zarówno w obronie, jak i w celu wygenerowania losowego zdarzenia.

Różne fazy sekwencji gry są szczegółowo opisane poniżej:

1. Inicjatywa.

Obaj gracze rzucają 1d6, aby określić, kto wygrywa Inicjatywę i jest pierwszym, który gra (w przypadku remisu kości są rzucane ponownie).

2. Faza reorganizacji: w tej fazie są różne sekcje:

2.1 Zamiany i Odrzucenia: Najpierw karty Jednostki i Akcji są dobierane zgodnie z następującym postanowieniem: w każdej turze (bez względu na liczbę Jednostek i Akcji, które zostały odrzucone lub zagrane w poprzedniej turze) można zastąpić maksymalnie 2 karty Jednostki oraz tyle kart Akcji, ile jest potrzebnych, aby przywrócić ich liczbę do 5.

2.2 Faza administracyjna: podczas fazy administracyjnej wykonuje się następujące zadania:

- Zaktualizowana tabela ogólnych zapisów (tura, punkty zaopatrzenia (SP) i punkty dowodzenia (CP)).

- Odwrócenie znaczników zakłóceń.

- Odwrócenie znaczników ruchu operacyjnego.

- Rally.

- Odblokowanie.

- Wezwanie artylerii.

- Wycofanie jednostek w walce wręcz.

- Odzyskiwanie pojazdów.

3. Faza powietrzna (i ogień AA): w tej fazie obaj gracze przeprowadzają wszystkie walki AA i powietrzne. Walki odbywają się jednocześnie, zaczynając od gracza, który wygrał Inicjatywę. Jednostki znajdujące się w heksie z Lasem nie mogą być atakowane przez samoloty.

4. Faza artylerii: w tej fazie obaj gracze przeprowadzają wszystkie walki artyleryjskie jednocześnie, zaczynając od gracza, który wygrał Inicjatywę.

5. Faza ruchu: jednostki w Vanguardzie mogą poruszać się po mapie taktycznej. Każdy heks reprezentuje około 150 metrów, a koszt przeniesienia sekcji lub kompanii z jednego heksu do sąsiedniego heksu wynosi jeden punkt ruchu. Koszt ruchu można modyfikować zgodnie z zasadami opisanymi w sekcji Efekty terenu i pogody. Gracz, który ma inicjatywę, decyduje, czy poruszać się jako pierwszy, czy drugi. Wartość ruchu jednostki jest oznaczona na każdej karcie jednostki.

6. Faza walki lądowej: w tej fazie obaj gracze przeprowadzają wszystkie walki lądowe. Każda walka odbywa się jednocześnie, zaczynając od deklaracji ataków gracza, który wygrał Inicjatywę. Następnie drugi gracz deklaruje swoje ataki.

* Dla 2 graczy

* Zalecany wiek: 14+

* Czas: 30-90 minut

* Złożoność: Średnia

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 82__TOK_1__ razy
Opis Opis

TACTICAL COMMANDER to gra wojenna oparta na kartach, zaprojektowana w celu symulacji bitew II wojny światowej na poziomie batalionu, w której gracze przejmują dowodzenie nad kilkoma kompaniami na polu bitwy.

System TACTICAL COMMANDER łączy emocje tradycyjnych gier wojennych z zaletami łatwości gry w grach karcianych. System oferuje szeroki wachlarz możliwości zarówno do symulacji historycznych starć, jak i do tworzenia dowolnej liczby hipotetycznych bitew.

O projekcie:

TACTICAL COMMANDER to system gier, który Cię zaskoczy, ponieważ łączy emocje tradycyjnej gry wojennej z niepewnością, zaskoczeniem i szybkością gier opartych na kartach.

TACTICAL COMMANDER to pierwsza seria gier oparta na bitwach na Froncie Wschodnim w II wojnie światowej.

Zrozumienie mocnych i słabych stron jednostek kart oraz zarządzanie swoimi zapasami i korzystanie z kart akcji jest niezbędne, jeśli chcesz działać skutecznie i zniszczyć lub unieszkodliwić wroga.

Cechy każdej jednostki bojowej są przedstawione za pomocą informacji na ich powiązanej karcie.

Te karty nie są jednostkami, ale akcjami, które są wykonywane przeciwko wrogowi, zarówno w obronie, jak i w celu wygenerowania losowego zdarzenia.

Różne fazy sekwencji gry są szczegółowo opisane poniżej:

1. Inicjatywa.

Obaj gracze rzucają 1d6, aby określić, kto wygrywa Inicjatywę i jest pierwszym, który gra (w przypadku remisu kości są rzucane ponownie).

2. Faza reorganizacji: w tej fazie są różne sekcje:

2.1 Zamiany i Odrzucenia: Najpierw karty Jednostki i Akcji są dobierane zgodnie z następującym postanowieniem: w każdej turze (bez względu na liczbę Jednostek i Akcji, które zostały odrzucone lub zagrane w poprzedniej turze) można zastąpić maksymalnie 2 karty Jednostki oraz tyle kart Akcji, ile jest potrzebnych, aby przywrócić ich liczbę do 5.

2.2 Faza administracyjna: podczas fazy administracyjnej wykonuje się następujące zadania:

- Zaktualizowana tabela ogólnych zapisów (tura, punkty zaopatrzenia (SP) i punkty dowodzenia (CP)).

- Odwrócenie znaczników zakłóceń.

- Odwrócenie znaczników ruchu operacyjnego.

- Rally.

- Odblokowanie.

- Wezwanie artylerii.

- Wycofanie jednostek w walce wręcz.

- Odzyskiwanie pojazdów.

3. Faza powietrzna (i ogień AA): w tej fazie obaj gracze przeprowadzają wszystkie walki AA i powietrzne. Walki odbywają się jednocześnie, zaczynając od gracza, który wygrał Inicjatywę. Jednostki znajdujące się w heksie z Lasem nie mogą być atakowane przez samoloty.

4. Faza artylerii: w tej fazie obaj gracze przeprowadzają wszystkie walki artyleryjskie jednocześnie, zaczynając od gracza, który wygrał Inicjatywę.

5. Faza ruchu: jednostki w Vanguardzie mogą poruszać się po mapie taktycznej. Każdy heks reprezentuje około 150 metrów, a koszt przeniesienia sekcji lub kompanii z jednego heksu do sąsiedniego heksu wynosi jeden punkt ruchu. Koszt ruchu można modyfikować zgodnie z zasadami opisanymi w sekcji Efekty terenu i pogody. Gracz, który ma inicjatywę, decyduje, czy poruszać się jako pierwszy, czy drugi. Wartość ruchu jednostki jest oznaczona na każdej karcie jednostki.

6. Faza walki lądowej: w tej fazie obaj gracze przeprowadzają wszystkie walki lądowe. Każda walka odbywa się jednocześnie, zaczynając od deklaracji ataków gracza, który wygrał Inicjatywę. Następnie drugi gracz deklaruje swoje ataki.

* Dla 2 graczy

* Zalecany wiek: 14+

* Czas: 30-90 minut

* Złożoność: Średnia

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 82__TOK_1__ razy