phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Tales From The Loop - Manuale Base  (GDR - EDIZIONE ITALIANA)
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-IT
Injugable en otro idioma

Tales From The Loop - Manuale Base (GDR - EDIZIONE ITALIANA)

Wydawca: Wyrd Edizioni
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Tales From The Loop - Manuale Base (GDR - EDIZIONE ITALIANA)
El juego está disponible El juego está disponible
Cennik: 50,00€ 39,30€
IT 4,49€
Opis Opis
Krajobraz był usiany maszynami i metalowymi odpadami, wszystkie połączone ze strukturą w ten czy inny sposób. Zawsze obecne, kolosalne wieże chłodnicze wznosiły się na horyzoncie, ich zielone światła sygnalizacyjne świeciły. Przyłożenie ucha do ziemi pozwalało usłyszeć bicie serca Loop: mruczenie Gravitronu, centralnego elementu inżynieryjnej magii, która była w centrum eksperymentów Loop.

W tej nagradzanej grze fabularnej możesz również wkroczyć do cudownego świata Loop.

Kluczowe cechy
- Stwórz swoją postać w zaledwie kilka minut, z umiejętnościami, przedmiotami, dumą, motywacjami, problemami i relacjami.
- Odkrywaj sekrety Loop w dwóch głównych lokalizacjach: szwedzkich wyspach Mälaren lub Boulder City w Nevadzie.
- Zbadaj Tajemnice i pokonaj Problemy, korzystając z szybkich i skutecznych zasad opartych na silniku gry Mutant: Year Zero.
- Graj w cztery pełne scenariusze, zarówno indywidualnie, jak i jako pełną kampanię: Cztery Pory Szaleństwa.

W tej grze historia nazywana jest Tajemnicą, a bohaterami jest grupa młodych przyjaciół próbujących wspólnie rozwiązać tę Tajemnicę. Przyjaciele to Dzieci, w wieku od 10 do 15 lat, żyjący w alternatywnych latach 80. Ich codzienne życie wypełnione jest przytłaczającymi rodzicami, niekończącymi się pracami domowymi i rówieśnikami, którzy prześladują lub są prześladowani.
Tajemnice dają Dzieciom szansę na spotkanie dziwnych maszyn i stworzeń, które istnieją z powodu pobliskiego Loop, ogromnego podziemnego akceleratora cząstek zbudowanego pod koniec lat 60. Dzieci mogą uciec od swoich codziennych rutyn i osobistych problemów, biorąc udział w czymś znaczącym i magicznym - choć niebezpiecznym.
Ryzykują, że zostaną zranione lub zmienione przez Problemy, które muszą pokonać, aby rozwiązać Tajemnicę.
Podstawowe zasady Tales from the Loop są następujące:

1. TWOJE MIASTO JEST PEŁNE DZIWNYCH I CUDOWNYCH RZECZY
Kiedy w latach 50. odkryto fuzję, akcelerator cząstek i efekty magnetryny, granica między tym, co możliwe, a tym, co niemożliwe, została złamana. Pojawiły się ogromne statki towarowe, cyborgi i myślące roboty, naukowcy zdolni do tworzenia portali czasowych oraz urządzenia zdolne do wymiany tożsamości ludzi. Dziś na horyzoncie można dostrzec dziwne stworzenia, a ludzkość może kontaktować się z istotami z innych miejsc i epok - chociaż zwykli ludzie znają tylko niezwykle tania energię i innowacje technologiczne, które zmieniły świat.
Jednak często na jaw wychodzą "rzeczy" z powodu nieudanych eksperymentów lub losowych efektów, które generują coś nowego i nieoczekiwanego. Tylko wyobraźnia ogranicza to, co może się wydarzyć pod wpływem Loop w latach 80. Dzieci stopniowo odkryją wszystkie te dziwaczne zjawiska, a gracze muszą patrzeć na świat ich oczami.
GM i gracze powinni czerpać z własnych doświadczeń z dzieciństwa, aby stworzyć coś magicznego i cudownego. Gra działa doskonale, niezależnie od tego, czy byliście dziećmi wiele lat temu, czy jesteście młodzi dzisiaj. Tales to doskonałe RPG dla początkujących! Bohaterowie to dzieci, które mogą wymknąć się w środku nocy, aby potajemnie spotkać się z przyjaciółmi, zanurzyć się w głębokich wodach, aby zbierać błyszczące kamienie, lub pedałować tak szybko, jak to możliwe, wzdłuż wzgórz prowadzących do lasu.

2. CODZIENNE ŻYCIE JEST MONOTONNE I SUROWE
Jesteś bohaterem. Budzik dzwoni każdego ranka, a każdego wieczoru musisz kończyć swoje zadania domowe. Nie ma znaczenia, czy przed twoim oknem unoszą się statki towarowe magnetrynowe, czy twoi rodzice ciągle się kłócą, a twój brat wydaje się cię nienawidzić, czy twój dom pachnie rybą, a twoje kieszonkowe nie wystarcza na kasetę, którą chcesz. Śmieci muszą być wynoszone każdego dnia, a prześladowcy wciąż nadają ci przezwiska, a twój rower jest zepsuty. Pada deszcz, a ty nie masz płaszcza przeciwdeszczowego.
Życie jest pełne przeszkód i frustracji. Dorośli decydują o wszystkim i robią, co chcą, podczas gdy dzieci są zmuszone do posłuszeństwa. Oczywiście czasami problem zostaje rozwiązany i cieszysz się przyjemnym momentem, ale to nigdy nie trwa długo, a wszystko wraca do normy. Codzienne życie.

3. DOROŚLI ZOSTAJĄ NA MARGINESIE I NIE SĄ POMOCNI
Nie ma znaczenia, co powiesz - dorośli nie słuchają i nie rozumieją. Żyją w swoim własnym świecie. Nie ma sensu prosić ich o pomoc w rozwiązaniu problemów, odkryciu Tajemnicy lub pokonaniu Problemu. Dzieci są same. Dorośli nawet nie uwierzyli by w dziwne rzeczy, z którymi spotykają się Dzieci.
Dorośli narzekają, jęczą i kłócą się między sobą. Są zajęci swoimi życiami i pracą. Co gorsza, często są głupi. Zwykle to ich błędy muszą naprawić Dzieci - maszyny, które wymykają się spod kontroli, nieudane eksperymenty, samoloty, które się rozbijają lub eksplodują. Najgorsi dorośli to ci, którzy interesują się Dziećmi i chcą je wykorzystywać lub im szkodzić.
Czasami dorośli pomagają, jak wtedy, gdy twój ojciec cię pociesza, lub gdy dzwonisz na policję i łapią złodziei - ale to nigdy nie trwa długo i często wiąże się z ceną. Policja bierze całą chwałę, twoja macocha oczekuje, że przez całe lato będziesz kosić trawnik w zamian za jej pomoc, lub nauczyciel teraz widzi cię jako sojusznika i oczekuje, że będziesz pilnować kłopotów w klasie.

4. ŚWIAT LOOP JEST NIEBEZPIECZNY, ALE DZIECI NIE UMRĄ
W tej grze twój bohater ma od 10 do 15 lat. Jego wiek wpływa na wyniki atrybutów i liczbę punktów szczęścia, które ma, ale także na to, jak gracz wyobraża sobie i przedstawia postać. Jednak w Tales from the Loop Dzieci mogą być ranne, uwięzione, wyśmiewane, zastępowane, okradane lub mieć złamane serce, ale nie mogą umrzeć.

5. GRA POSTĘPUJE SCENA PO SCENIE
Dokładnie jak w filmie, Tajemnica jest rozgrywana w scenach. Najpierw postacie rozmawiają w domu, a następnie historia przeskakuje bezpośrednio do momentu, w którym spotykają swojego nauczyciela w szkole. Nie grasz każdą chwilą między domem a szkołą; pomijasz nudne lub mało istotne części. W Tales from the Loop Mistrz Gry "ramuje" sceny, często z pomocą graczy. Ramowanie sceny oznacza rozpoczęcie i zakończenie, gdy wszystko istotne się wydarzyło.

6. ŚWIAT JEST OPISYWANY W SPOSÓB WSPÓŁPRACUJĄCY
Mistrz Gry ustala sceny i opisuje, co się dzieje w historii, ale nie powinien robić całej pracy sam. Powinien prosić graczy o pomoc: jak wygląda szkoła, jaka jest pogoda, dlaczego sąsiedzi się kłócą itd. Mistrz Gry powinien zadawać pytania Dzieciom: Jak wygląda twoja mama? Co jest podejrzane w sąsiadce? Co zrobiłeś, żeby cię nienawidziła? Co masz na sobie? Dlaczego kochasz tę dziewczynę?
Mistrz Gry powinien stale korzystać z wyobraźni graczy, zachęcając grupę do wspólnego budowania świata.
Jeśli gracze wymyślą latającą szkołę lub rodziców, którzy pracują jako Łowcy Obcych, Mistrz Gry powinien delikatnie przypomnieć im zasadę "Codzienne życie jest monotonne i surowe". Dziwne i tajemnicze rzeczy powinny być częścią Tajemnic. Mistrz Gry zawsze ma ostatnie słowo.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9788869811258
wNcart Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 1287__TOK_1__ razy
Opis Opis
Krajobraz był usiany maszynami i metalowymi odpadami, wszystkie połączone ze strukturą w ten czy inny sposób. Zawsze obecne, kolosalne wieże chłodnicze wznosiły się na horyzoncie, ich zielone światła sygnalizacyjne świeciły. Przyłożenie ucha do ziemi pozwalało usłyszeć bicie serca Loop: mruczenie Gravitronu, centralnego elementu inżynieryjnej magii, która była w centrum eksperymentów Loop.

W tej nagradzanej grze fabularnej możesz również wkroczyć do cudownego świata Loop.

Kluczowe cechy
- Stwórz swoją postać w zaledwie kilka minut, z umiejętnościami, przedmiotami, dumą, motywacjami, problemami i relacjami.
- Odkrywaj sekrety Loop w dwóch głównych lokalizacjach: szwedzkich wyspach Mälaren lub Boulder City w Nevadzie.
- Zbadaj Tajemnice i pokonaj Problemy, korzystając z szybkich i skutecznych zasad opartych na silniku gry Mutant: Year Zero.
- Graj w cztery pełne scenariusze, zarówno indywidualnie, jak i jako pełną kampanię: Cztery Pory Szaleństwa.

W tej grze historia nazywana jest Tajemnicą, a bohaterami jest grupa młodych przyjaciół próbujących wspólnie rozwiązać tę Tajemnicę. Przyjaciele to Dzieci, w wieku od 10 do 15 lat, żyjący w alternatywnych latach 80. Ich codzienne życie wypełnione jest przytłaczającymi rodzicami, niekończącymi się pracami domowymi i rówieśnikami, którzy prześladują lub są prześladowani.
Tajemnice dają Dzieciom szansę na spotkanie dziwnych maszyn i stworzeń, które istnieją z powodu pobliskiego Loop, ogromnego podziemnego akceleratora cząstek zbudowanego pod koniec lat 60. Dzieci mogą uciec od swoich codziennych rutyn i osobistych problemów, biorąc udział w czymś znaczącym i magicznym - choć niebezpiecznym.
Ryzykują, że zostaną zranione lub zmienione przez Problemy, które muszą pokonać, aby rozwiązać Tajemnicę.
Podstawowe zasady Tales from the Loop są następujące:

1. TWOJE MIASTO JEST PEŁNE DZIWNYCH I CUDOWNYCH RZECZY
Kiedy w latach 50. odkryto fuzję, akcelerator cząstek i efekty magnetryny, granica między tym, co możliwe, a tym, co niemożliwe, została złamana. Pojawiły się ogromne statki towarowe, cyborgi i myślące roboty, naukowcy zdolni do tworzenia portali czasowych oraz urządzenia zdolne do wymiany tożsamości ludzi. Dziś na horyzoncie można dostrzec dziwne stworzenia, a ludzkość może kontaktować się z istotami z innych miejsc i epok - chociaż zwykli ludzie znają tylko niezwykle tania energię i innowacje technologiczne, które zmieniły świat.
Jednak często na jaw wychodzą "rzeczy" z powodu nieudanych eksperymentów lub losowych efektów, które generują coś nowego i nieoczekiwanego. Tylko wyobraźnia ogranicza to, co może się wydarzyć pod wpływem Loop w latach 80. Dzieci stopniowo odkryją wszystkie te dziwaczne zjawiska, a gracze muszą patrzeć na świat ich oczami.
GM i gracze powinni czerpać z własnych doświadczeń z dzieciństwa, aby stworzyć coś magicznego i cudownego. Gra działa doskonale, niezależnie od tego, czy byliście dziećmi wiele lat temu, czy jesteście młodzi dzisiaj. Tales to doskonałe RPG dla początkujących! Bohaterowie to dzieci, które mogą wymknąć się w środku nocy, aby potajemnie spotkać się z przyjaciółmi, zanurzyć się w głębokich wodach, aby zbierać błyszczące kamienie, lub pedałować tak szybko, jak to możliwe, wzdłuż wzgórz prowadzących do lasu.

2. CODZIENNE ŻYCIE JEST MONOTONNE I SUROWE
Jesteś bohaterem. Budzik dzwoni każdego ranka, a każdego wieczoru musisz kończyć swoje zadania domowe. Nie ma znaczenia, czy przed twoim oknem unoszą się statki towarowe magnetrynowe, czy twoi rodzice ciągle się kłócą, a twój brat wydaje się cię nienawidzić, czy twój dom pachnie rybą, a twoje kieszonkowe nie wystarcza na kasetę, którą chcesz. Śmieci muszą być wynoszone każdego dnia, a prześladowcy wciąż nadają ci przezwiska, a twój rower jest zepsuty. Pada deszcz, a ty nie masz płaszcza przeciwdeszczowego.
Życie jest pełne przeszkód i frustracji. Dorośli decydują o wszystkim i robią, co chcą, podczas gdy dzieci są zmuszone do posłuszeństwa. Oczywiście czasami problem zostaje rozwiązany i cieszysz się przyjemnym momentem, ale to nigdy nie trwa długo, a wszystko wraca do normy. Codzienne życie.

3. DOROŚLI ZOSTAJĄ NA MARGINESIE I NIE SĄ POMOCNI
Nie ma znaczenia, co powiesz - dorośli nie słuchają i nie rozumieją. Żyją w swoim własnym świecie. Nie ma sensu prosić ich o pomoc w rozwiązaniu problemów, odkryciu Tajemnicy lub pokonaniu Problemu. Dzieci są same. Dorośli nawet nie uwierzyli by w dziwne rzeczy, z którymi spotykają się Dzieci.
Dorośli narzekają, jęczą i kłócą się między sobą. Są zajęci swoimi życiami i pracą. Co gorsza, często są głupi. Zwykle to ich błędy muszą naprawić Dzieci - maszyny, które wymykają się spod kontroli, nieudane eksperymenty, samoloty, które się rozbijają lub eksplodują. Najgorsi dorośli to ci, którzy interesują się Dziećmi i chcą je wykorzystywać lub im szkodzić.
Czasami dorośli pomagają, jak wtedy, gdy twój ojciec cię pociesza, lub gdy dzwonisz na policję i łapią złodziei - ale to nigdy nie trwa długo i często wiąże się z ceną. Policja bierze całą chwałę, twoja macocha oczekuje, że przez całe lato będziesz kosić trawnik w zamian za jej pomoc, lub nauczyciel teraz widzi cię jako sojusznika i oczekuje, że będziesz pilnować kłopotów w klasie.

4. ŚWIAT LOOP JEST NIEBEZPIECZNY, ALE DZIECI NIE UMRĄ
W tej grze twój bohater ma od 10 do 15 lat. Jego wiek wpływa na wyniki atrybutów i liczbę punktów szczęścia, które ma, ale także na to, jak gracz wyobraża sobie i przedstawia postać. Jednak w Tales from the Loop Dzieci mogą być ranne, uwięzione, wyśmiewane, zastępowane, okradane lub mieć złamane serce, ale nie mogą umrzeć.

5. GRA POSTĘPUJE SCENA PO SCENIE
Dokładnie jak w filmie, Tajemnica jest rozgrywana w scenach. Najpierw postacie rozmawiają w domu, a następnie historia przeskakuje bezpośrednio do momentu, w którym spotykają swojego nauczyciela w szkole. Nie grasz każdą chwilą między domem a szkołą; pomijasz nudne lub mało istotne części. W Tales from the Loop Mistrz Gry "ramuje" sceny, często z pomocą graczy. Ramowanie sceny oznacza rozpoczęcie i zakończenie, gdy wszystko istotne się wydarzyło.

6. ŚWIAT JEST OPISYWANY W SPOSÓB WSPÓŁPRACUJĄCY
Mistrz Gry ustala sceny i opisuje, co się dzieje w historii, ale nie powinien robić całej pracy sam. Powinien prosić graczy o pomoc: jak wygląda szkoła, jaka jest pogoda, dlaczego sąsiedzi się kłócą itd. Mistrz Gry powinien zadawać pytania Dzieciom: Jak wygląda twoja mama? Co jest podejrzane w sąsiadce? Co zrobiłeś, żeby cię nienawidziła? Co masz na sobie? Dlaczego kochasz tę dziewczynę?
Mistrz Gry powinien stale korzystać z wyobraźni graczy, zachęcając grupę do wspólnego budowania świata.
Jeśli gracze wymyślą latającą szkołę lub rodziców, którzy pracują jako Łowcy Obcych, Mistrz Gry powinien delikatnie przypomnieć im zasadę "Codzienne życie jest monotonne i surowe". Dziwne i tajemnicze rzeczy powinny być częścią Tajemnic. Mistrz Gry zawsze ma ostatnie słowo.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9788869811258
wNcart Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 1287__TOK_1__ razy
Rozszerzenia Rozszerzenia
Często kupowane razem Często kupowane razem