|
|
|
|
2-4
45'
10
Niezależny od języka
|
Tara, Seat of Kings
Wydawca: Surprised Stare Games Ltd
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Tara, Seat of Kings
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W Tara każdy gracz stara się zostać Ard Ri lub Wysokim Królem Irlandii. Poprzez grę kartami reprezentującymi twoich zwolenników oraz użycie 'cumali' (jeden cumal jest wart trzy krowy), próbujesz awansować swoich zwolenników z Rolników do Pasterzy, przez Wojowników do Przywódców, a w końcu do rządzącego Króla w regionie.
Tara jest grana w rundach po trzy karty. Runda kończy się, gdy każdy gracz użył trzech kart.
Na początku gry Gracz Startowy rozdaje każdemu graczowi sześć kart. Każdy gracz wybiera trzy z tych kart do użycia w pierwszej rundzie i odkłada pozostałe trzy karty - drugą setkę trzech kart użyjesz w drugiej rundzie.
W swojej turze wybierasz i zagrywasz jedną kartę z ręki. Następnie gracz po twojej lewej wykonuje swoją turę, i tak dalej, aż każdy gracz zagra wszystkie trzy karty w ręce.
Gdy zagrasz kartę, wybierasz jedną z czterech akcji:
A Umieścić elementy w regionie;
B Zagrać kartę Kamień Przeznaczenia, aby wymienić 2 elementy w regionie;
C Odrzucić kartę i zapłacić 4 cumali, aby ogłosić amnestię, która uwalnia wszystkich więźniów z regionu;
D Odrzucić kartę, aby zdobyć 2 cumali.
Jeśli umieściłeś lub wymieniłeś elementy, możesz zapłacić Koszt Aktywacji karty, aby awansować z dwóch swoich sąsiednich elementów do przestrzeni bezpośrednio nad nimi. Na przykład, jeśli umieściłeś pasterza obok innego swojego pasterza, możesz zapłacić Koszt Aktywacji i umieścić element powyżej obu pasterzy w przestrzeni na poziomie wojownika. Celem jest zdobycie Króla w regionie, awansując do przestrzeni Króla.
Umieszczając lub awansując elementy, możesz przechwycić elementy przeciwnika i uwolnić te, które wcześniej zostały przechwycone.
Po tym, jak każdy gracz zagrał trzy karty w ręce, następuje sekwencja Zakończenia Rundy. Każdy region może mieć zdrajcę. Gracz, który posiada zdrajcę, wymienia jeden ze swoich elementów na element przeciwnika i może następnie zapłacić, aby awansować z przestrzeni zdrajcy. Gdy wszyscy zdrajcy zostaną aktywowani, gracze zbierają dochody, w zależności od liczby elementów, które mają na planszy i ich rangi. Następnie usuń elementy z dowolnego regionu zawierającego nowego Króla; gracz z nowym Królem zakłada garnizon w regionie, więźniowie są usuwani, a wymiana lub okup więźniów może mieć miejsce. Na koniec Gracz Startowy wybiera nowego Gracza Startowego na następną rundę. Następnie rozpoczyna się nowa runda, wykorzystując trzy karty odłożone przez każdego gracza, jeśli pozostaną, lub rozdając kolejne sześć kart każdemu graczowi i dzieląc je na dwa zestawy po trzy, jak na początku gry.
Gra toczy się do momentu, gdy jeden gracz ma Króla w dwóch różnych regionach.
Tara jest grana w rundach po trzy karty. Runda kończy się, gdy każdy gracz użył trzech kart.
Na początku gry Gracz Startowy rozdaje każdemu graczowi sześć kart. Każdy gracz wybiera trzy z tych kart do użycia w pierwszej rundzie i odkłada pozostałe trzy karty - drugą setkę trzech kart użyjesz w drugiej rundzie.
W swojej turze wybierasz i zagrywasz jedną kartę z ręki. Następnie gracz po twojej lewej wykonuje swoją turę, i tak dalej, aż każdy gracz zagra wszystkie trzy karty w ręce.
Gdy zagrasz kartę, wybierasz jedną z czterech akcji:
A Umieścić elementy w regionie;
B Zagrać kartę Kamień Przeznaczenia, aby wymienić 2 elementy w regionie;
C Odrzucić kartę i zapłacić 4 cumali, aby ogłosić amnestię, która uwalnia wszystkich więźniów z regionu;
D Odrzucić kartę, aby zdobyć 2 cumali.
Jeśli umieściłeś lub wymieniłeś elementy, możesz zapłacić Koszt Aktywacji karty, aby awansować z dwóch swoich sąsiednich elementów do przestrzeni bezpośrednio nad nimi. Na przykład, jeśli umieściłeś pasterza obok innego swojego pasterza, możesz zapłacić Koszt Aktywacji i umieścić element powyżej obu pasterzy w przestrzeni na poziomie wojownika. Celem jest zdobycie Króla w regionie, awansując do przestrzeni Króla.
Umieszczając lub awansując elementy, możesz przechwycić elementy przeciwnika i uwolnić te, które wcześniej zostały przechwycone.
Po tym, jak każdy gracz zagrał trzy karty w ręce, następuje sekwencja Zakończenia Rundy. Każdy region może mieć zdrajcę. Gracz, który posiada zdrajcę, wymienia jeden ze swoich elementów na element przeciwnika i może następnie zapłacić, aby awansować z przestrzeni zdrajcy. Gdy wszyscy zdrajcy zostaną aktywowani, gracze zbierają dochody, w zależności od liczby elementów, które mają na planszy i ich rangi. Następnie usuń elementy z dowolnego regionu zawierającego nowego Króla; gracz z nowym Królem zakłada garnizon w regionie, więźniowie są usuwani, a wymiana lub okup więźniów może mieć miejsce. Na koniec Gracz Startowy wybiera nowego Gracza Startowego na następną rundę. Następnie rozpoczyna się nowa runda, wykorzystując trzy karty odłożone przez każdego gracza, jeśli pozostaną, lub rozdając kolejne sześć kart każdemu graczowi i dzieląc je na dwa zestawy po trzy, jak na początku gry.
Gra toczy się do momentu, gdy jeden gracz ma Króla w dwóch różnych regionach.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Strategia |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 5412__TOK_1__ razy | |
W Tara każdy gracz stara się zostać Ard Ri lub Wysokim Królem Irlandii. Poprzez grę kartami reprezentującymi twoich zwolenników oraz użycie 'cumali' (jeden cumal jest wart trzy krowy), próbujesz awansować swoich zwolenników z Rolników do Pasterzy, przez Wojowników do Przywódców, a w końcu do rządzącego Króla w regionie.
Tara jest grana w rundach po trzy karty. Runda kończy się, gdy każdy gracz użył trzech kart.
Na początku gry Gracz Startowy rozdaje każdemu graczowi sześć kart. Każdy gracz wybiera trzy z tych kart do użycia w pierwszej rundzie i odkłada pozostałe trzy karty - drugą setkę trzech kart użyjesz w drugiej rundzie.
W swojej turze wybierasz i zagrywasz jedną kartę z ręki. Następnie gracz po twojej lewej wykonuje swoją turę, i tak dalej, aż każdy gracz zagra wszystkie trzy karty w ręce.
Gdy zagrasz kartę, wybierasz jedną z czterech akcji:
A Umieścić elementy w regionie;
B Zagrać kartę Kamień Przeznaczenia, aby wymienić 2 elementy w regionie;
C Odrzucić kartę i zapłacić 4 cumali, aby ogłosić amnestię, która uwalnia wszystkich więźniów z regionu;
D Odrzucić kartę, aby zdobyć 2 cumali.
Jeśli umieściłeś lub wymieniłeś elementy, możesz zapłacić Koszt Aktywacji karty, aby awansować z dwóch swoich sąsiednich elementów do przestrzeni bezpośrednio nad nimi. Na przykład, jeśli umieściłeś pasterza obok innego swojego pasterza, możesz zapłacić Koszt Aktywacji i umieścić element powyżej obu pasterzy w przestrzeni na poziomie wojownika. Celem jest zdobycie Króla w regionie, awansując do przestrzeni Króla.
Umieszczając lub awansując elementy, możesz przechwycić elementy przeciwnika i uwolnić te, które wcześniej zostały przechwycone.
Po tym, jak każdy gracz zagrał trzy karty w ręce, następuje sekwencja Zakończenia Rundy. Każdy region może mieć zdrajcę. Gracz, który posiada zdrajcę, wymienia jeden ze swoich elementów na element przeciwnika i może następnie zapłacić, aby awansować z przestrzeni zdrajcy. Gdy wszyscy zdrajcy zostaną aktywowani, gracze zbierają dochody, w zależności od liczby elementów, które mają na planszy i ich rangi. Następnie usuń elementy z dowolnego regionu zawierającego nowego Króla; gracz z nowym Królem zakłada garnizon w regionie, więźniowie są usuwani, a wymiana lub okup więźniów może mieć miejsce. Na koniec Gracz Startowy wybiera nowego Gracza Startowego na następną rundę. Następnie rozpoczyna się nowa runda, wykorzystując trzy karty odłożone przez każdego gracza, jeśli pozostaną, lub rozdając kolejne sześć kart każdemu graczowi i dzieląc je na dwa zestawy po trzy, jak na początku gry.
Gra toczy się do momentu, gdy jeden gracz ma Króla w dwóch różnych regionach.
Tara jest grana w rundach po trzy karty. Runda kończy się, gdy każdy gracz użył trzech kart.
Na początku gry Gracz Startowy rozdaje każdemu graczowi sześć kart. Każdy gracz wybiera trzy z tych kart do użycia w pierwszej rundzie i odkłada pozostałe trzy karty - drugą setkę trzech kart użyjesz w drugiej rundzie.
W swojej turze wybierasz i zagrywasz jedną kartę z ręki. Następnie gracz po twojej lewej wykonuje swoją turę, i tak dalej, aż każdy gracz zagra wszystkie trzy karty w ręce.
Gdy zagrasz kartę, wybierasz jedną z czterech akcji:
A Umieścić elementy w regionie;
B Zagrać kartę Kamień Przeznaczenia, aby wymienić 2 elementy w regionie;
C Odrzucić kartę i zapłacić 4 cumali, aby ogłosić amnestię, która uwalnia wszystkich więźniów z regionu;
D Odrzucić kartę, aby zdobyć 2 cumali.
Jeśli umieściłeś lub wymieniłeś elementy, możesz zapłacić Koszt Aktywacji karty, aby awansować z dwóch swoich sąsiednich elementów do przestrzeni bezpośrednio nad nimi. Na przykład, jeśli umieściłeś pasterza obok innego swojego pasterza, możesz zapłacić Koszt Aktywacji i umieścić element powyżej obu pasterzy w przestrzeni na poziomie wojownika. Celem jest zdobycie Króla w regionie, awansując do przestrzeni Króla.
Umieszczając lub awansując elementy, możesz przechwycić elementy przeciwnika i uwolnić te, które wcześniej zostały przechwycone.
Po tym, jak każdy gracz zagrał trzy karty w ręce, następuje sekwencja Zakończenia Rundy. Każdy region może mieć zdrajcę. Gracz, który posiada zdrajcę, wymienia jeden ze swoich elementów na element przeciwnika i może następnie zapłacić, aby awansować z przestrzeni zdrajcy. Gdy wszyscy zdrajcy zostaną aktywowani, gracze zbierają dochody, w zależności od liczby elementów, które mają na planszy i ich rangi. Następnie usuń elementy z dowolnego regionu zawierającego nowego Króla; gracz z nowym Królem zakłada garnizon w regionie, więźniowie są usuwani, a wymiana lub okup więźniów może mieć miejsce. Na koniec Gracz Startowy wybiera nowego Gracza Startowego na następną rundę. Następnie rozpoczyna się nowa runda, wykorzystując trzy karty odłożone przez każdego gracza, jeśli pozostaną, lub rozdając kolejne sześć kart każdemu graczowi i dzieląc je na dwa zestawy po trzy, jak na początku gry.
Gra toczy się do momentu, gdy jeden gracz ma Króla w dwóch różnych regionach.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Strategia |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 5412__TOK_1__ razy | |
