|
|
|
|
1-4
60'
14
Niezależny od języka
|
Tekhenu: Obelisk of the Sun
Wydawca: Board&Dice
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Tekhenu: Obelisk of the Sun
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
45,89€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników buitre75__TOK_1__]
- rękawy
=
51,29€
Cena bez rabatów
59,99€
=
53,54€
Cena bez rabatów
62,49€
=
53,54€
Cena bez rabatów
62,49€
Karty 88: 41.0mm szerokie i 63.0mm wysokie (41.0x63.0)
Cztery tysiące lat temu na wschodnim brzegu rzeki Nil położono fundamenty Świątyni Amun-Ra. Na przestrzeni dwóch tysięcy lat kompleks świątynny był stopniowo rozbudowywany i stał się powszechnie znany jako "Najbardziej Wybrane Miejsce" (Ipet-Isut), szczycąc się największym budynkiem religijnym na świecie. Dziś miejsce to znane jest jako Karnak, znajdujące się w Luxorze w nowoczesnym Egipcie. Dołącz do starożytnych faraonów w tworzeniu i rozwoju jednego z najbardziej imponujących miejsc, jakie świat kiedykolwiek widział, czcząc egipskich bogów Horusa, Ra, Hathora, Basteta, Thotha i Ozyrysa. Musisz starannie zarządzać równowagą swoich działań, przygotowując się na rozrachunek przez boginię Maat. Plansza w Tekhenu: Obelisk Słońca jest podzielona na sześć sekcji, z których każda jest związana z egipskim bogiem: Horusem, Ra, Hathorem, Bastetem, Thothem i Ozyrysem. W centrum stoi imponujący obelisk (Tekhenu), który rzuca cień na różne części planszy. W rezultacie obszar wokół obelisku dzieli się na słoneczne, zacienione i ciemne sekcje, w zależności od tego, jak obelisk rzuca cień w danym momencie. W miarę postępu gry rotacja słońca zmienia, które sekcje są słoneczne, zacienione lub ciemne. Gra toczy się przez wiele rund, według tego schematu: 2 Rundy = 1 Rotacja; 2 Rotacje = 1 faza Maat; 2 fazy Maat = 1 Punktacja; 2 Punktacje = 1 Gra. W każdej rundzie wybierasz kości i wykonujesz akcje związane z wartością kości i sekcją, z której kość została wybrana. Na początku gry każda z sześciu sekcji zawiera trzy kości. Jednak w miarę wybierania kości i ich uzupełniania, różne sekcje będą zawierały zmienną liczbę kości. Kości występują w pięciu kolorach: białym, żółtym, czarnym, brązowym i szarym. W zależności od koloru kości i pozycji cienia obelisku, każda kość jest uważana za Czystą, Zatrutą lub Zabronioną. Chociaż nigdy nie możesz wybierać kości Zabronionych, możesz swobodnie wybierać każdą inną kość, czy to Czystą, czy Zatrutą. Wybierając kość, musisz wziąć pod uwagę nie tylko ogólną dostępność kości — jeśli w danej sekcji nie ma dostępnych kości, nie możesz łatwo wykonać akcji związanej z tą sekcją — ale także, którą wartość kości wybrać i jak wybrana kość wpłynie na ogólną równowagę, gdy nastąpi faza Maat. Nierównowaga na korzyść Czystości nie niesie ze sobą negatywnych konsekwencji, podczas gdy nierównowaga Zatruta może skutkować utratą punktów zwycięstwa. Jednak doskonała równowaga między Czystymi a Zatrutymi kośćmi prowadzi do korzystniejszej kolejności tury. Po wybraniu jednej kości i umieszczeniu jej na swojej planszy gracza (na stronie Czystej lub Zatrutej) wykonujesz akcję, której efekt zależy od wartości wybranej kości. Horus: Wykonanie akcji boga Horusa pozwala na budowę posągów, zarówno na cześć jednego z bogów, jak i dla ludzi. Budowa posągu na cześć boga przynosi ci korzyści, gdy inni gracze wykonują akcje związane z tym bogiem. Budowa posągu dla ludzi przynosi korzystne korzyści podczas punktacji. Ra: Wykonanie akcji boga Ra pozwala dodać filar do siatki świątyni Amun-Ra, zdobywając punkty zwycięstwa i zdobywając zasoby oraz być może potężne akcje bonusowe. Hathor: Akcja boga Hathora prowadzi do budowy budynków wokół kompleksu świątyni Amun-Ra, zapewniając bogate zasoby i znaczący wpływ podczas punktacji. Ta akcja zwiększa również aktualną populację. Bastet: Wykonując akcję boga Basteta, odbywa się festiwal, zwiększający szczęście ludzi. Jednak znacznik szczęścia nigdy nie może wyprzedzić znacznika populacji, co sprawia, że konieczne jest utrzymanie równowagi między różnymi akcjami. Utrzymanie szczęśliwych ludzi odblokowuje potężne jednorazowe korzyści oraz dodatkowe punkty zwycięstwa podczas punktacji i więcej opcji podczas wykonywania akcji boga Thotha. Thoth: Gra zawiera trzy rodzaje kart: błogosławieństwa, technologie i dekrety. Wykonanie akcji boga Thotha pozwala ci zdobyć te karty, których typ jest określany przez szczęście twojego ludu. Im szczęśliwsi są twoi ludzie, tym większy wybór kart masz do wyboru. Ozyrys: Wykonanie akcji boga Ozyrysa pozwala ci budować farmy i kopalnie, z których każda zwiększa twoją produkcję jednej z czterech zasobów: chleba, papirusu, wapienia i granitu. Podczas punktacji jesteś nagradzany za posiadanie największej liczby farm lub kopalni każdego typu. Produkcja: Zamiast tych sześciu akcji boskich możesz wybrać produkcję, generując zasoby w zależności od koloru kości (żółty = chleb, brązowy = papirus, biały = wapień i czarny = granit) oraz aktualnej wartości produkcji tego zasobu. Punktacja: Podczas każdej punktacji jesteś nagradzany punktami zwycięstwa: za posiadanie największej liczby farm lub kopalni każdego typu; za budynki wzniesione w pobliżu kompleksu świątyni Amun-Ra; w zależności od liczby posągów, które zbudowałeś; w zależności od szczęścia twojego ludu; za zbudowanie dużej liczby domów (czy to jako budynki, farmy, czy kopalnie); za osiągnięcie maksymalnej produkcji. Musisz jednak również utrzymać zdrową ilość zasobów, aby utrzymać swoją populację, w przeciwnym razie poniesiesz negatywne konsekwencje. Dodatkowo, po drugim i ostatnim punktowaniu możesz zdobyć dodatkowe punkty zwycięstwa z różnych dekretów, które zebrałeś podczas gry.
| Mechanika: | Losowanie kart Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Historycy |
| Alternatywne nazwy: | Tekhenu: Der Sonnenobelisk Tekhenu: El obelisco del sol Tekhenu: L'Obélisque du Soleil Tekhenu: Obelisco del Sole Tekhenu: Obelisco do Sol Tekhenu: Obelisk of the Sun Tekhenu: Obelisk Słońca Техену: Обелиск Солнца 테케누: 태양의 오벨리스크 |
| BARCODE: | 6425453001062 |
| Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 5__TOK_1__ Obejrzano go 4821__TOK_1__ razy | |
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników buitre75__TOK_1__]
- rękawy
=
51,29€
Cena bez rabatów
59,99€
=
53,54€
Cena bez rabatów
62,49€
=
53,54€
Cena bez rabatów
62,49€
Cztery tysiące lat temu na wschodnim brzegu rzeki Nil położono fundamenty Świątyni Amun-Ra. Na przestrzeni dwóch tysięcy lat kompleks świątynny był stopniowo rozbudowywany i stał się powszechnie znany jako "Najbardziej Wybrane Miejsce" (Ipet-Isut), szczycąc się największym budynkiem religijnym na świecie. Dziś miejsce to znane jest jako Karnak, znajdujące się w Luxorze w nowoczesnym Egipcie. Dołącz do starożytnych faraonów w tworzeniu i rozwoju jednego z najbardziej imponujących miejsc, jakie świat kiedykolwiek widział, czcząc egipskich bogów Horusa, Ra, Hathora, Basteta, Thotha i Ozyrysa. Musisz starannie zarządzać równowagą swoich działań, przygotowując się na rozrachunek przez boginię Maat. Plansza w Tekhenu: Obelisk Słońca jest podzielona na sześć sekcji, z których każda jest związana z egipskim bogiem: Horusem, Ra, Hathorem, Bastetem, Thothem i Ozyrysem. W centrum stoi imponujący obelisk (Tekhenu), który rzuca cień na różne części planszy. W rezultacie obszar wokół obelisku dzieli się na słoneczne, zacienione i ciemne sekcje, w zależności od tego, jak obelisk rzuca cień w danym momencie. W miarę postępu gry rotacja słońca zmienia, które sekcje są słoneczne, zacienione lub ciemne. Gra toczy się przez wiele rund, według tego schematu: 2 Rundy = 1 Rotacja; 2 Rotacje = 1 faza Maat; 2 fazy Maat = 1 Punktacja; 2 Punktacje = 1 Gra. W każdej rundzie wybierasz kości i wykonujesz akcje związane z wartością kości i sekcją, z której kość została wybrana. Na początku gry każda z sześciu sekcji zawiera trzy kości. Jednak w miarę wybierania kości i ich uzupełniania, różne sekcje będą zawierały zmienną liczbę kości. Kości występują w pięciu kolorach: białym, żółtym, czarnym, brązowym i szarym. W zależności od koloru kości i pozycji cienia obelisku, każda kość jest uważana za Czystą, Zatrutą lub Zabronioną. Chociaż nigdy nie możesz wybierać kości Zabronionych, możesz swobodnie wybierać każdą inną kość, czy to Czystą, czy Zatrutą. Wybierając kość, musisz wziąć pod uwagę nie tylko ogólną dostępność kości — jeśli w danej sekcji nie ma dostępnych kości, nie możesz łatwo wykonać akcji związanej z tą sekcją — ale także, którą wartość kości wybrać i jak wybrana kość wpłynie na ogólną równowagę, gdy nastąpi faza Maat. Nierównowaga na korzyść Czystości nie niesie ze sobą negatywnych konsekwencji, podczas gdy nierównowaga Zatruta może skutkować utratą punktów zwycięstwa. Jednak doskonała równowaga między Czystymi a Zatrutymi kośćmi prowadzi do korzystniejszej kolejności tury. Po wybraniu jednej kości i umieszczeniu jej na swojej planszy gracza (na stronie Czystej lub Zatrutej) wykonujesz akcję, której efekt zależy od wartości wybranej kości. Horus: Wykonanie akcji boga Horusa pozwala na budowę posągów, zarówno na cześć jednego z bogów, jak i dla ludzi. Budowa posągu na cześć boga przynosi ci korzyści, gdy inni gracze wykonują akcje związane z tym bogiem. Budowa posągu dla ludzi przynosi korzystne korzyści podczas punktacji. Ra: Wykonanie akcji boga Ra pozwala dodać filar do siatki świątyni Amun-Ra, zdobywając punkty zwycięstwa i zdobywając zasoby oraz być może potężne akcje bonusowe. Hathor: Akcja boga Hathora prowadzi do budowy budynków wokół kompleksu świątyni Amun-Ra, zapewniając bogate zasoby i znaczący wpływ podczas punktacji. Ta akcja zwiększa również aktualną populację. Bastet: Wykonując akcję boga Basteta, odbywa się festiwal, zwiększający szczęście ludzi. Jednak znacznik szczęścia nigdy nie może wyprzedzić znacznika populacji, co sprawia, że konieczne jest utrzymanie równowagi między różnymi akcjami. Utrzymanie szczęśliwych ludzi odblokowuje potężne jednorazowe korzyści oraz dodatkowe punkty zwycięstwa podczas punktacji i więcej opcji podczas wykonywania akcji boga Thotha. Thoth: Gra zawiera trzy rodzaje kart: błogosławieństwa, technologie i dekrety. Wykonanie akcji boga Thotha pozwala ci zdobyć te karty, których typ jest określany przez szczęście twojego ludu. Im szczęśliwsi są twoi ludzie, tym większy wybór kart masz do wyboru. Ozyrys: Wykonanie akcji boga Ozyrysa pozwala ci budować farmy i kopalnie, z których każda zwiększa twoją produkcję jednej z czterech zasobów: chleba, papirusu, wapienia i granitu. Podczas punktacji jesteś nagradzany za posiadanie największej liczby farm lub kopalni każdego typu. Produkcja: Zamiast tych sześciu akcji boskich możesz wybrać produkcję, generując zasoby w zależności od koloru kości (żółty = chleb, brązowy = papirus, biały = wapień i czarny = granit) oraz aktualnej wartości produkcji tego zasobu. Punktacja: Podczas każdej punktacji jesteś nagradzany punktami zwycięstwa: za posiadanie największej liczby farm lub kopalni każdego typu; za budynki wzniesione w pobliżu kompleksu świątyni Amun-Ra; w zależności od liczby posągów, które zbudowałeś; w zależności od szczęścia twojego ludu; za zbudowanie dużej liczby domów (czy to jako budynki, farmy, czy kopalnie); za osiągnięcie maksymalnej produkcji. Musisz jednak również utrzymać zdrową ilość zasobów, aby utrzymać swoją populację, w przeciwnym razie poniesiesz negatywne konsekwencje. Dodatkowo, po drugim i ostatnim punktowaniu możesz zdobyć dodatkowe punkty zwycięstwa z różnych dekretów, które zebrałeś podczas gry.
Karty 88: 41.0mm szerokie i 63.0mm wysokie (41.0x63.0)
| Mechanika: | Losowanie kart Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Historycy |
| Alternatywne nazwy: | Tekhenu: Der Sonnenobelisk Tekhenu: El obelisco del sol Tekhenu: L'Obélisque du Soleil Tekhenu: Obelisco del Sole Tekhenu: Obelisco do Sol Tekhenu: Obelisk of the Sun Tekhenu: Obelisk Słońca Техену: Обелиск Солнца 테케누: 태양의 오벨리스크 |
| BARCODE: | 6425453001062 |
| Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 5__TOK_1__ Obejrzano go 4821__TOK_1__ razy | |
