|
|
|
|
2-4
15'
4
|
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Cena promocyjna
Na miejsca... gotowi... start! Wyścig małych grzechotników przez pustynię zaczyna się. Jest kręty i grzechocze jak szalony! Ale to dziwne: z jednej strony wąż grzechocze, a z drugiej nie. Za każdą poprawną odpowiedź przyznawana jest karta, co zwiększa szanse graczy na zdobycie największej liczby zwycięskich grzechotników! Sześć kolorowych węży w formie puszek grzechotników trafia na pole startowe w Skunk Skip. Jeden z dwóch rzuconych kolorowych kości jest wybierany przez gracza i decyduje, który grzechotnik może ruszyć do przodu. Ale zanim dotkniesz węża, musisz zgadnąć, czy grzechocze, czy nie - potem jest potrząsany poziomo, a wszyscy słuchają, oczarowani! Jeśli odpowiedź jest poprawna, otrzymujesz kartę grzechotnika jako nagrodę. Gracz następnie przewraca puszkę i przesuwa ją o jedno pole dalej. Każdy wąż, który wcześniej grzechotał, nie będzie tego robił następnym razem - i odwrotnie. Jeśli dobrze pamiętasz, kiedy najszybszy grzechotnik osiągnie cel, masz najlepsze szanse na wygranie węży spośród swoich kart!
| Mechanika: | Pamięć |
| Kategorie: | Per Bambini |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4005556209507 |
| Obejrzano go 333__TOK_1__ razy | |
Na miejsca... gotowi... start! Wyścig małych grzechotników przez pustynię zaczyna się. Jest kręty i grzechocze jak szalony! Ale to dziwne: z jednej strony wąż grzechocze, a z drugiej nie. Za każdą poprawną odpowiedź przyznawana jest karta, co zwiększa szanse graczy na zdobycie największej liczby zwycięskich grzechotników! Sześć kolorowych węży w formie puszek grzechotników trafia na pole startowe w Skunk Skip. Jeden z dwóch rzuconych kolorowych kości jest wybierany przez gracza i decyduje, który grzechotnik może ruszyć do przodu. Ale zanim dotkniesz węża, musisz zgadnąć, czy grzechocze, czy nie - potem jest potrząsany poziomo, a wszyscy słuchają, oczarowani! Jeśli odpowiedź jest poprawna, otrzymujesz kartę grzechotnika jako nagrodę. Gracz następnie przewraca puszkę i przesuwa ją o jedno pole dalej. Każdy wąż, który wcześniej grzechotał, nie będzie tego robił następnym razem - i odwrotnie. Jeśli dobrze pamiętasz, kiedy najszybszy grzechotnik osiągnie cel, masz najlepsze szanse na wygranie węży spośród swoich kart!
| Mechanika: | Pamięć |
| Kategorie: | Per Bambini |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4005556209507 |
| Obejrzano go 333__TOK_1__ razy | |