|
|
|
|
1-5
90'
14
Nie ma potrzeby tekstu w grze
|
Tesla vs. Edison
Available in an external warehouse.Shipping in about 10/21 days
Cena promocyjna
- rękawy
Tesla vs. Edison to szybka gra o budowaniu tras, ekonomiczna i umiejscowienie pracowników, skupiająca się na wynalazkach i przemyśle w latach 80. XIX wieku. Jest łatwa do nauczenia się i odpowiednia dla wszystkich graczy w wieku 14 lat i starszych.
Nikola Tesla, Thomas Edison i trzech innych ważnych wynalazców tamtych czasów walczą o to, kto zostanie najbardziej zapamiętany jako człowiek, który przyniósł światło masom. Wnosząc innowacje w zakresie wytwarzania, dostarczania i oświetlenia energii, wybierasz również inwestowanie w technologię prądu stałego (DC) lub lepszą, ale później rozwijaną technologię prądu zmiennego (AC).
Gracze kontrolują małą grupę legendarnych postaci z Wojny Prądów, z których każda jest oceniana w zakresie wynalazczości, inżynierii, finansów i public relations. W każdej turze te legendy są przydzielane do pomocy w badaniach, komercjalizacji lub patentowaniu technologii; wpływają na postrzeganie publiczne wynalazców oraz technologii AC lub DC; licytują i mają nadzieję zabezpieczyć projekty mieszkalne, wystawowe lub wytwarzania energii w miastach Stanów Zjednoczonych z lat 80. XIX wieku. Pieniądze są ograniczone, a gracze mogą potrzebować sprzedać akcje swojej firmy, aby zrobić wszystko, co muszą, aby odnieść sukces. Ale uważaj: inne firmy mogą kupić akcje, które uwolnisz, a zwycięzcą jest gracz, którego akcje firmy są warte najwięcej na koniec gry!
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Spekulacje gospodarcze Ręczne zarządzanie kartami Budowa dróg i połączeń Zarządzanie magazynem Gracze o zmiennych cechach i mocach Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Handel/Gospodarka Edukacyjne Przemysł/Produkcja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 857120003097 |
| Na liście życzeń 31__TOK_1__ W kolekcjach 18__TOK_1__ Obejrzano go 8407__TOK_1__ razy | |
- rękawy
Tesla vs. Edison to szybka gra o budowaniu tras, ekonomiczna i umiejscowienie pracowników, skupiająca się na wynalazkach i przemyśle w latach 80. XIX wieku. Jest łatwa do nauczenia się i odpowiednia dla wszystkich graczy w wieku 14 lat i starszych.
Nikola Tesla, Thomas Edison i trzech innych ważnych wynalazców tamtych czasów walczą o to, kto zostanie najbardziej zapamiętany jako człowiek, który przyniósł światło masom. Wnosząc innowacje w zakresie wytwarzania, dostarczania i oświetlenia energii, wybierasz również inwestowanie w technologię prądu stałego (DC) lub lepszą, ale później rozwijaną technologię prądu zmiennego (AC).
Gracze kontrolują małą grupę legendarnych postaci z Wojny Prądów, z których każda jest oceniana w zakresie wynalazczości, inżynierii, finansów i public relations. W każdej turze te legendy są przydzielane do pomocy w badaniach, komercjalizacji lub patentowaniu technologii; wpływają na postrzeganie publiczne wynalazców oraz technologii AC lub DC; licytują i mają nadzieję zabezpieczyć projekty mieszkalne, wystawowe lub wytwarzania energii w miastach Stanów Zjednoczonych z lat 80. XIX wieku. Pieniądze są ograniczone, a gracze mogą potrzebować sprzedać akcje swojej firmy, aby zrobić wszystko, co muszą, aby odnieść sukces. Ale uważaj: inne firmy mogą kupić akcje, które uwolnisz, a zwycięzcą jest gracz, którego akcje firmy są warte najwięcej na koniec gry!
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Spekulacje gospodarcze Ręczne zarządzanie kartami Budowa dróg i połączeń Zarządzanie magazynem Gracze o zmiennych cechach i mocach Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Handel/Gospodarka Edukacyjne Przemysł/Produkcja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 857120003097 |
| Na liście życzeń 31__TOK_1__ W kolekcjach 18__TOK_1__ Obejrzano go 8407__TOK_1__ razy | |