|
|
|
|
2
30'
Niezależny od języka
|
The Duke
Wydawca: Catalyst Game Labs
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
The Duke
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
The Duke to dynamiczna gra strategiczna oparta na kafelkach, z feudalnym motywem, wysokiej jakości drewnianymi elementami do gry oraz innowacyjnym mechanizmem gry w postaci kafelków dwustronnych. Każda strona reprezentuje inną postawę – często uważaną za defensywną lub ofensywną – i dokładnie pokazuje, co element może zrobić w danej turze. Na koniec ruchu (lub po użyciu specjalnej umiejętności) kafelek jest obracany na drugą stronę, pokazując nową postawę ofensywną lub defensywną.
Każda postawa przekazuje różne opcje manewru i ataku. Pełne koło to standardowy ruch, puste koło to skok, strzałka umożliwia przesunięcie, gwiazda to specjalna umiejętność ataku i tak dalej. W każdej turze gracz może wybrać dowolny kafelek do manewrowania, starając się bronić własnych wojsk, jednocześnie zajmując pozycję do przechwycenia kafelków przeciwnika. Jeśli zakończysz ruch na polu zajmowanym przez kafelek przeciwnika, przechwytujesz ten kafelek. Przechwyć księcia przeciwnika, aby wygrać!
Gracze rozpoczynają grę, umieszczając swojego księcia w jednym z dwóch środkowych pól po swojej stronie planszy. Następnie obok księcia umieszczane są dwa piechurzy. W każdej turze gracz może wybrać, czy przesunąć pojedynczy kafelek, czy losowo dobrać nowy kafelek z torby. Z dwanaście różnych kafelków jednostek, wszystkie dwustronne, i szesnaście elementów dla każdego gracza, różnorodność rozgrywki jest nieograniczona.
Poza nieskończoną różnorodnością podstawowej gry, kafelki terenu wprowadzają różnorodność opcji rozgrywki, zmieniając planszę. Te zasady obejmują również kilka alternatywnych celów, takich jak wymagająca gra Ciemny Jeździec, w której pięciu Pikmanów staje w obliczu samotnego Rycerza.
Każda postawa przekazuje różne opcje manewru i ataku. Pełne koło to standardowy ruch, puste koło to skok, strzałka umożliwia przesunięcie, gwiazda to specjalna umiejętność ataku i tak dalej. W każdej turze gracz może wybrać dowolny kafelek do manewrowania, starając się bronić własnych wojsk, jednocześnie zajmując pozycję do przechwycenia kafelków przeciwnika. Jeśli zakończysz ruch na polu zajmowanym przez kafelek przeciwnika, przechwytujesz ten kafelek. Przechwyć księcia przeciwnika, aby wygrać!
Gracze rozpoczynają grę, umieszczając swojego księcia w jednym z dwóch środkowych pól po swojej stronie planszy. Następnie obok księcia umieszczane są dwa piechurzy. W każdej turze gracz może wybrać, czy przesunąć pojedynczy kafelek, czy losowo dobrać nowy kafelek z torby. Z dwanaście różnych kafelków jednostek, wszystkie dwustronne, i szesnaście elementów dla każdego gracza, różnorodność rozgrywki jest nieograniczona.
Poza nieskończoną różnorodnością podstawowej gry, kafelki terenu wprowadzają różnorodność opcji rozgrywki, zmieniając planszę. Te zasady obejmują również kilka alternatywnych celów, takich jak wymagająca gra Ciemny Jeździec, w której pięciu Pikmanów staje w obliczu samotnego Rycerza.
| Mechanika: | Układanie płytek |
| Kategorie: | Strategia Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 856232002189 |
| Na liście życzeń 20__TOK_1__ W kolekcjach 9__TOK_1__ Obejrzano go 17174__TOK_1__ razy | |
The Duke to dynamiczna gra strategiczna oparta na kafelkach, z feudalnym motywem, wysokiej jakości drewnianymi elementami do gry oraz innowacyjnym mechanizmem gry w postaci kafelków dwustronnych. Każda strona reprezentuje inną postawę – często uważaną za defensywną lub ofensywną – i dokładnie pokazuje, co element może zrobić w danej turze. Na koniec ruchu (lub po użyciu specjalnej umiejętności) kafelek jest obracany na drugą stronę, pokazując nową postawę ofensywną lub defensywną.
Każda postawa przekazuje różne opcje manewru i ataku. Pełne koło to standardowy ruch, puste koło to skok, strzałka umożliwia przesunięcie, gwiazda to specjalna umiejętność ataku i tak dalej. W każdej turze gracz może wybrać dowolny kafelek do manewrowania, starając się bronić własnych wojsk, jednocześnie zajmując pozycję do przechwycenia kafelków przeciwnika. Jeśli zakończysz ruch na polu zajmowanym przez kafelek przeciwnika, przechwytujesz ten kafelek. Przechwyć księcia przeciwnika, aby wygrać!
Gracze rozpoczynają grę, umieszczając swojego księcia w jednym z dwóch środkowych pól po swojej stronie planszy. Następnie obok księcia umieszczane są dwa piechurzy. W każdej turze gracz może wybrać, czy przesunąć pojedynczy kafelek, czy losowo dobrać nowy kafelek z torby. Z dwanaście różnych kafelków jednostek, wszystkie dwustronne, i szesnaście elementów dla każdego gracza, różnorodność rozgrywki jest nieograniczona.
Poza nieskończoną różnorodnością podstawowej gry, kafelki terenu wprowadzają różnorodność opcji rozgrywki, zmieniając planszę. Te zasady obejmują również kilka alternatywnych celów, takich jak wymagająca gra Ciemny Jeździec, w której pięciu Pikmanów staje w obliczu samotnego Rycerza.
Każda postawa przekazuje różne opcje manewru i ataku. Pełne koło to standardowy ruch, puste koło to skok, strzałka umożliwia przesunięcie, gwiazda to specjalna umiejętność ataku i tak dalej. W każdej turze gracz może wybrać dowolny kafelek do manewrowania, starając się bronić własnych wojsk, jednocześnie zajmując pozycję do przechwycenia kafelków przeciwnika. Jeśli zakończysz ruch na polu zajmowanym przez kafelek przeciwnika, przechwytujesz ten kafelek. Przechwyć księcia przeciwnika, aby wygrać!
Gracze rozpoczynają grę, umieszczając swojego księcia w jednym z dwóch środkowych pól po swojej stronie planszy. Następnie obok księcia umieszczane są dwa piechurzy. W każdej turze gracz może wybrać, czy przesunąć pojedynczy kafelek, czy losowo dobrać nowy kafelek z torby. Z dwanaście różnych kafelków jednostek, wszystkie dwustronne, i szesnaście elementów dla każdego gracza, różnorodność rozgrywki jest nieograniczona.
Poza nieskończoną różnorodnością podstawowej gry, kafelki terenu wprowadzają różnorodność opcji rozgrywki, zmieniając planszę. Te zasady obejmują również kilka alternatywnych celów, takich jak wymagająca gra Ciemny Jeździec, w której pięciu Pikmanów staje w obliczu samotnego Rycerza.
| Mechanika: | Układanie płytek |
| Kategorie: | Strategia Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 856232002189 |
| Na liście życzeń 20__TOK_1__ W kolekcjach 9__TOK_1__ Obejrzano go 17174__TOK_1__ razy | |
