phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-UK
2
30'
10

The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth

Gra planszowa pt Antoine Bauza Bruno Cathala
Wydawca: Repos Production
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
Available in an external warehouse.<br> Shipping in about <em>10/15 days</em> Available in an external warehouse.
Shipping in about 10/15 days
27,99€
IT 4,49€
Opis Opis
Ciemna plotka wznosi się z Mordoru. Oko zwraca się ku Śródziemiu. Nadeszła godzina. Drużyna jest zjednoczona. Bohaterowie przygotowują się do bitwy. Czy zagrażysz jako Drużyna Pierścienia, aby bronić wolnych ras i zniszczyć Jedyny Pierścień? A może zagrażysz jako Sauron i będziesz ścigać Froda i Sama, rozlokowując swoje hordy u bram wrogich miast? Los Śródziemia jest w twoich rękach! Gra toczy się przez 3 kolejne rozdziały, które rozwijają się w podobny sposób. W swojej turze wzmacniaj swoje umiejętności, gromadź skarby, rozciągaj swoją obecność w Śródziemiu, gromadź rasy do swojej sprawy lub posuwaj się naprzód w Misji Pierścienia. W każdym rozdziale gracze biorą karty z wyświetlacza kart zakrytych i odkrytych, ułożonych na początku rundy. Gracz może wziąć kartę tylko wtedy, gdy jest dostępna, to znaczy nie jest częściowo zakryta przez inne karty. Gracze mogą zagrać kartę, zapłacić jej koszt i umieścić ją w swoim obszarze gry, uzyskując jej korzyść, lub odrzucić kartę i wziąć tyle monet z rezerwy, ile wynosi aktualny rozdział. Gracze mogą również wziąć kafelek Pomnika z jednego z odkrytych kafelków, płacąc jego koszt i umieszczając go w swoim obszarze gry. Mogą natychmiast umieścić pionek Forteca w odpowiednim regionie na centralnej planszy i skorzystać z innych efektów. Natychmiast wygraj grę, spełniając jeden z 3 warunków zwycięstwa: Misja Pierścienia: Dla Drużyny: Jeśli Frodo i Sam dotrą do Góry Przeznaczenia, zniszczą Jedyny Pierścień i natychmiast wygrasz grę. Dla Saurona: Jeśli Nazgule złapią Froda i Sama, przejmą Jedyny Pierścień i natychmiast wygrasz grę. Wsparcie Ras: Jeśli gracz zbierze 6 różnych symboli Ras na swoich zielonych kartach, zbiera wsparcie Ras Śródziemia i natychmiast wygrywa grę. Podbój Śródziemia: Jeśli gracz jest obecny we wszystkich 7 regionach (z Fortecą i/lub co najmniej 1 Jednostką), dominuje w Śródziemiu i natychmiast wygrywa grę. Jeśli do końca rozdziału 3 żadna z tych trzech warunków zwycięstwa nie zostanie osiągnięta, gracz obecny w największej liczbie regionów Śródziemia (z Fortecą i/lub co najmniej 1 Jednostką) wygrywa grę. W przypadku remisu podziel się zwycięstwem.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Tablice wyników modułowe Ręczne zarządzanie kartami
Kategorie: Gry karciane Fantazja Oparta na powieści
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 5425016928011
Obejrzano go 283__TOK_1__ razy
Opis Opis
Ciemna plotka wznosi się z Mordoru. Oko zwraca się ku Śródziemiu. Nadeszła godzina. Drużyna jest zjednoczona. Bohaterowie przygotowują się do bitwy. Czy zagrażysz jako Drużyna Pierścienia, aby bronić wolnych ras i zniszczyć Jedyny Pierścień? A może zagrażysz jako Sauron i będziesz ścigać Froda i Sama, rozlokowując swoje hordy u bram wrogich miast? Los Śródziemia jest w twoich rękach! Gra toczy się przez 3 kolejne rozdziały, które rozwijają się w podobny sposób. W swojej turze wzmacniaj swoje umiejętności, gromadź skarby, rozciągaj swoją obecność w Śródziemiu, gromadź rasy do swojej sprawy lub posuwaj się naprzód w Misji Pierścienia. W każdym rozdziale gracze biorą karty z wyświetlacza kart zakrytych i odkrytych, ułożonych na początku rundy. Gracz może wziąć kartę tylko wtedy, gdy jest dostępna, to znaczy nie jest częściowo zakryta przez inne karty. Gracze mogą zagrać kartę, zapłacić jej koszt i umieścić ją w swoim obszarze gry, uzyskując jej korzyść, lub odrzucić kartę i wziąć tyle monet z rezerwy, ile wynosi aktualny rozdział. Gracze mogą również wziąć kafelek Pomnika z jednego z odkrytych kafelków, płacąc jego koszt i umieszczając go w swoim obszarze gry. Mogą natychmiast umieścić pionek Forteca w odpowiednim regionie na centralnej planszy i skorzystać z innych efektów. Natychmiast wygraj grę, spełniając jeden z 3 warunków zwycięstwa: Misja Pierścienia: Dla Drużyny: Jeśli Frodo i Sam dotrą do Góry Przeznaczenia, zniszczą Jedyny Pierścień i natychmiast wygrasz grę. Dla Saurona: Jeśli Nazgule złapią Froda i Sama, przejmą Jedyny Pierścień i natychmiast wygrasz grę. Wsparcie Ras: Jeśli gracz zbierze 6 różnych symboli Ras na swoich zielonych kartach, zbiera wsparcie Ras Śródziemia i natychmiast wygrywa grę. Podbój Śródziemia: Jeśli gracz jest obecny we wszystkich 7 regionach (z Fortecą i/lub co najmniej 1 Jednostką), dominuje w Śródziemiu i natychmiast wygrywa grę. Jeśli do końca rozdziału 3 żadna z tych trzech warunków zwycięstwa nie zostanie osiągnięta, gracz obecny w największej liczbie regionów Śródziemia (z Fortecą i/lub co najmniej 1 Jednostką) wygrywa grę. W przypadku remisu podziel się zwycięstwem.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Tablice wyników modułowe Ręczne zarządzanie kartami
Kategorie: Gry karciane Fantazja Oparta na powieści
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 5425016928011
Obejrzano go 283__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem
Inne wersje Inne wersje