|
|
|
|
1-4
60'
14
Nie można grać w innym języku
|
The Magnificent
Wydawca: Aporta Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
The Magnificent
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
The Magnificent to starannie zaprojektowana gra Euro od twórców Santa Maria, osadzona w mistycznym świecie pięknie zilustrowanym przez francuskiego artystę Martina Motteta.
W grze gracze rywalizują o przyciągnięcie największej publiczności do swoich pokazów, w których występują wspaniali artyści. W tym procesie musisz rozbudować swój oboz, umieszczając płytki w stylu Tetris na swoim planszy gracza, zbierać elementy potrzebne do pokazów i organizować występy w swoich namiotach.
W swojej turze bierzesz jeden kostkę z zapasu. Wartość wybranego kostki to twoja siła. Dodaj do tego wartość wszystkich kostek tego samego koloru, które już zebrałeś, a następnie użyj tej siły, aby wykonać jedną z trzech głównych akcji: budować, podróżować lub występować. Im więcej siły masz, tym lepsza będzie akcja, ale na koniec rundy musisz zapłacić — w monetach — sumę najwyższej wartości koloru kostki. Tak więc, branie kostek tego samego koloru umożliwia lepsze akcje, ale będzie kosztować więcej monet.
Po tym, jak każdy gracz wykonał cztery tury, runda się kończy. Każdy gracz musi odrzucić jedną ze swoich kart mistrza ceremonii i zdobyć punkty zgodnie z jej wymaganiami. Po trzech rundach gra się kończy, a graczem, który zdobył najwięcej punktów, wygrywa.
W szczegółach, gracze zaczynają grę z czterema kartami mistrza ceremonii i unikalną płytką trenera. Każda karta mistrza ceremonii zapewnia specjalną zdolność (która jest aktywowana, gdy umieszczasz na niej kostkę) i unikalną możliwość punktacji na koniec rundy. Kiedy wybierasz kartę mistrza ceremonii do odrzucenia i punktowania na koniec rundy, musisz również wziąć pod uwagę, jakie specjalne zdolności chcesz zachować.
Oprócz swojej głównej akcji możesz używać trenerów na swoich osobistych unikalnych płytkach trenera lub na wspólnych przestrzeniach trenera na planszy gry w celu uzyskania różnych korzyści.
Na koniec każdej rundy, w kolejności najlepszych występów graczy, gracze wybierają nową kartę mistrza ceremonii i płytkę trenera, co zapewnia nowe umiejętności i możliwości punktacji na następną rundę.
W grze gracze rywalizują o przyciągnięcie największej publiczności do swoich pokazów, w których występują wspaniali artyści. W tym procesie musisz rozbudować swój oboz, umieszczając płytki w stylu Tetris na swoim planszy gracza, zbierać elementy potrzebne do pokazów i organizować występy w swoich namiotach.
W swojej turze bierzesz jeden kostkę z zapasu. Wartość wybranego kostki to twoja siła. Dodaj do tego wartość wszystkich kostek tego samego koloru, które już zebrałeś, a następnie użyj tej siły, aby wykonać jedną z trzech głównych akcji: budować, podróżować lub występować. Im więcej siły masz, tym lepsza będzie akcja, ale na koniec rundy musisz zapłacić — w monetach — sumę najwyższej wartości koloru kostki. Tak więc, branie kostek tego samego koloru umożliwia lepsze akcje, ale będzie kosztować więcej monet.
Po tym, jak każdy gracz wykonał cztery tury, runda się kończy. Każdy gracz musi odrzucić jedną ze swoich kart mistrza ceremonii i zdobyć punkty zgodnie z jej wymaganiami. Po trzech rundach gra się kończy, a graczem, który zdobył najwięcej punktów, wygrywa.
W szczegółach, gracze zaczynają grę z czterema kartami mistrza ceremonii i unikalną płytką trenera. Każda karta mistrza ceremonii zapewnia specjalną zdolność (która jest aktywowana, gdy umieszczasz na niej kostkę) i unikalną możliwość punktacji na koniec rundy. Kiedy wybierasz kartę mistrza ceremonii do odrzucenia i punktowania na koniec rundy, musisz również wziąć pod uwagę, jakie specjalne zdolności chcesz zachować.
Oprócz swojej głównej akcji możesz używać trenerów na swoich osobistych unikalnych płytkach trenera lub na wspólnych przestrzeniach trenera na planszy gry w celu uzyskania różnych korzyści.
Na koniec każdej rundy, w kolejności najlepszych występów graczy, gracze wybierają nową kartę mistrza ceremonii i płytkę trenera, co zapewnia nowe umiejętności i możliwości punktacji na następną rundę.
| Mechanika: | Losowanie kart Układanie płytek Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | The Magnificent Грандиозное представление 华丽开演 |
| BARCODE: | 7090044370071 |
| Na liście życzeń 12__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 6066__TOK_1__ razy | |
The Magnificent to starannie zaprojektowana gra Euro od twórców Santa Maria, osadzona w mistycznym świecie pięknie zilustrowanym przez francuskiego artystę Martina Motteta.
W grze gracze rywalizują o przyciągnięcie największej publiczności do swoich pokazów, w których występują wspaniali artyści. W tym procesie musisz rozbudować swój oboz, umieszczając płytki w stylu Tetris na swoim planszy gracza, zbierać elementy potrzebne do pokazów i organizować występy w swoich namiotach.
W swojej turze bierzesz jeden kostkę z zapasu. Wartość wybranego kostki to twoja siła. Dodaj do tego wartość wszystkich kostek tego samego koloru, które już zebrałeś, a następnie użyj tej siły, aby wykonać jedną z trzech głównych akcji: budować, podróżować lub występować. Im więcej siły masz, tym lepsza będzie akcja, ale na koniec rundy musisz zapłacić — w monetach — sumę najwyższej wartości koloru kostki. Tak więc, branie kostek tego samego koloru umożliwia lepsze akcje, ale będzie kosztować więcej monet.
Po tym, jak każdy gracz wykonał cztery tury, runda się kończy. Każdy gracz musi odrzucić jedną ze swoich kart mistrza ceremonii i zdobyć punkty zgodnie z jej wymaganiami. Po trzech rundach gra się kończy, a graczem, który zdobył najwięcej punktów, wygrywa.
W szczegółach, gracze zaczynają grę z czterema kartami mistrza ceremonii i unikalną płytką trenera. Każda karta mistrza ceremonii zapewnia specjalną zdolność (która jest aktywowana, gdy umieszczasz na niej kostkę) i unikalną możliwość punktacji na koniec rundy. Kiedy wybierasz kartę mistrza ceremonii do odrzucenia i punktowania na koniec rundy, musisz również wziąć pod uwagę, jakie specjalne zdolności chcesz zachować.
Oprócz swojej głównej akcji możesz używać trenerów na swoich osobistych unikalnych płytkach trenera lub na wspólnych przestrzeniach trenera na planszy gry w celu uzyskania różnych korzyści.
Na koniec każdej rundy, w kolejności najlepszych występów graczy, gracze wybierają nową kartę mistrza ceremonii i płytkę trenera, co zapewnia nowe umiejętności i możliwości punktacji na następną rundę.
W grze gracze rywalizują o przyciągnięcie największej publiczności do swoich pokazów, w których występują wspaniali artyści. W tym procesie musisz rozbudować swój oboz, umieszczając płytki w stylu Tetris na swoim planszy gracza, zbierać elementy potrzebne do pokazów i organizować występy w swoich namiotach.
W swojej turze bierzesz jeden kostkę z zapasu. Wartość wybranego kostki to twoja siła. Dodaj do tego wartość wszystkich kostek tego samego koloru, które już zebrałeś, a następnie użyj tej siły, aby wykonać jedną z trzech głównych akcji: budować, podróżować lub występować. Im więcej siły masz, tym lepsza będzie akcja, ale na koniec rundy musisz zapłacić — w monetach — sumę najwyższej wartości koloru kostki. Tak więc, branie kostek tego samego koloru umożliwia lepsze akcje, ale będzie kosztować więcej monet.
Po tym, jak każdy gracz wykonał cztery tury, runda się kończy. Każdy gracz musi odrzucić jedną ze swoich kart mistrza ceremonii i zdobyć punkty zgodnie z jej wymaganiami. Po trzech rundach gra się kończy, a graczem, który zdobył najwięcej punktów, wygrywa.
W szczegółach, gracze zaczynają grę z czterema kartami mistrza ceremonii i unikalną płytką trenera. Każda karta mistrza ceremonii zapewnia specjalną zdolność (która jest aktywowana, gdy umieszczasz na niej kostkę) i unikalną możliwość punktacji na koniec rundy. Kiedy wybierasz kartę mistrza ceremonii do odrzucenia i punktowania na koniec rundy, musisz również wziąć pod uwagę, jakie specjalne zdolności chcesz zachować.
Oprócz swojej głównej akcji możesz używać trenerów na swoich osobistych unikalnych płytkach trenera lub na wspólnych przestrzeniach trenera na planszy gry w celu uzyskania różnych korzyści.
Na koniec każdej rundy, w kolejności najlepszych występów graczy, gracze wybierają nową kartę mistrza ceremonii i płytkę trenera, co zapewnia nowe umiejętności i możliwości punktacji na następną rundę.
| Mechanika: | Losowanie kart Układanie płytek Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | The Magnificent Грандиозное представление 华丽开演 |
| BARCODE: | 7090044370071 |
| Na liście życzeń 12__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 6066__TOK_1__ razy | |
