Opis
Rok to 1130. Wkrótce zostanie zwołane zgromadzenie, aby wybrać nowego wodza twojej wioski wikingów. Jest tylko jeden przeciwnik, który może zagrozić twoim wyborom. W ciągu najbliższych kilku dni musisz zrównoważyć swój czas między klanami a Thingstead (gdzie zbierają się starsi), aby upewnić się, że głosy idą do ciebie, a nie do twojego rywala. Na koniec gry starsi z Thingstead ogłoszą głosowanie i zdecydują o zwycięzcy.
Bitwa o władzę się rozpoczęła. Kogo Siedmiu Starszych wybierze na nowego Wodza? Zarządzaj swoją ręką kart, graj mądrze i zdobądź swoje miejsce jako przywódca plemienia, nie zadając ani jednego ciosu toporem!
Gracze na zmianę wykonują jedną akcję na raz. Najstarszy gracz zaczyna jako pierwszy. Dostępne akcje to:
A. ZAGRAJ KARTĘ DO THINGSTEAD, ABY WPŁYNĄĆ NA STARSZEGO
B. ZAGRAJ KARTĘ DO KLANU, ABY ZDOBYĆ ZWOLENNIKÓW I SPECJALNE MOCE
Po zagraniu karty przez gracza, dobiera on kolejną z odkrytej rzędu 3 kart lub z wierzchu talii. Następnie tura należy do przeciwnika.
Gra toczy się, aż spełniona zostanie jedna z następujących warunków:
Jeden gracz zablokował 3 Starszych lub talia jest pusta, a obaj gracze nie mają już kart.
Aby obliczyć końcowy wynik, gracze sumują punkty zdobyte za wpływanie na Starszych i za każdy Klan, który kontrolują.
Gracz z największą liczbą punktów jest zwycięzcą! W przypadku remisu wygrywa gracz z największą liczbą Zwolenników wśród kart Starszego.
Dalsze informacje
Opis
Rok to 1130. Wkrótce zostanie zwołane zgromadzenie, aby wybrać nowego wodza twojej wioski wikingów. Jest tylko jeden przeciwnik, który może zagrozić twoim wyborom. W ciągu najbliższych kilku dni musisz zrównoważyć swój czas między klanami a Thingstead (gdzie zbierają się starsi), aby upewnić się, że głosy idą do ciebie, a nie do twojego rywala. Na koniec gry starsi z Thingstead ogłoszą głosowanie i zdecydują o zwycięzcy.
Bitwa o władzę się rozpoczęła. Kogo Siedmiu Starszych wybierze na nowego Wodza? Zarządzaj swoją ręką kart, graj mądrze i zdobądź swoje miejsce jako przywódca plemienia, nie zadając ani jednego ciosu toporem!
Gracze na zmianę wykonują jedną akcję na raz. Najstarszy gracz zaczyna jako pierwszy. Dostępne akcje to:
A. ZAGRAJ KARTĘ DO THINGSTEAD, ABY WPŁYNĄĆ NA STARSZEGO
B. ZAGRAJ KARTĘ DO KLANU, ABY ZDOBYĆ ZWOLENNIKÓW I SPECJALNE MOCE
Po zagraniu karty przez gracza, dobiera on kolejną z odkrytej rzędu 3 kart lub z wierzchu talii. Następnie tura należy do przeciwnika.
Gra toczy się, aż spełniona zostanie jedna z następujących warunków:
Jeden gracz zablokował 3 Starszych lub talia jest pusta, a obaj gracze nie mają już kart.
Aby obliczyć końcowy wynik, gracze sumują punkty zdobyte za wpływanie na Starszych i za każdy Klan, który kontrolują.
Gracz z największą liczbą punktów jest zwycięzcą! W przypadku remisu wygrywa gracz z największą liczbą Zwolenników wśród kart Starszego.
Dalsze informacje