|
|
|
|
1-5
60'
13
Niezależny od języka
|
Tinners' Trail
Wydawca: Alley Cat Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Tinners' Trail
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
Cennik:
54,99€
42,99€
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W Tinners' Trail, osadzonym w XIX wieku w Kornwalii, reprezentujesz konglomerat górniczy w szczytowym okresie przemysłu wydobywczego cyny i miedzi. Musisz kupować działki ziemi w Kornwalii na aukcjach i badać je pod kątem cyny i miedzi, zawsze skutecznie zarządzając swoimi "punktami pracy" i pieniędzmi.
Gdy masz już kopalnię, czas na wydobycie rudy i (idealnie) osiągnięcie zysku, ale im głębiej sięga twoja kopalnia, tym droższy staje się proces. Aby obniżyć koszty wydobycia, możesz umieszczać rozwój, takie jak porty, stacje kolejowe i adity (tunele drenażowe), ale jest tylko tyle ulepszeń do wykorzystania. Gdy już zarobisz pieniądze — starając się wyczuć rynek, aby sprzedać, gdy ceny są wysokie — możesz zainwestować je w przemysł poza Kornwalią, co przynosi ci punkty zwycięstwa. Im wcześniej zainwestujesz, tym lepszy zwrot. Czy potrafisz przechytrzyć konkurencję i zarobić najwięcej pieniędzy, czy zostaniesz bez dwóch szylingów do zgarnięcia?
Ta edycja Tinners' Trail różni się od oryginalnej wersji z 2008 roku na kilka sposobów. Liczba graczy, na przykład, wynosi teraz 1-5 zamiast 3-4, a zasoby na planszy są teraz ustawiane za pomocą kafelków zamiast rzutów kośćmi, aby zachować zmienność przy jednoczesnym zmniejszeniu losowości. Karty o podwójnym zastosowaniu są teraz ważną częścią gry, dając ci informacje przed aukcją lub dodatkowy zastrzyk po aukcji. Gra zawiera dwie rozszerzenia, przy czym rozszerzenie arsenowe wprowadza nowy zasób, a rozszerzenie emigracyjne sprawia, że górnicy podróżują za granicę.
Z rozwojem i projektowaniem rozszerzeń kierowanym przez Davida Digby
Gdy masz już kopalnię, czas na wydobycie rudy i (idealnie) osiągnięcie zysku, ale im głębiej sięga twoja kopalnia, tym droższy staje się proces. Aby obniżyć koszty wydobycia, możesz umieszczać rozwój, takie jak porty, stacje kolejowe i adity (tunele drenażowe), ale jest tylko tyle ulepszeń do wykorzystania. Gdy już zarobisz pieniądze — starając się wyczuć rynek, aby sprzedać, gdy ceny są wysokie — możesz zainwestować je w przemysł poza Kornwalią, co przynosi ci punkty zwycięstwa. Im wcześniej zainwestujesz, tym lepszy zwrot. Czy potrafisz przechytrzyć konkurencję i zarobić najwięcej pieniędzy, czy zostaniesz bez dwóch szylingów do zgarnięcia?
Ta edycja Tinners' Trail różni się od oryginalnej wersji z 2008 roku na kilka sposobów. Liczba graczy, na przykład, wynosi teraz 1-5 zamiast 3-4, a zasoby na planszy są teraz ustawiane za pomocą kafelków zamiast rzutów kośćmi, aby zachować zmienność przy jednoczesnym zmniejszeniu losowości. Karty o podwójnym zastosowaniu są teraz ważną częścią gry, dając ci informacje przed aukcją lub dodatkowy zastrzyk po aukcji. Gra zawiera dwie rozszerzenia, przy czym rozszerzenie arsenowe wprowadza nowy zasób, a rozszerzenie emigracyjne sprawia, że górnicy podróżują za granicę.
Z rozwojem i projektowaniem rozszerzeń kierowanym przez Davida Digby
| Mechanika: | Aukcje i oferty Rzut kostką Z czasem |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Przemysł/Produkcja |
| Alternatywne nazwy: | Cynowy szlak Tinners' Trail |
| BARCODE: | 5060756410121 |
| wNcart Na liście życzeń 5__TOK_1__ Obejrzano go 4765__TOK_1__ razy | |
W Tinners' Trail, osadzonym w XIX wieku w Kornwalii, reprezentujesz konglomerat górniczy w szczytowym okresie przemysłu wydobywczego cyny i miedzi. Musisz kupować działki ziemi w Kornwalii na aukcjach i badać je pod kątem cyny i miedzi, zawsze skutecznie zarządzając swoimi "punktami pracy" i pieniędzmi.
Gdy masz już kopalnię, czas na wydobycie rudy i (idealnie) osiągnięcie zysku, ale im głębiej sięga twoja kopalnia, tym droższy staje się proces. Aby obniżyć koszty wydobycia, możesz umieszczać rozwój, takie jak porty, stacje kolejowe i adity (tunele drenażowe), ale jest tylko tyle ulepszeń do wykorzystania. Gdy już zarobisz pieniądze — starając się wyczuć rynek, aby sprzedać, gdy ceny są wysokie — możesz zainwestować je w przemysł poza Kornwalią, co przynosi ci punkty zwycięstwa. Im wcześniej zainwestujesz, tym lepszy zwrot. Czy potrafisz przechytrzyć konkurencję i zarobić najwięcej pieniędzy, czy zostaniesz bez dwóch szylingów do zgarnięcia?
Ta edycja Tinners' Trail różni się od oryginalnej wersji z 2008 roku na kilka sposobów. Liczba graczy, na przykład, wynosi teraz 1-5 zamiast 3-4, a zasoby na planszy są teraz ustawiane za pomocą kafelków zamiast rzutów kośćmi, aby zachować zmienność przy jednoczesnym zmniejszeniu losowości. Karty o podwójnym zastosowaniu są teraz ważną częścią gry, dając ci informacje przed aukcją lub dodatkowy zastrzyk po aukcji. Gra zawiera dwie rozszerzenia, przy czym rozszerzenie arsenowe wprowadza nowy zasób, a rozszerzenie emigracyjne sprawia, że górnicy podróżują za granicę.
Z rozwojem i projektowaniem rozszerzeń kierowanym przez Davida Digby
Gdy masz już kopalnię, czas na wydobycie rudy i (idealnie) osiągnięcie zysku, ale im głębiej sięga twoja kopalnia, tym droższy staje się proces. Aby obniżyć koszty wydobycia, możesz umieszczać rozwój, takie jak porty, stacje kolejowe i adity (tunele drenażowe), ale jest tylko tyle ulepszeń do wykorzystania. Gdy już zarobisz pieniądze — starając się wyczuć rynek, aby sprzedać, gdy ceny są wysokie — możesz zainwestować je w przemysł poza Kornwalią, co przynosi ci punkty zwycięstwa. Im wcześniej zainwestujesz, tym lepszy zwrot. Czy potrafisz przechytrzyć konkurencję i zarobić najwięcej pieniędzy, czy zostaniesz bez dwóch szylingów do zgarnięcia?
Ta edycja Tinners' Trail różni się od oryginalnej wersji z 2008 roku na kilka sposobów. Liczba graczy, na przykład, wynosi teraz 1-5 zamiast 3-4, a zasoby na planszy są teraz ustawiane za pomocą kafelków zamiast rzutów kośćmi, aby zachować zmienność przy jednoczesnym zmniejszeniu losowości. Karty o podwójnym zastosowaniu są teraz ważną częścią gry, dając ci informacje przed aukcją lub dodatkowy zastrzyk po aukcji. Gra zawiera dwie rozszerzenia, przy czym rozszerzenie arsenowe wprowadza nowy zasób, a rozszerzenie emigracyjne sprawia, że górnicy podróżują za granicę.
Z rozwojem i projektowaniem rozszerzeń kierowanym przez Davida Digby
| Mechanika: | Aukcje i oferty Rzut kostką Z czasem |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Przemysł/Produkcja |
| Alternatywne nazwy: | Cynowy szlak Tinners' Trail |
| BARCODE: | 5060756410121 |
| wNcart Na liście życzeń 5__TOK_1__ Obejrzano go 4765__TOK_1__ razy | |
