|
|
|
|
1-2
120'
12
Niezależny od języka
|
Triumph & Fall of the Desert Fox
Wydawca: Udo Grebe Gamedesign
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Triumph & Fall of the Desert Fox
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Podtytuł: 'Kampania północnoafrykańska od 1940 do 1943 roku.' To ma być gra wprowadzająca do systemu gier 'Empires of the Apocalypse Part II'. Jak sugeruje tytuł, obejmuje Rommla w Afryce Północnej, a także początek 'Wojny Pustynnej' tylko z Włochami i brytyjską 'Western Desert Force', a nawet zawiera grę na temat kampanii 'Italian East Africa' oraz pozwala na przeprowadzenie operacji 'TORCH' podczas scenariusza 'El Alamein'! Komponenty składają się z następujących elementów: worek do przechowywania Ziploc; 5 pełnokolorowych arkuszy map papierowych; 2-stronicowa graficznie ilustrowana karta szybkiego startu; karta pomocy dla gracza; arkusz wykresów i tabel; 280 pełnokolorowych wycinanych kartonowych znaczników; oraz książka REGUŁ oraz książka scenariuszy i zaawansowanych REGUŁ. Skala gry to: poziom KORPUSU; 1 tura = miesiąc; a każdy HEX ma 25 mil długości. Jest 5 scenariuszy oraz gra kampanijna. Są to: Gra kampanijna ~ zaczyna się w listopadzie 1940 roku do grudnia 1943 roku; 1. Battleaxe - czerwiec 1941; 2. Crusader - listopad 1941; 3. Gazala - maj 1942; 4. El Alamein - październik 1942 z operacją TORCH również mającą miejsce; oraz 5. Włoska ekspansja w Afryce Wschodniej, która może być połączona z całą kampanią. Mapa I.E.A. używa nieco mniejszej skali mapy, ale jest w pełni kompatybilna. Każdy ze scenariuszy może się rozpocząć i być grany do grudnia 1943 roku, jeśli gracze wolą. UWAGA: gra kampanijna może zająć od 1 do 7 godzin na ukończenie, podczas gdy może być również połączona z wcześniej wydaną serią E.o.t.A. Złożoność uznawana jest za 'niską', podczas gdy gra solitarna oceniana jest jako 'wysoka' pod względem przydatności.
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Z kostkami Walka Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 601982028794 |
| Obejrzano go 1266__TOK_1__ razy | |
Podtytuł: 'Kampania północnoafrykańska od 1940 do 1943 roku.' To ma być gra wprowadzająca do systemu gier 'Empires of the Apocalypse Part II'. Jak sugeruje tytuł, obejmuje Rommla w Afryce Północnej, a także początek 'Wojny Pustynnej' tylko z Włochami i brytyjską 'Western Desert Force', a nawet zawiera grę na temat kampanii 'Italian East Africa' oraz pozwala na przeprowadzenie operacji 'TORCH' podczas scenariusza 'El Alamein'! Komponenty składają się z następujących elementów: worek do przechowywania Ziploc; 5 pełnokolorowych arkuszy map papierowych; 2-stronicowa graficznie ilustrowana karta szybkiego startu; karta pomocy dla gracza; arkusz wykresów i tabel; 280 pełnokolorowych wycinanych kartonowych znaczników; oraz książka REGUŁ oraz książka scenariuszy i zaawansowanych REGUŁ. Skala gry to: poziom KORPUSU; 1 tura = miesiąc; a każdy HEX ma 25 mil długości. Jest 5 scenariuszy oraz gra kampanijna. Są to: Gra kampanijna ~ zaczyna się w listopadzie 1940 roku do grudnia 1943 roku; 1. Battleaxe - czerwiec 1941; 2. Crusader - listopad 1941; 3. Gazala - maj 1942; 4. El Alamein - październik 1942 z operacją TORCH również mającą miejsce; oraz 5. Włoska ekspansja w Afryce Wschodniej, która może być połączona z całą kampanią. Mapa I.E.A. używa nieco mniejszej skali mapy, ale jest w pełni kompatybilna. Każdy ze scenariuszy może się rozpocząć i być grany do grudnia 1943 roku, jeśli gracze wolą. UWAGA: gra kampanijna może zająć od 1 do 7 godzin na ukończenie, podczas gdy może być również połączona z wcześniej wydaną serią E.o.t.A. Złożoność uznawana jest za 'niską', podczas gdy gra solitarna oceniana jest jako 'wysoka' pod względem przydatności.
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Z kostkami Walka Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 601982028794 |
| Obejrzano go 1266__TOK_1__ razy | |
