phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Triumph of Chaos v.2 (Deluxe Edition)
add-wishlist
add-collection
8.34
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2
180'
16
Niezależny od języka

Triumph of Chaos v.2 (Deluxe Edition)

Gra planszowa pt David Dockter
Wydawca: Clash of Arms Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Triumph of Chaos v.2 (Deluxe Edition)
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia. Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik: 138,99€ 125,09€
IT bezpłatny
Opis Opis
Triumph of Chaos: Rosyjska Wojna Domowa 1918-1921 v2 DELUXE! to strategiczna gra planszowa dla dwóch graczy oparta na kartach, w której gracze przyjmują role Czerwonych (Siły Komunistyczne) i Białych (siły reakcyjne). Ten epicki konflikt doprowadził do obalenia trzech wieków rządów Romanowów i zastąpienia ich totalitarną ideologią komunistyczną. Osadzony na tle rozległego i spektakularnego rosyjskiego krajobrazu, tylko rosyjska zima mogła przewyższyć brutalność walk. Do stron konfliktu należały różne republiki rosyjskie, ruchy anarchistyczne i niepodległościowe, zwolennicy starego reżimu, zagraniczne kontyngenty ochotników oraz otwarta interwencja wielkich mocarstw.

W Triumph of Chaos v2 DELUXE! oryginalna gra opublikowana w 2005 roku została wzbogacona, aby zapewnić bogatsze doświadczenie gry (więcej Socjalistycznych Rewolucjonistów, wschodnich watażków i mnóstwo nieznanych osobistości i podmiotów), większa mapa (powiększona o 40% i obejmująca transsyberyjską linię kolejową aż do Władywostoku), lepsze pomoce do gry i zaprojektowane na nowo karty (przygotowujące grunt pod większy niepokój graczy). Podstawowa struktura oryginalnej gry wciąż jest obecna z trzema fazami na turę: Polityka (gracze rywalizują, aby pchnąć lub pociągnąć frakcje na swoją stronę), Akcja (gracze na przemian grają karty, aby się poruszać, walczyć, przeprowadzać wydarzenia i budować swoje armie) oraz Logistyka (wymiany i różnorodne nowe intrygujące mechaniki gry): Triumph of Chaos v2 DELUXE! pozostaje sine qua non chaosu, z ciągle zmieniającymi się liniami frontu i bogatym smakiem. Oto, co znajduje się w pudełku: piękna podwójna mapa o wymiarach 44'' x 34'', 220 kart (akcja, lider, talony polityczne), 3 arkusze znaczników (w tym około 400 jednostek wojskowych, 40+ liderów i mnóstwo innych tokenów do gry), podręcznik z zasadami i suplement, bardzo pomocne pomoce do gry i kilka elementów do gry (drewno i kości).

Projektant: D. B. Dockter
Artyści: Tim Schleif, Terry Leeds, D.B. Dockter

Jak Triumph of Chaos v2 porównuje się z v1 (które zostało opublikowane w 2005 roku, a następnie rozszerzone w 2007 roku przez Przewodnik Towarzyszy)? Kategorie ulepszeń:

* Bogatsze doświadczenie gry…

Więcej niepokoju/napiecia decyzji kart: Znaczące poprawki w Kartach Akcji (większość z nich), aby odzwierciedlić wnioski z nowych badań i miejmy nadzieję, że uczynić wybory, przed którymi staje każdy gracz, bardziej dramatycznymi.

Zaproszenie Socjalistycznych Rewolucjonistów na imprezę: SR teraz zajmują „pozycję buforową” między Czerwonymi a Białymi na wschodzie na początku gry; co czyni otwarcie emocjonującym. SR mogą iść w obie strony, w zależności od śledzenia i gry kart Politycznych i Akcji, co ma znaczące konsekwencje dla obu graczy.

Stan lidera: Niektórzy liderzy mają teraz alternatywny „stan” (np. Kolczak: nadużywanie narkotyków, Mai-Mavesky: rozwiązłość itp.), co czyni ich mniej wiarygodnymi niż zwykły znacznik lidera w grze wojennej.

Dodano wschodnią część historii: Japonia, watażkowie Dalekiego Wschodu i czerwoni partyzanci są teraz częścią gry.

* Nieco mniej nieporęczny silnik gry…

Kilka poprawek w podstawowym silniku gry: artyleria, czołgi i powietrze są teraz po prostu „aktywami”, które modyfikują rzuty kości w walce. Mechanika Centrum Zasobów teraz kontroluje, gdzie można wydawać wymiany (o wiele bardziej odzwierciedlające historyczne ograniczenia).

Walka wewnętrzna: Rozgrywka wpływa na skład puli walki wewnętrznej każdego gracza; zmieniając wewnętrzną dynamikę polityczną, którą obaj gracze muszą zarządzać.

Lepsze zasady frakcji: Uproszczenie zasad dotyczących Ukrainy i Polski. Drobne poprawki dla Makhno, Ukrainy Zachodniej i Finlandii.

* ..i ulepszony zestaw i elementy (wygląd i odczucie gry)

Podwójna mapa: Większość z tego wynika z po prostu „powiększenia” oryginalnej mapy o 40% (dla naszych zmęczonych/starych oczu) i dodania Dalekiego Wschodu oraz transsyberyjskiej kolei aż do chwalebnego Władywostoku.

Większe znaczniki: Armie i liderzy są teraz reprezentowani przez znaczniki o wymiarach 1" x 1/2" (praktycznie podwójna wielkość w porównaniu do poprzednich), podczas gdy korpusy mają znaczniki 5/8" i tylko znaczniki informacyjne otrzymują tradycyjnie małe znaczniki ½".

Większe i lepsze pomoce do gry: Tabela Kontroli Frakcji jest większa i zawiera lepsze informacje dotyczące frakcji… tabele składu sił są teraz dostępne… podsumowania mechaniki gry/walki… oraz wyjaśnione komponenty, skróty, zmiany w porównaniu do wersji 1.0!
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kampania/bitwa oparta na kartach Ruch od punktu do punktu Symulacji
Kategorie: Polityka/Negocjacje Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: NOEAN_26122
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 4023__TOK_1__ razy
Opis Opis
Triumph of Chaos: Rosyjska Wojna Domowa 1918-1921 v2 DELUXE! to strategiczna gra planszowa dla dwóch graczy oparta na kartach, w której gracze przyjmują role Czerwonych (Siły Komunistyczne) i Białych (siły reakcyjne). Ten epicki konflikt doprowadził do obalenia trzech wieków rządów Romanowów i zastąpienia ich totalitarną ideologią komunistyczną. Osadzony na tle rozległego i spektakularnego rosyjskiego krajobrazu, tylko rosyjska zima mogła przewyższyć brutalność walk. Do stron konfliktu należały różne republiki rosyjskie, ruchy anarchistyczne i niepodległościowe, zwolennicy starego reżimu, zagraniczne kontyngenty ochotników oraz otwarta interwencja wielkich mocarstw.

W Triumph of Chaos v2 DELUXE! oryginalna gra opublikowana w 2005 roku została wzbogacona, aby zapewnić bogatsze doświadczenie gry (więcej Socjalistycznych Rewolucjonistów, wschodnich watażków i mnóstwo nieznanych osobistości i podmiotów), większa mapa (powiększona o 40% i obejmująca transsyberyjską linię kolejową aż do Władywostoku), lepsze pomoce do gry i zaprojektowane na nowo karty (przygotowujące grunt pod większy niepokój graczy). Podstawowa struktura oryginalnej gry wciąż jest obecna z trzema fazami na turę: Polityka (gracze rywalizują, aby pchnąć lub pociągnąć frakcje na swoją stronę), Akcja (gracze na przemian grają karty, aby się poruszać, walczyć, przeprowadzać wydarzenia i budować swoje armie) oraz Logistyka (wymiany i różnorodne nowe intrygujące mechaniki gry): Triumph of Chaos v2 DELUXE! pozostaje sine qua non chaosu, z ciągle zmieniającymi się liniami frontu i bogatym smakiem. Oto, co znajduje się w pudełku: piękna podwójna mapa o wymiarach 44'' x 34'', 220 kart (akcja, lider, talony polityczne), 3 arkusze znaczników (w tym około 400 jednostek wojskowych, 40+ liderów i mnóstwo innych tokenów do gry), podręcznik z zasadami i suplement, bardzo pomocne pomoce do gry i kilka elementów do gry (drewno i kości).

Projektant: D. B. Dockter
Artyści: Tim Schleif, Terry Leeds, D.B. Dockter

Jak Triumph of Chaos v2 porównuje się z v1 (które zostało opublikowane w 2005 roku, a następnie rozszerzone w 2007 roku przez Przewodnik Towarzyszy)? Kategorie ulepszeń:

* Bogatsze doświadczenie gry…

Więcej niepokoju/napiecia decyzji kart: Znaczące poprawki w Kartach Akcji (większość z nich), aby odzwierciedlić wnioski z nowych badań i miejmy nadzieję, że uczynić wybory, przed którymi staje każdy gracz, bardziej dramatycznymi.

Zaproszenie Socjalistycznych Rewolucjonistów na imprezę: SR teraz zajmują „pozycję buforową” między Czerwonymi a Białymi na wschodzie na początku gry; co czyni otwarcie emocjonującym. SR mogą iść w obie strony, w zależności od śledzenia i gry kart Politycznych i Akcji, co ma znaczące konsekwencje dla obu graczy.

Stan lidera: Niektórzy liderzy mają teraz alternatywny „stan” (np. Kolczak: nadużywanie narkotyków, Mai-Mavesky: rozwiązłość itp.), co czyni ich mniej wiarygodnymi niż zwykły znacznik lidera w grze wojennej.

Dodano wschodnią część historii: Japonia, watażkowie Dalekiego Wschodu i czerwoni partyzanci są teraz częścią gry.

* Nieco mniej nieporęczny silnik gry…

Kilka poprawek w podstawowym silniku gry: artyleria, czołgi i powietrze są teraz po prostu „aktywami”, które modyfikują rzuty kości w walce. Mechanika Centrum Zasobów teraz kontroluje, gdzie można wydawać wymiany (o wiele bardziej odzwierciedlające historyczne ograniczenia).

Walka wewnętrzna: Rozgrywka wpływa na skład puli walki wewnętrznej każdego gracza; zmieniając wewnętrzną dynamikę polityczną, którą obaj gracze muszą zarządzać.

Lepsze zasady frakcji: Uproszczenie zasad dotyczących Ukrainy i Polski. Drobne poprawki dla Makhno, Ukrainy Zachodniej i Finlandii.

* ..i ulepszony zestaw i elementy (wygląd i odczucie gry)

Podwójna mapa: Większość z tego wynika z po prostu „powiększenia” oryginalnej mapy o 40% (dla naszych zmęczonych/starych oczu) i dodania Dalekiego Wschodu oraz transsyberyjskiej kolei aż do chwalebnego Władywostoku.

Większe znaczniki: Armie i liderzy są teraz reprezentowani przez znaczniki o wymiarach 1" x 1/2" (praktycznie podwójna wielkość w porównaniu do poprzednich), podczas gdy korpusy mają znaczniki 5/8" i tylko znaczniki informacyjne otrzymują tradycyjnie małe znaczniki ½".

Większe i lepsze pomoce do gry: Tabela Kontroli Frakcji jest większa i zawiera lepsze informacje dotyczące frakcji… tabele składu sił są teraz dostępne… podsumowania mechaniki gry/walki… oraz wyjaśnione komponenty, skróty, zmiany w porównaniu do wersji 1.0!
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kampania/bitwa oparta na kartach Ruch od punktu do punktu Symulacji
Kategorie: Polityka/Negocjacje Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: NOEAN_26122
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 4023__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem