|
|
|
|
2-8
30'
8
Niezależny od języka
|
Tsuro of the Seas
Wydawca: Calliope Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Tsuro of the Seas
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik:
61,99€
55,79€
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Podstawowa rozgrywka w Tsuro of the Seas przypomina grę Tom McMurchie'a Tsuro: każdy gracz ma statek, którym chce żeglować — to znaczy, utrzymać go na planszy tak długo, jak to możliwe. Kto pozostanie na planszy najdłużej, wygrywa grę.
W każdej turze gracze dodają płytki "wake" do planszy 7×7; każda płytka ma dwa "połączenia wake" na każdej krawędzi, a gdy płytki są umieszczane na planszy, tworzą połączoną sieć ścieżek. Jeśli wake zostanie umieszczone przed statkiem, statek ten żegluje do końca wake. Jeśli statek wypłynie z planszy, ten gracz odpada z gry.
Nowością w Tsuro of the Seas są płytki daikaiju, reprezentujące potwory morskie i inne stworzenia głębin. W turze aktywnego gracza rzuca on dwoma sześciościennymi kośćmi; przy sumie 6, 7 lub 8 daikaiju się porusza, a przy każdej innej sumie pozostaje w miejscu. Aby określić, w którym kierunku poruszają się płytki daikaiju, gracz rzuca jedną kością:
Na 1 płytki się obracają.
Na 2–5 płytki poruszają się w kierunku wskazanym na nich.
Na 6 nic się nie dzieje.
Jeśli płytka daikaiju uderzy w płytkę wake, statek lub inną płytkę daikaiju, trafiony obiekt zostaje usunięty z gry. Kolejny sposób na wyeliminowanie! Im więcej płytek daikaiju na planszy, tym szybciej gracze będą musieli próbować oddychać pod wodą...
W każdej turze gracze dodają płytki "wake" do planszy 7×7; każda płytka ma dwa "połączenia wake" na każdej krawędzi, a gdy płytki są umieszczane na planszy, tworzą połączoną sieć ścieżek. Jeśli wake zostanie umieszczone przed statkiem, statek ten żegluje do końca wake. Jeśli statek wypłynie z planszy, ten gracz odpada z gry.
Nowością w Tsuro of the Seas są płytki daikaiju, reprezentujące potwory morskie i inne stworzenia głębin. W turze aktywnego gracza rzuca on dwoma sześciościennymi kośćmi; przy sumie 6, 7 lub 8 daikaiju się porusza, a przy każdej innej sumie pozostaje w miejscu. Aby określić, w którym kierunku poruszają się płytki daikaiju, gracz rzuca jedną kością:
Na 1 płytki się obracają.
Na 2–5 płytki poruszają się w kierunku wskazanym na nich.
Na 6 nic się nie dzieje.
Jeśli płytka daikaiju uderzy w płytkę wake, statek lub inną płytkę daikaiju, trafiony obiekt zostaje usunięty z gry. Kolejny sposób na wyeliminowanie! Im więcej płytek daikaiju na planszy, tym szybciej gracze będą musieli próbować oddychać pod wodą...
| Mechanika: | Budowa dróg i połączeń Układanie płytek |
| Kategorie: | Strategia |
| Alternatywne nazwy: | Tsuro dos Mares Tsuro of the Seas |
| BARCODE: | 845866001194 |
| wNcart Na liście życzeń 32__TOK_1__ W kolekcjach 11__TOK_1__ Obejrzano go 20338__TOK_1__ razy | |
Podstawowa rozgrywka w Tsuro of the Seas przypomina grę Tom McMurchie'a Tsuro: każdy gracz ma statek, którym chce żeglować — to znaczy, utrzymać go na planszy tak długo, jak to możliwe. Kto pozostanie na planszy najdłużej, wygrywa grę.
W każdej turze gracze dodają płytki "wake" do planszy 7×7; każda płytka ma dwa "połączenia wake" na każdej krawędzi, a gdy płytki są umieszczane na planszy, tworzą połączoną sieć ścieżek. Jeśli wake zostanie umieszczone przed statkiem, statek ten żegluje do końca wake. Jeśli statek wypłynie z planszy, ten gracz odpada z gry.
Nowością w Tsuro of the Seas są płytki daikaiju, reprezentujące potwory morskie i inne stworzenia głębin. W turze aktywnego gracza rzuca on dwoma sześciościennymi kośćmi; przy sumie 6, 7 lub 8 daikaiju się porusza, a przy każdej innej sumie pozostaje w miejscu. Aby określić, w którym kierunku poruszają się płytki daikaiju, gracz rzuca jedną kością:
Na 1 płytki się obracają.
Na 2–5 płytki poruszają się w kierunku wskazanym na nich.
Na 6 nic się nie dzieje.
Jeśli płytka daikaiju uderzy w płytkę wake, statek lub inną płytkę daikaiju, trafiony obiekt zostaje usunięty z gry. Kolejny sposób na wyeliminowanie! Im więcej płytek daikaiju na planszy, tym szybciej gracze będą musieli próbować oddychać pod wodą...
W każdej turze gracze dodają płytki "wake" do planszy 7×7; każda płytka ma dwa "połączenia wake" na każdej krawędzi, a gdy płytki są umieszczane na planszy, tworzą połączoną sieć ścieżek. Jeśli wake zostanie umieszczone przed statkiem, statek ten żegluje do końca wake. Jeśli statek wypłynie z planszy, ten gracz odpada z gry.
Nowością w Tsuro of the Seas są płytki daikaiju, reprezentujące potwory morskie i inne stworzenia głębin. W turze aktywnego gracza rzuca on dwoma sześciościennymi kośćmi; przy sumie 6, 7 lub 8 daikaiju się porusza, a przy każdej innej sumie pozostaje w miejscu. Aby określić, w którym kierunku poruszają się płytki daikaiju, gracz rzuca jedną kością:
Na 1 płytki się obracają.
Na 2–5 płytki poruszają się w kierunku wskazanym na nich.
Na 6 nic się nie dzieje.
Jeśli płytka daikaiju uderzy w płytkę wake, statek lub inną płytkę daikaiju, trafiony obiekt zostaje usunięty z gry. Kolejny sposób na wyeliminowanie! Im więcej płytek daikaiju na planszy, tym szybciej gracze będą musieli próbować oddychać pod wodą...
| Mechanika: | Budowa dróg i połączeń Układanie płytek |
| Kategorie: | Strategia |
| Alternatywne nazwy: | Tsuro dos Mares Tsuro of the Seas |
| BARCODE: | 845866001194 |
| wNcart Na liście życzeń 32__TOK_1__ W kolekcjach 11__TOK_1__ Obejrzano go 20338__TOK_1__ razy | |
