phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Tsuro of the Seas
add-wishlist
add-collection
6.52
1782 6387
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-IT LANGUAGE-UK LANGUAGE-DE LANGUAGE-FR LANGUAGE-ES
2-8
30'
8
Niezależny od języka

Tsuro of the Seas

Gra planszowa pt Jordan Weisman
Wydawca: Calliope Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Tsuro of the Seas
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia. Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik: 61,99€ 55,79€
IT bezpłatny
Opis Opis
Podstawowa rozgrywka w Tsuro of the Seas przypomina grę Tom McMurchie'a Tsuro: każdy gracz ma statek, którym chce żeglować — to znaczy, utrzymać go na planszy tak długo, jak to możliwe. Kto pozostanie na planszy najdłużej, wygrywa grę.

W każdej turze gracze dodają płytki "wake" do planszy 7×7; każda płytka ma dwa "połączenia wake" na każdej krawędzi, a gdy płytki są umieszczane na planszy, tworzą połączoną sieć ścieżek. Jeśli wake zostanie umieszczone przed statkiem, statek ten żegluje do końca wake. Jeśli statek wypłynie z planszy, ten gracz odpada z gry.

Nowością w Tsuro of the Seas są płytki daikaiju, reprezentujące potwory morskie i inne stworzenia głębin. W turze aktywnego gracza rzuca on dwoma sześciościennymi kośćmi; przy sumie 6, 7 lub 8 daikaiju się porusza, a przy każdej innej sumie pozostaje w miejscu. Aby określić, w którym kierunku poruszają się płytki daikaiju, gracz rzuca jedną kością:

Na 1 płytki się obracają.
Na 2–5 płytki poruszają się w kierunku wskazanym na nich.
Na 6 nic się nie dzieje.

Jeśli płytka daikaiju uderzy w płytkę wake, statek lub inną płytkę daikaiju, trafiony obiekt zostaje usunięty z gry. Kolejny sposób na wyeliminowanie! Im więcej płytek daikaiju na planszy, tym szybciej gracze będą musieli próbować oddychać pod wodą...
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Budowa dróg i połączeń Układanie płytek
Kategorie: Strategia
Alternatywne nazwy: Tsuro dos Mares Tsuro of the Seas
BARCODE: 845866001194
wNcart Na liście życzeń 32__TOK_1__ W kolekcjach 11__TOK_1__ Obejrzano go 20338__TOK_1__ razy
Opis Opis
Podstawowa rozgrywka w Tsuro of the Seas przypomina grę Tom McMurchie'a Tsuro: każdy gracz ma statek, którym chce żeglować — to znaczy, utrzymać go na planszy tak długo, jak to możliwe. Kto pozostanie na planszy najdłużej, wygrywa grę.

W każdej turze gracze dodają płytki "wake" do planszy 7×7; każda płytka ma dwa "połączenia wake" na każdej krawędzi, a gdy płytki są umieszczane na planszy, tworzą połączoną sieć ścieżek. Jeśli wake zostanie umieszczone przed statkiem, statek ten żegluje do końca wake. Jeśli statek wypłynie z planszy, ten gracz odpada z gry.

Nowością w Tsuro of the Seas są płytki daikaiju, reprezentujące potwory morskie i inne stworzenia głębin. W turze aktywnego gracza rzuca on dwoma sześciościennymi kośćmi; przy sumie 6, 7 lub 8 daikaiju się porusza, a przy każdej innej sumie pozostaje w miejscu. Aby określić, w którym kierunku poruszają się płytki daikaiju, gracz rzuca jedną kością:

Na 1 płytki się obracają.
Na 2–5 płytki poruszają się w kierunku wskazanym na nich.
Na 6 nic się nie dzieje.

Jeśli płytka daikaiju uderzy w płytkę wake, statek lub inną płytkę daikaiju, trafiony obiekt zostaje usunięty z gry. Kolejny sposób na wyeliminowanie! Im więcej płytek daikaiju na planszy, tym szybciej gracze będą musieli próbować oddychać pod wodą...
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Budowa dróg i połączeń Układanie płytek
Kategorie: Strategia
Alternatywne nazwy: Tsuro dos Mares Tsuro of the Seas
BARCODE: 845866001194
wNcart Na liście życzeń 32__TOK_1__ W kolekcjach 11__TOK_1__ Obejrzano go 20338__TOK_1__ razy
Rozszerzenia Rozszerzenia
Często kupowane razem Często kupowane razem