Promo Banner Promo Banner
Utopia
add-wishlist
add-collection
6.32
3981 913
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2-5
60'
12
Niezależny od języka

Utopia

Gra planszowa pt Arnaud Urbon Ludovic Vialla
Wydawca: Rio Grande Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Utopia
Dostępne w magazynie zewnętrznym.<br> Wysyłka w ciągu około <em>3/7 dni</em> Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
50,96€

Cena promocyjna

IT bezpłatny
Opis Opis
Król Utopii zaprosił książąt największych cywilizacji starożytności, aby przyszli i zamieszkali w murach jego miasta, witając w ten sposób architektoniczne bogactwo ich odległych miast. Jako minister króla, twój suweren powierzył ci misję powitania i towarzyszenia tym książętom i księżniczkom, którzy zaprezentują się u bram miasta. Każdy rozwój dodany do miasta przez twoich gości zwiększa twój prestiż. Gra online Jeux sur un Plateau (na tury) Komponenty: 40 Figur Pomników: 8 dla każdej z 5 cywilizacji (Majów, Persów, Egipcjan, Greków i Chińczyków) 4 Figury Cudów 5 Figur Ministrów: 1 w każdym kolorze (używane do śledzenia punktów) 200 Żetonów Księcia: 40 w każdym kolorze 40 Baz 10 Żetonów Przywilejów: 8 w każdym kolorze. 2 na kolor 40 Żetonów Gości: 2 dla każdej cywilizacji na każdą z czterech wysp na planszy 50 Kart Akcji: 10 dla każdej cywilizacji 5 Kart Podsumowania Zasad: 1 na gracza 1 Torba Podstawowa rozgrywka: Kolejność tur (po pierwszym graczu) jest ustalana na podstawie tego, kto ma najwyższy wynik na torze punktowym, a jeszcze nie miał tury. Każda tura gry dzieli się na trzy fazy: Faza 1: Powitanie Książąt Faza 2: Rozwój Miasta Faza 3: Obliczanie Punktów Prestiżu Faza 1: Powitanie Książąt W pierwszej fazie żetony Gości są umieszczane na planszy w pobliżu ikon statków, ale odpowiadające symbolowi na każdym żetonie. Te żetony gości są następnie zastępowane żetonami Księcia w ich własnym kolorze, lub tej samej cywilizacji co wybrany Gość lub w dowolnym Dystrykcie wyspy wskazanym przez Gościa lub w dowolnej kombinacji tych. Powtarza się to trzy razy, aż wszystkie żetony Gości zostaną usunięte z planszy. W tym czasie gracze mogą Budować Cud lub Przejąć Kontrolę nad Dystryktem. W dowolnym momencie podczas swojej tury, jeśli gracz ma jednego księcia z każdej z 5 cywilizacji na jednej wyspie (niezależnie od tego, w jakich Dystryktach się znajdują), może natychmiast zbudować Cud i otrzymuje 6 Punktów Prestiżu. Może być tylko jeden Cud na wyspę, a gracz nie musi budować Cudów. W dowolnym momencie podczas swojej tury, jeśli gracz posiada 3 książąt tej samej cywilizacji w tym samym Dystrykcie, a ten Dystrykt nie jest już kontrolowany przez innego gracza, może zdecydować się przejąć kontrolę nad Dystryktem, umieszczając Pomnik w tym Dystrykcie. Może być tylko jeden Pomnik na Dystrykt, a ta przestrzeń, po zdobyciu, nie może być odzyskana. Przechodząc kontrolę nad Dystryktem, gracz zdobywa Punkty Prestiżu podczas Fazy 3: Obliczanie Punktów Prestiżu. Ponadto, jeśli Dystrykt należy do wyspy, na której zbudowano Cud, właściciel Cudu natychmiast zdobywa liczbę Punktów Prestiżu wskazaną w Dystrykcie. Faza 2: Rozwój Miasta Każdy gracz otrzymuje 5 Kart Akcji i odrzuca je w zależności od swojego wyniku na torze punktowym. Osoba na prowadzeniu odrzuca dwie karty, ostatni gracz nie odrzuca żadnej, a wszyscy inni gracze odrzucają jedną. Cztery rodzaje akcji są możliwe i występują wielokrotnie w turze gracza: 1) Przenieś jednego lub dwóch książąt: Jeśli gracz zdecyduje się przenieść dwóch książąt za pomocą jednej karty akcji, ci dwaj książęta muszą znajdować się w tym samym Dystrykcie i wykonać ten sam ruch. RUCH LĄDOWY: Odrzucając kartę akcji, gracz może przenieść jednego lub dwóch książąt tej cywilizacji do sąsiedniego Dystryktu (Dystrykty są oddzielone alejkami lub mostami). RUCH MORSKI: Odrzucając kartę akcji, gracz może przenieść jednego lub dwóch książąt tej cywilizacji z jednego Dystryktu morskiego (pokazującego statek) do innego Dystryktu morskiego. Te dwa Dystrykty muszą znajdować się w tym samym sektorze morskim lub w dwóch sąsiednich sektorach morskich. (Podział sektorów morskich jest wskazany przez przerywane linie pochodzące z 3 latarni morskich miasta). 2) Dodaj księcia: Odrzucając Kartę Akcji, gracz może umieścić księcia w Dystrykcie zajmowanym przez Pomnik tej cywilizacji. 3) Usuń Księcia: Jeśli gracz posiada księcia w Dystrykcie zajmowanym przez Pomnik tej cywilizacji, niezależnie od tego, kto kontroluje Dystrykt, ten gracz może, za pomocą Karty Akcji tej cywilizacji, usunąć Księcia z planszy. Za tę akcję gracz natychmiast zdobywa 2 Punkty Prestiżu. Figura Ministra gracza jest przesuwana o dwa miejsca w górę na Torze Punktowym. lub 4) Wpływaj na Króla (zmieniając Skalę Prestiżu): Jeśli gracz posiada księcia w Dystrykcie zajmowanym przez Pomnik tej cywilizacji, niezależnie od tego, kto kontroluje Dystrykt, ten gracz może, za pomocą Karty Akcji tej cywilizacji, usunąć Księcia z planszy. Za tę akcję gracz natychmiast zdobywa 2 Punkty Prestiżu. Figura Ministra gracza jest przesuwana o dwa miejsca w górę na Torze Punktowym. Wartość każdej cywilizacji, wskazana na Skali Prestiżu, określa wartość punktową dystryktów kontrolowanych przez każdego gracza na koniec tury. Odrzucając Kartę Akcji, gracz może zwiększyć wartość cywilizacji o 1. Figura wartości cywilizacji zmienia miejsce z figurą bezpośrednio powyżej niej. Przy dwóch kartach akcji gracz może obniżyć wartość cywilizacji do 1. Wszystkie inne figury są przesuwane w górę odpowiednio. Na koniec swojej tury gracz może mieć maksymalnie 5 Kart Akcji. Faza 3: Obliczanie Punktów Prestiżu Gdy wszyscy gracze wykonali swoje akcje, obliczane są punkty za rundę. Każdy gracz, w kolejności tur, zdobywa punkty za każdy Dystrykt, który kontroluje. Wartość każdej cywilizacji jest wskazana na Skali Prestiżu. Figury Ministrów graczy są przesuwane w górę na Torze Punktowym. Jeśli jeden lub więcej graczy osiągnęło co najmniej 50 Punktów Prestiżu na koniec tej fazy, gra kończy się. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Ruch na terytorium
Kategorie: Budowa
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 655132003520
Obejrzano go 2926__TOK_1__ razy
Opis Opis
Król Utopii zaprosił książąt największych cywilizacji starożytności, aby przyszli i zamieszkali w murach jego miasta, witając w ten sposób architektoniczne bogactwo ich odległych miast. Jako minister króla, twój suweren powierzył ci misję powitania i towarzyszenia tym książętom i księżniczkom, którzy zaprezentują się u bram miasta. Każdy rozwój dodany do miasta przez twoich gości zwiększa twój prestiż. Gra online Jeux sur un Plateau (na tury) Komponenty: 40 Figur Pomników: 8 dla każdej z 5 cywilizacji (Majów, Persów, Egipcjan, Greków i Chińczyków) 4 Figury Cudów 5 Figur Ministrów: 1 w każdym kolorze (używane do śledzenia punktów) 200 Żetonów Księcia: 40 w każdym kolorze 40 Baz 10 Żetonów Przywilejów: 8 w każdym kolorze. 2 na kolor 40 Żetonów Gości: 2 dla każdej cywilizacji na każdą z czterech wysp na planszy 50 Kart Akcji: 10 dla każdej cywilizacji 5 Kart Podsumowania Zasad: 1 na gracza 1 Torba Podstawowa rozgrywka: Kolejność tur (po pierwszym graczu) jest ustalana na podstawie tego, kto ma najwyższy wynik na torze punktowym, a jeszcze nie miał tury. Każda tura gry dzieli się na trzy fazy: Faza 1: Powitanie Książąt Faza 2: Rozwój Miasta Faza 3: Obliczanie Punktów Prestiżu Faza 1: Powitanie Książąt W pierwszej fazie żetony Gości są umieszczane na planszy w pobliżu ikon statków, ale odpowiadające symbolowi na każdym żetonie. Te żetony gości są następnie zastępowane żetonami Księcia w ich własnym kolorze, lub tej samej cywilizacji co wybrany Gość lub w dowolnym Dystrykcie wyspy wskazanym przez Gościa lub w dowolnej kombinacji tych. Powtarza się to trzy razy, aż wszystkie żetony Gości zostaną usunięte z planszy. W tym czasie gracze mogą Budować Cud lub Przejąć Kontrolę nad Dystryktem. W dowolnym momencie podczas swojej tury, jeśli gracz ma jednego księcia z każdej z 5 cywilizacji na jednej wyspie (niezależnie od tego, w jakich Dystryktach się znajdują), może natychmiast zbudować Cud i otrzymuje 6 Punktów Prestiżu. Może być tylko jeden Cud na wyspę, a gracz nie musi budować Cudów. W dowolnym momencie podczas swojej tury, jeśli gracz posiada 3 książąt tej samej cywilizacji w tym samym Dystrykcie, a ten Dystrykt nie jest już kontrolowany przez innego gracza, może zdecydować się przejąć kontrolę nad Dystryktem, umieszczając Pomnik w tym Dystrykcie. Może być tylko jeden Pomnik na Dystrykt, a ta przestrzeń, po zdobyciu, nie może być odzyskana. Przechodząc kontrolę nad Dystryktem, gracz zdobywa Punkty Prestiżu podczas Fazy 3: Obliczanie Punktów Prestiżu. Ponadto, jeśli Dystrykt należy do wyspy, na której zbudowano Cud, właściciel Cudu natychmiast zdobywa liczbę Punktów Prestiżu wskazaną w Dystrykcie. Faza 2: Rozwój Miasta Każdy gracz otrzymuje 5 Kart Akcji i odrzuca je w zależności od swojego wyniku na torze punktowym. Osoba na prowadzeniu odrzuca dwie karty, ostatni gracz nie odrzuca żadnej, a wszyscy inni gracze odrzucają jedną. Cztery rodzaje akcji są możliwe i występują wielokrotnie w turze gracza: 1) Przenieś jednego lub dwóch książąt: Jeśli gracz zdecyduje się przenieść dwóch książąt za pomocą jednej karty akcji, ci dwaj książęta muszą znajdować się w tym samym Dystrykcie i wykonać ten sam ruch. RUCH LĄDOWY: Odrzucając kartę akcji, gracz może przenieść jednego lub dwóch książąt tej cywilizacji do sąsiedniego Dystryktu (Dystrykty są oddzielone alejkami lub mostami). RUCH MORSKI: Odrzucając kartę akcji, gracz może przenieść jednego lub dwóch książąt tej cywilizacji z jednego Dystryktu morskiego (pokazującego statek) do innego Dystryktu morskiego. Te dwa Dystrykty muszą znajdować się w tym samym sektorze morskim lub w dwóch sąsiednich sektorach morskich. (Podział sektorów morskich jest wskazany przez przerywane linie pochodzące z 3 latarni morskich miasta). 2) Dodaj księcia: Odrzucając Kartę Akcji, gracz może umieścić księcia w Dystrykcie zajmowanym przez Pomnik tej cywilizacji. 3) Usuń Księcia: Jeśli gracz posiada księcia w Dystrykcie zajmowanym przez Pomnik tej cywilizacji, niezależnie od tego, kto kontroluje Dystrykt, ten gracz może, za pomocą Karty Akcji tej cywilizacji, usunąć Księcia z planszy. Za tę akcję gracz natychmiast zdobywa 2 Punkty Prestiżu. Figura Ministra gracza jest przesuwana o dwa miejsca w górę na Torze Punktowym. lub 4) Wpływaj na Króla (zmieniając Skalę Prestiżu): Jeśli gracz posiada księcia w Dystrykcie zajmowanym przez Pomnik tej cywilizacji, niezależnie od tego, kto kontroluje Dystrykt, ten gracz może, za pomocą Karty Akcji tej cywilizacji, usunąć Księcia z planszy. Za tę akcję gracz natychmiast zdobywa 2 Punkty Prestiżu. Figura Ministra gracza jest przesuwana o dwa miejsca w górę na Torze Punktowym. Wartość każdej cywilizacji, wskazana na Skali Prestiżu, określa wartość punktową dystryktów kontrolowanych przez każdego gracza na koniec tury. Odrzucając Kartę Akcji, gracz może zwiększyć wartość cywilizacji o 1. Figura wartości cywilizacji zmienia miejsce z figurą bezpośrednio powyżej niej. Przy dwóch kartach akcji gracz może obniżyć wartość cywilizacji do 1. Wszystkie inne figury są przesuwane w górę odpowiednio. Na koniec swojej tury gracz może mieć maksymalnie 5 Kart Akcji. Faza 3: Obliczanie Punktów Prestiżu Gdy wszyscy gracze wykonali swoje akcje, obliczane są punkty za rundę. Każdy gracz, w kolejności tur, zdobywa punkty za każdy Dystrykt, który kontroluje. Wartość każdej cywilizacji jest wskazana na Skali Prestiżu. Figury Ministrów graczy są przesuwane w górę na Torze Punktowym. Jeśli jeden lub więcej graczy osiągnęło co najmniej 50 Punktów Prestiżu na koniec tej fazy, gra kończy się. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Ruch na terytorium
Kategorie: Budowa
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 655132003520
Obejrzano go 2926__TOK_1__ razy