Opis
Przez wieki Novarchowie, potomkowie królewskiego Domu Novarchon, rządzili żelazną ręką nad feudalnym galaktycznym imperium ludzkości, Domineum. W tym czasie przynieśli oszałamiające innowacje technologiczne i postępy naukowe do swojej domeny. Ta przyspieszona progresja pomogła Domineum osiągnąć — a ostatecznie zasiedlić — nawet najdalsze segmenty znanej galaktyki, gdzie nowe Domy pojawiły się, aby rządzić zewnętrznymi sektorami imperium. W miarę jak Dom Novarchon zyskiwał na sile, rosła również religijna sekta, która ich otaczała, ogłaszając ponure przepowiednie o starożytnym kosmicznym bycie z innego wymiaru: Urodzonym z Pustki.
Wielu myślało, że to tylko mit, ale w rzeczywistości to mroczny wpływ Urodzonego z Pustki dał Novarchom wiedzę niezbędną do osiągnięcia szybkiej ekspansji imperium. Podczas gdy kult Novarchów wyobrażał sobie życie wieczne poprzez nadprzyrodzoną istotę, jedynym zamiarem Urodzonego z Pustki było zaspokojenie jego wiecznego głodu. I tak, gdy Domineum osiągnęło rozległość odpowiadającą pragnieniu Urodzonego z Pustki, w sercu Domineum otworzyły się szczeliny międzywymiarowe, aby uwolnić kosmiczną korupcję. Gdy Dom Novarchon i jego zwolennicy przyjęli Urodzonego z Pustki i szukali swojego fałszywego zbawienia, byt rozprzestrzenił się i przejął kontrolę nad wewnętrznymi światami. Teraz nadszedł czas, aby pozostałe Wielkie Domy oczyściły galaktyczną korupcję, zapobiegły pełnemu manifestowaniu się Urodzonego z Pustki w naszym wymiarze i ostatecznie przezwyciężyły chaos jako nowi władcy Domineum.
Voidfall to gra kosmiczna 4X, która wprowadza ten gatunek na stoły europejskich entuzjastów. Łączy napięcie, interakcję między graczami i głęboką personalizację imperium z zarządzaniem zasobami, ścisłymi decyzjami i minimalnym szczęściem w grze ekonomicznej Euro. Wygraj, odpychając Urodzonego z Pustki w trybie solo/kooperacyjnym lub przezwyciężając wpływy swoich rywali w przywracaniu Domineum w trybie konkurencyjnym — obie opcje korzystają z tego samego zestawu zasad i systemu gry. Zmienność jest zapewniona nie tylko przez wiele grywalnych domów z własnymi mocnymi i słabymi stronami, ale także przez wiele różnych konfiguracji map dla wszystkich trybów gry.
Jako lider wyzywającego Wielkiego Domu grasz przez trzy cykle, z których każdy ma galaktyczne wydarzenie zmieniające grę, nowy warunek punktacji i ustaloną liczbę kart fokusowych, które można zagrać. Decyzje dotyczące kart fokusowych i ich sekwencjonowania są centralnym punktem rozgrywki. Wybierając dwie z trzech wpływowych akcji podczas ich zagrywania, rozwijasz i ulepszasz technologie; posuwasz się naprzód na trzech specyficznych dla twojego domu torach cywilizacji; zarządzasz infrastrukturą, populacją i produkcją swoich sektorów; oraz podbijasz nowe sektory z pomocą do pięciu różnych typów flot kosmicznych. Bitwy kosmiczne toczą się albo przeciwko zainfekowanym siłom Urodzonego z Pustki (które występują jako neutralni przeciwnicy nawet w trybie konkurencyjnym), albo przeciwko innym graczom. Zamiast polegać na szczęściu rzutu kością, bitwy w Voidfall są całkowicie deterministyczne i nagradzają staranne przygotowanie oraz przechytrzenie przeciwników.
Dalsze informacje
Opis
Przez wieki Novarchowie, potomkowie królewskiego Domu Novarchon, rządzili żelazną ręką nad feudalnym galaktycznym imperium ludzkości, Domineum. W tym czasie przynieśli oszałamiające innowacje technologiczne i postępy naukowe do swojej domeny. Ta przyspieszona progresja pomogła Domineum osiągnąć — a ostatecznie zasiedlić — nawet najdalsze segmenty znanej galaktyki, gdzie nowe Domy pojawiły się, aby rządzić zewnętrznymi sektorami imperium. W miarę jak Dom Novarchon zyskiwał na sile, rosła również religijna sekta, która ich otaczała, ogłaszając ponure przepowiednie o starożytnym kosmicznym bycie z innego wymiaru: Urodzonym z Pustki.
Wielu myślało, że to tylko mit, ale w rzeczywistości to mroczny wpływ Urodzonego z Pustki dał Novarchom wiedzę niezbędną do osiągnięcia szybkiej ekspansji imperium. Podczas gdy kult Novarchów wyobrażał sobie życie wieczne poprzez nadprzyrodzoną istotę, jedynym zamiarem Urodzonego z Pustki było zaspokojenie jego wiecznego głodu. I tak, gdy Domineum osiągnęło rozległość odpowiadającą pragnieniu Urodzonego z Pustki, w sercu Domineum otworzyły się szczeliny międzywymiarowe, aby uwolnić kosmiczną korupcję. Gdy Dom Novarchon i jego zwolennicy przyjęli Urodzonego z Pustki i szukali swojego fałszywego zbawienia, byt rozprzestrzenił się i przejął kontrolę nad wewnętrznymi światami. Teraz nadszedł czas, aby pozostałe Wielkie Domy oczyściły galaktyczną korupcję, zapobiegły pełnemu manifestowaniu się Urodzonego z Pustki w naszym wymiarze i ostatecznie przezwyciężyły chaos jako nowi władcy Domineum.
Voidfall to gra kosmiczna 4X, która wprowadza ten gatunek na stoły europejskich entuzjastów. Łączy napięcie, interakcję między graczami i głęboką personalizację imperium z zarządzaniem zasobami, ścisłymi decyzjami i minimalnym szczęściem w grze ekonomicznej Euro. Wygraj, odpychając Urodzonego z Pustki w trybie solo/kooperacyjnym lub przezwyciężając wpływy swoich rywali w przywracaniu Domineum w trybie konkurencyjnym — obie opcje korzystają z tego samego zestawu zasad i systemu gry. Zmienność jest zapewniona nie tylko przez wiele grywalnych domów z własnymi mocnymi i słabymi stronami, ale także przez wiele różnych konfiguracji map dla wszystkich trybów gry.
Jako lider wyzywającego Wielkiego Domu grasz przez trzy cykle, z których każdy ma galaktyczne wydarzenie zmieniające grę, nowy warunek punktacji i ustaloną liczbę kart fokusowych, które można zagrać. Decyzje dotyczące kart fokusowych i ich sekwencjonowania są centralnym punktem rozgrywki. Wybierając dwie z trzech wpływowych akcji podczas ich zagrywania, rozwijasz i ulepszasz technologie; posuwasz się naprzód na trzech specyficznych dla twojego domu torach cywilizacji; zarządzasz infrastrukturą, populacją i produkcją swoich sektorów; oraz podbijasz nowe sektory z pomocą do pięciu różnych typów flot kosmicznych. Bitwy kosmiczne toczą się albo przeciwko zainfekowanym siłom Urodzonego z Pustki (które występują jako neutralni przeciwnicy nawet w trybie konkurencyjnym), albo przeciwko innym graczom. Zamiast polegać na szczęściu rzutu kością, bitwy w Voidfall są całkowicie deterministyczne i nagradzają staranne przygotowanie oraz przechytrzenie przeciwników.
Dalsze informacje