phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Waning Crescent
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-UK

Waning Crescent

Gra planszowa pt
Wydawca: Legion Wargames
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Waning Crescent
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia. Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik: 93,95€ 84,56€
IT bezpłatny
Opis Opis

Po upadku Rodosu, Rycerze Świętego Jana nagrodzili wielkoduszność Sulejmana, nękając turecki transport morski i handel z ich nowego domu na Malcie. W 1565 roku Sulejman wysłał swoich generałów, aby dokończyć zadanie, które pozostawił niedokończone ponad 40 lat wcześniej. Tureccy oblężnicy zebrali siły liczące 60 000 ludzi. Wydawało się, że wymordują 500 Rycerzy Świętego Jana broniących wyspy i zetrą Zakon z powierzchni ziemi - lub tak myśleli. Jeśli kiedykolwiek istniała sytuacja 'przeciwko wszelkim szansom', to była to z pewnością.

Waning Crescent, Shattered Cross (WCSC) to gra dla dwóch graczy (z scenariuszem solowym), która odtwarza niesamowite wydarzenia, które miały miejsce na tej małej wyspie na Morzu Śródziemnym i zmieniły bieg historii Europy. Wykorzystując karty do kierowania wydarzeniami, WCSC jest symulacją o umiarkowanej złożoności. Musisz zdecydować, czy spróbować zbudować swoją rękę do rozmiaru, który może zadać decydujący cios, czy użyć swoich kart, aby stopniowo osłabić przeciwnika - i postaraj się nie wywołać końca tygodnia, bo zobaczysz, jak czas ucieka, a twoje plany legną w gruzach. A gra kartami uzupełnia zarządzanie zasobami, w tym zaopatrzeniem, artylerią, ludźmi, a nawet honorem. Akty zdrady, tortur i okrucieństw będą kontrastować z aktami bohaterstwa, porywającymi przemówieniami, a nawet celebracją dni świętych w obliczu horroru i terroru.

W przeciwieństwie do wcześniejszego projektu Andy'ego Loakesa (Toulon, 1793), jest to prawdziwa gra oblężnicza grand-taktyczna - a jednak użycie kart, stała potrzeba żonglowania zasobami, konieczność uwzględnienia nie jednej, ale czterech (możliwe pięciu) fortyfikacji oraz ciągła walka z kaprysami losu zapewniają, że obaj gracze będą w pełni zaangażowani przez cały czas. To nie jest walka na wyniszczenie, jaką mogą być wiele gier oblężniczych.

I podobnie jak Toulon, 1793, gra będzie miała wiele unikalnych aspektów i zaprezentuje piękny planszę opartą na mapie z epoki.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 201__TOK_1__ razy
Opis Opis

Po upadku Rodosu, Rycerze Świętego Jana nagrodzili wielkoduszność Sulejmana, nękając turecki transport morski i handel z ich nowego domu na Malcie. W 1565 roku Sulejman wysłał swoich generałów, aby dokończyć zadanie, które pozostawił niedokończone ponad 40 lat wcześniej. Tureccy oblężnicy zebrali siły liczące 60 000 ludzi. Wydawało się, że wymordują 500 Rycerzy Świętego Jana broniących wyspy i zetrą Zakon z powierzchni ziemi - lub tak myśleli. Jeśli kiedykolwiek istniała sytuacja 'przeciwko wszelkim szansom', to była to z pewnością.

Waning Crescent, Shattered Cross (WCSC) to gra dla dwóch graczy (z scenariuszem solowym), która odtwarza niesamowite wydarzenia, które miały miejsce na tej małej wyspie na Morzu Śródziemnym i zmieniły bieg historii Europy. Wykorzystując karty do kierowania wydarzeniami, WCSC jest symulacją o umiarkowanej złożoności. Musisz zdecydować, czy spróbować zbudować swoją rękę do rozmiaru, który może zadać decydujący cios, czy użyć swoich kart, aby stopniowo osłabić przeciwnika - i postaraj się nie wywołać końca tygodnia, bo zobaczysz, jak czas ucieka, a twoje plany legną w gruzach. A gra kartami uzupełnia zarządzanie zasobami, w tym zaopatrzeniem, artylerią, ludźmi, a nawet honorem. Akty zdrady, tortur i okrucieństw będą kontrastować z aktami bohaterstwa, porywającymi przemówieniami, a nawet celebracją dni świętych w obliczu horroru i terroru.

W przeciwieństwie do wcześniejszego projektu Andy'ego Loakesa (Toulon, 1793), jest to prawdziwa gra oblężnicza grand-taktyczna - a jednak użycie kart, stała potrzeba żonglowania zasobami, konieczność uwzględnienia nie jednej, ale czterech (możliwe pięciu) fortyfikacji oraz ciągła walka z kaprysami losu zapewniają, że obaj gracze będą w pełni zaangażowani przez cały czas. To nie jest walka na wyniszczenie, jaką mogą być wiele gier oblężniczych.

I podobnie jak Toulon, 1793, gra będzie miała wiele unikalnych aspektów i zaprezentuje piękny planszę opartą na mapie z epoki.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 201__TOK_1__ razy