|
|
|
|
1-2
90'
13
Texte modéré dans le jeu
|
War Along the Great Lakes
Wydawca: Worthington Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
War Along the Great Lakes
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
War Along the Great Lakes to tom III serii War of 1812 od Worthington Games.
Gra wykorzystuje bloki i ruch punkt do punktu, aby odtworzyć walki wzdłuż Wielkich Jezior podczas wojny 1812 roku między Stanami Zjednoczonymi a Wielką Brytanią. Brytyjska porażka w Wielkich Jeziorach mogła łatwo oznaczać, że Kanada byłaby dzisiaj częścią Stanów Zjednoczonych.
Podczas każdej tury każdy gracz otrzymuje punkty akcji oraz losowe punkty akcji, aby aktywować swoje jednostki do ruchu i walki. Podczas walki każda jednostka rzuca kośćmi i zdobywa trafienia na jednostkach przeciwnika. Wymagana jest staranna strategia, aby nie zostać uwięzionym.
Zwycięstwo określa się przez zajęcie kluczowych cech terenu i eliminację jednostek wroga.
Z powodu losowości punktów akcji, żadne dwa mecze nie są takie same. Z tego powodu gra świetnie sprawdza się w trybie solowym (brak silnika solo - ale grając obiema stronami).
| Mechanika: | Rzut kostką Ruch od punktu do punktu W tajnym rozmieszczeniu Symulacji |
| Kategorie: | Historycy Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1238__TOK_1__ razy | |
War Along the Great Lakes to tom III serii War of 1812 od Worthington Games.
Gra wykorzystuje bloki i ruch punkt do punktu, aby odtworzyć walki wzdłuż Wielkich Jezior podczas wojny 1812 roku między Stanami Zjednoczonymi a Wielką Brytanią. Brytyjska porażka w Wielkich Jeziorach mogła łatwo oznaczać, że Kanada byłaby dzisiaj częścią Stanów Zjednoczonych.
Podczas każdej tury każdy gracz otrzymuje punkty akcji oraz losowe punkty akcji, aby aktywować swoje jednostki do ruchu i walki. Podczas walki każda jednostka rzuca kośćmi i zdobywa trafienia na jednostkach przeciwnika. Wymagana jest staranna strategia, aby nie zostać uwięzionym.
Zwycięstwo określa się przez zajęcie kluczowych cech terenu i eliminację jednostek wroga.
Z powodu losowości punktów akcji, żadne dwa mecze nie są takie same. Z tego powodu gra świetnie sprawdza się w trybie solowym (brak silnika solo - ale grając obiema stronami).
| Mechanika: | Rzut kostką Ruch od punktu do punktu W tajnym rozmieszczeniu Symulacji |
| Kategorie: | Historycy Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1238__TOK_1__ razy | |
