|
|
|
|
4-8
40'
14
Niezależny od języka
|
We Need to Talk
Wydawca: Smirk & Laughter Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
We Need to Talk
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Gra w inscenizowanie absurdalnych interwencji dotyczących bezsensownych problemów.
Dbający przyjaciele i rodzina zebrali się wszyscy „ponieważ CIĘ KOCHAJĄ”. Tak zawsze się zaczyna. Wtedy nagle zdajesz sobie sprawę, że jest problem - i to TY. Jesteś w szoku i nie wiesz, dlaczego twoi bliscy postanowili delikatnie poruszyć ten temat. Oczywiście nikt nie chce po prostu powiedzieć tego wprost. Więc wciąż sugerują, mając nadzieję, że w końcu zrozumiesz. Ale czy ci się uda? A może ta interwencja się nie powiedzie?
W tej grze gracze na zmianę są w centrum interwencji, losując kartę Problemu z bezsensownym problemem, takim jak „Niepohamowane tańce interpretacyjne” lub „Neurotyczna niezdolność do skręcania w prawo”. Nie mogą zobaczyć karty, ale wszyscy Zmartwieni Przyjaciele i Rodzina mogą. Przyjaciele będą dawać niejasne wskazówki, które sugerują problem, nie ujawniając go. Im szybciej osoba interweniowana zgadnie problem, tym więcej punktów zdobędzie. Im dłużej Zmartwieni Przyjaciele będą trzymali ich w niepewności, tym więcej punktów mogą zdobyć. Każda z trzech rund ma unikalny format dawania wskazówek: Poruszenie tematu, Apel emocjonalny i Proponowanie rozwiązania. Ale jeśli osoba interweniowana nie zgadnie swojego problemu do końca trzeciej rundy, nikt nie zdobędzie punktów, ponieważ nie udało im się pomóc przyjacielowi.
—opis od wydawcy
Dbający przyjaciele i rodzina zebrali się wszyscy „ponieważ CIĘ KOCHAJĄ”. Tak zawsze się zaczyna. Wtedy nagle zdajesz sobie sprawę, że jest problem - i to TY. Jesteś w szoku i nie wiesz, dlaczego twoi bliscy postanowili delikatnie poruszyć ten temat. Oczywiście nikt nie chce po prostu powiedzieć tego wprost. Więc wciąż sugerują, mając nadzieję, że w końcu zrozumiesz. Ale czy ci się uda? A może ta interwencja się nie powiedzie?
W tej grze gracze na zmianę są w centrum interwencji, losując kartę Problemu z bezsensownym problemem, takim jak „Niepohamowane tańce interpretacyjne” lub „Neurotyczna niezdolność do skręcania w prawo”. Nie mogą zobaczyć karty, ale wszyscy Zmartwieni Przyjaciele i Rodzina mogą. Przyjaciele będą dawać niejasne wskazówki, które sugerują problem, nie ujawniając go. Im szybciej osoba interweniowana zgadnie problem, tym więcej punktów zdobędzie. Im dłużej Zmartwieni Przyjaciele będą trzymali ich w niepewności, tym więcej punktów mogą zdobyć. Każda z trzech rund ma unikalny format dawania wskazówek: Poruszenie tematu, Apel emocjonalny i Proponowanie rozwiązania. Ale jeśli osoba interweniowana nie zgadnie swojego problemu do końca trzeciej rundy, nikt nie zdobędzie punktów, ponieważ nie udało im się pomóc przyjacielowi.
—opis od wydawcy
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Odliczenie Humor Gry imprezowe |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9780974646138 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 1764__TOK_1__ razy | |
Gra w inscenizowanie absurdalnych interwencji dotyczących bezsensownych problemów.
Dbający przyjaciele i rodzina zebrali się wszyscy „ponieważ CIĘ KOCHAJĄ”. Tak zawsze się zaczyna. Wtedy nagle zdajesz sobie sprawę, że jest problem - i to TY. Jesteś w szoku i nie wiesz, dlaczego twoi bliscy postanowili delikatnie poruszyć ten temat. Oczywiście nikt nie chce po prostu powiedzieć tego wprost. Więc wciąż sugerują, mając nadzieję, że w końcu zrozumiesz. Ale czy ci się uda? A może ta interwencja się nie powiedzie?
W tej grze gracze na zmianę są w centrum interwencji, losując kartę Problemu z bezsensownym problemem, takim jak „Niepohamowane tańce interpretacyjne” lub „Neurotyczna niezdolność do skręcania w prawo”. Nie mogą zobaczyć karty, ale wszyscy Zmartwieni Przyjaciele i Rodzina mogą. Przyjaciele będą dawać niejasne wskazówki, które sugerują problem, nie ujawniając go. Im szybciej osoba interweniowana zgadnie problem, tym więcej punktów zdobędzie. Im dłużej Zmartwieni Przyjaciele będą trzymali ich w niepewności, tym więcej punktów mogą zdobyć. Każda z trzech rund ma unikalny format dawania wskazówek: Poruszenie tematu, Apel emocjonalny i Proponowanie rozwiązania. Ale jeśli osoba interweniowana nie zgadnie swojego problemu do końca trzeciej rundy, nikt nie zdobędzie punktów, ponieważ nie udało im się pomóc przyjacielowi.
—opis od wydawcy
Dbający przyjaciele i rodzina zebrali się wszyscy „ponieważ CIĘ KOCHAJĄ”. Tak zawsze się zaczyna. Wtedy nagle zdajesz sobie sprawę, że jest problem - i to TY. Jesteś w szoku i nie wiesz, dlaczego twoi bliscy postanowili delikatnie poruszyć ten temat. Oczywiście nikt nie chce po prostu powiedzieć tego wprost. Więc wciąż sugerują, mając nadzieję, że w końcu zrozumiesz. Ale czy ci się uda? A może ta interwencja się nie powiedzie?
W tej grze gracze na zmianę są w centrum interwencji, losując kartę Problemu z bezsensownym problemem, takim jak „Niepohamowane tańce interpretacyjne” lub „Neurotyczna niezdolność do skręcania w prawo”. Nie mogą zobaczyć karty, ale wszyscy Zmartwieni Przyjaciele i Rodzina mogą. Przyjaciele będą dawać niejasne wskazówki, które sugerują problem, nie ujawniając go. Im szybciej osoba interweniowana zgadnie problem, tym więcej punktów zdobędzie. Im dłużej Zmartwieni Przyjaciele będą trzymali ich w niepewności, tym więcej punktów mogą zdobyć. Każda z trzech rund ma unikalny format dawania wskazówek: Poruszenie tematu, Apel emocjonalny i Proponowanie rozwiązania. Ale jeśli osoba interweniowana nie zgadnie swojego problemu do końca trzeciej rundy, nikt nie zdobędzie punktów, ponieważ nie udało im się pomóc przyjacielowi.
—opis od wydawcy
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Odliczenie Humor Gry imprezowe |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9780974646138 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 1764__TOK_1__ razy | |
