|
|
|
|
Nie da się grać w innym języku
|
Wiz-War
Wydawca: Giochi Uniti
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Wiz-War
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Czarodzieje, zaczynajcie przywoływać swoje zaklęcia!
Mistrz Gildii Starego Porządku zniknął, a tradycja wymaga turnieju - a raczej wojny - aby zdecydować, który czarodziej będzie panował nad światem magii. Teraz najzdolniejsi członkowie gildii muszą stawić czoła niesławnemu Labiryntowi Czarodzieja, uzbrojeni tylko w swoją intuicję i wszelkie magiczne sztuczki, które mogą wymyślić. Zwycięzca tego wielkiego wyzwania zdobędzie najbardziej prestiżowy tytuł w Arkanach, podczas gdy przegrani zostaną na zawsze wygnani z Gildii... o ile przeżyją. Niech zacznie się Wiz-War!
W Wiz-War od dwóch do czterech graczy przejmuje kontrolę nad czarodziejem, mając na celu zabicie swoich wrogów i kradzież ich cennych skarbów. Czarodzieje będą mogli przywołać wiele zaklęć, aby spróbować zdobyć przewagę, takich jak rzucanie ognia, tworzenie ścian lub przemiana w wilkołaki.
Pierwotnie zaprojektowane przez Toma Jolly'ego, Wiz-War oczarowało graczy przez ponad 20 lat. W tej odnowionej edycji ukochanego klasyka bezlitosne bitwy magiczne są lepsze niż kiedykolwiek!
Dzięki dwustronnym planszom sektorowym gracze mogą zbudować klasyczny labirynt z poprzednich edycji Wiz-War lub zupełnie nowy zaprojektowany dla tej wersji. Starannie rzeźbione plastikowe miniatury czarodziejów pozwalają graczom zanurzyć się w serce magicznego pojedynku.
Czy uda ci się przeżyć w labiryncie?
Mistrz Gildii Starego Porządku zniknął, a tradycja wymaga turnieju - a raczej wojny - aby zdecydować, który czarodziej będzie panował nad światem magii. Teraz najzdolniejsi członkowie gildii muszą stawić czoła niesławnemu Labiryntowi Czarodzieja, uzbrojeni tylko w swoją intuicję i wszelkie magiczne sztuczki, które mogą wymyślić. Zwycięzca tego wielkiego wyzwania zdobędzie najbardziej prestiżowy tytuł w Arkanach, podczas gdy przegrani zostaną na zawsze wygnani z Gildii... o ile przeżyją. Niech zacznie się Wiz-War!
W Wiz-War od dwóch do czterech graczy przejmuje kontrolę nad czarodziejem, mając na celu zabicie swoich wrogów i kradzież ich cennych skarbów. Czarodzieje będą mogli przywołać wiele zaklęć, aby spróbować zdobyć przewagę, takich jak rzucanie ognia, tworzenie ścian lub przemiana w wilkołaki.
Pierwotnie zaprojektowane przez Toma Jolly'ego, Wiz-War oczarowało graczy przez ponad 20 lat. W tej odnowionej edycji ukochanego klasyka bezlitosne bitwy magiczne są lepsze niż kiedykolwiek!
Dzięki dwustronnym planszom sektorowym gracze mogą zbudować klasyczny labirynt z poprzednich edycji Wiz-War lub zupełnie nowy zaprojektowany dla tej wersji. Starannie rzeźbione plastikowe miniatury czarodziejów pozwalają graczom zanurzyć się w serce magicznego pojedynku.
Czy uda ci się przeżyć w labiryncie?
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 851__TOK_1__ razy | |
Czarodzieje, zaczynajcie przywoływać swoje zaklęcia!
Mistrz Gildii Starego Porządku zniknął, a tradycja wymaga turnieju - a raczej wojny - aby zdecydować, który czarodziej będzie panował nad światem magii. Teraz najzdolniejsi członkowie gildii muszą stawić czoła niesławnemu Labiryntowi Czarodzieja, uzbrojeni tylko w swoją intuicję i wszelkie magiczne sztuczki, które mogą wymyślić. Zwycięzca tego wielkiego wyzwania zdobędzie najbardziej prestiżowy tytuł w Arkanach, podczas gdy przegrani zostaną na zawsze wygnani z Gildii... o ile przeżyją. Niech zacznie się Wiz-War!
W Wiz-War od dwóch do czterech graczy przejmuje kontrolę nad czarodziejem, mając na celu zabicie swoich wrogów i kradzież ich cennych skarbów. Czarodzieje będą mogli przywołać wiele zaklęć, aby spróbować zdobyć przewagę, takich jak rzucanie ognia, tworzenie ścian lub przemiana w wilkołaki.
Pierwotnie zaprojektowane przez Toma Jolly'ego, Wiz-War oczarowało graczy przez ponad 20 lat. W tej odnowionej edycji ukochanego klasyka bezlitosne bitwy magiczne są lepsze niż kiedykolwiek!
Dzięki dwustronnym planszom sektorowym gracze mogą zbudować klasyczny labirynt z poprzednich edycji Wiz-War lub zupełnie nowy zaprojektowany dla tej wersji. Starannie rzeźbione plastikowe miniatury czarodziejów pozwalają graczom zanurzyć się w serce magicznego pojedynku.
Czy uda ci się przeżyć w labiryncie?
Mistrz Gildii Starego Porządku zniknął, a tradycja wymaga turnieju - a raczej wojny - aby zdecydować, który czarodziej będzie panował nad światem magii. Teraz najzdolniejsi członkowie gildii muszą stawić czoła niesławnemu Labiryntowi Czarodzieja, uzbrojeni tylko w swoją intuicję i wszelkie magiczne sztuczki, które mogą wymyślić. Zwycięzca tego wielkiego wyzwania zdobędzie najbardziej prestiżowy tytuł w Arkanach, podczas gdy przegrani zostaną na zawsze wygnani z Gildii... o ile przeżyją. Niech zacznie się Wiz-War!
W Wiz-War od dwóch do czterech graczy przejmuje kontrolę nad czarodziejem, mając na celu zabicie swoich wrogów i kradzież ich cennych skarbów. Czarodzieje będą mogli przywołać wiele zaklęć, aby spróbować zdobyć przewagę, takich jak rzucanie ognia, tworzenie ścian lub przemiana w wilkołaki.
Pierwotnie zaprojektowane przez Toma Jolly'ego, Wiz-War oczarowało graczy przez ponad 20 lat. W tej odnowionej edycji ukochanego klasyka bezlitosne bitwy magiczne są lepsze niż kiedykolwiek!
Dzięki dwustronnym planszom sektorowym gracze mogą zbudować klasyczny labirynt z poprzednich edycji Wiz-War lub zupełnie nowy zaprojektowany dla tej wersji. Starannie rzeźbione plastikowe miniatury czarodziejów pozwalają graczom zanurzyć się w serce magicznego pojedynku.
Czy uda ci się przeżyć w labiryncie?
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 851__TOK_1__ razy | |