|
|
|
|
2-4
25'
8
Niezależny od języka
|
Zig-Zag
Wydawca: Rio Grande Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Zig-Zag
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
16,96€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy
=
19,48€
Cena bez rabatów
22,75€
=
22,00€
Cena bez rabatów
25,55€
=
22,00€
Cena bez rabatów
25,55€
Hartmut Witt zawsze ma oryginalne koncepcje gier, a on, wraz z Frankiem Schaubrennerem, stworzył szybkie grające i zbierające grę, która zachwyci nawet doświadczonych graczy. W tej grze należy pokonać dość niezwykłe typy krajobrazów: gliniaste równiny, pola, gorący piasek, zielone trawniki, wodę i kostkę brukową, a nawet kilka rzadkich niebiesko-białych lub beżowych płytek. Te krajobrazy znajdują się na 28 dużych kartach krajobrazowych, z których każda składa się z 18 przestrzeni krajobrazowych, ułożonych w losowy sposób. Karty krajobrazowe są mieszane i rozdzielane między graczy (7 dla 3p i 4p, 8 dla 2p - reszta wraca do pudełka). Teraz każdy gracz może odłożyć na bok dwie szczególnie trudne karty i umieścić resztę na stole, aby utworzyć tor wyścigowy (wąskie boki kart są połączone). W ten sposób dla każdego gracza powstaje inny tor z różnymi wyzwaniami. Karta celu oznacza cel dla każdego gracza. Zanim gra się rozpocznie, 48 małych kart jest umieszczanych na środku stołu jako zakryta, rozłożona stos. Każda karta pokazuje jeden z wymienionych powyżej typów krajobrazu. Gdy gra się rozpoczyna, wszyscy gracze szaleńczo przeszukują stos kart na stole. Karty, po odkryciu, pozostają odkryte, jeśli nie są od razu przydatne. Karty, które gracz chce zatrzymać, są brane do ręki. Jednak kolejność zbieranych kart nie może być w żaden sposób zmieniana. Faza zbierania kończy się, gdy na stole pozostaną tylko odkryte karty, a gracz woła „stop”, ponieważ uważa, że ma wystarczająco dużo kart. Teraz gracze zobaczą, jak daleko mogą przejść na swoim torze z zebranymi kartami. Gracz, który wezwał „stop”, zaczyna. Odkrywa pierwszą kartę, którą zebrał. Jeśli to piasek, na przykład, umieszcza swój znacznik na polu piaskowym na początku swojego toru. Następnie każda kolejna karta musi pokazywać typ krajobrazu, który znajduje się obok tego, na którym znajduje się jego znacznik (czy to z boku, z przodu, czy po przekątnej), aby mógł posunąć się naprzód. Gdy pojawi się karta, która nie pozwala mu przesunąć swojego znacznika, jego tura się kończy. Zebrane karty, które pozostały, są odkładane z powrotem na środek stołu (zakryte), a figura pozostaje tam, gdzie udało jej się dotrzeć. Każdy gracz w kolejności tury robi to samo, przesuwając swoją figurę i zwracając pozostałe karty. Kontynuuj w ten sposób, runda po rundzie, aż jeden gracz osiągnie cel, kończąc grę. Ten gracz jest oczywiście zwycięzcą.
| Mechanika: | Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Akcja i zręczność Blefy Gry karciane Wyścig |
| Alternatywne nazwy: | Kreuz & Quer Kreuz und Quer Zig Zag Zig-Zag Kreuz & Quer Zig-Zag |
| BARCODE: | 655132002899 |
| Obejrzano go 17135__TOK_1__ razy | |
- rękawy
=
19,48€
Cena bez rabatów
22,75€
=
22,00€
Cena bez rabatów
25,55€
=
22,00€
Cena bez rabatów
25,55€
Hartmut Witt zawsze ma oryginalne koncepcje gier, a on, wraz z Frankiem Schaubrennerem, stworzył szybkie grające i zbierające grę, która zachwyci nawet doświadczonych graczy. W tej grze należy pokonać dość niezwykłe typy krajobrazów: gliniaste równiny, pola, gorący piasek, zielone trawniki, wodę i kostkę brukową, a nawet kilka rzadkich niebiesko-białych lub beżowych płytek. Te krajobrazy znajdują się na 28 dużych kartach krajobrazowych, z których każda składa się z 18 przestrzeni krajobrazowych, ułożonych w losowy sposób. Karty krajobrazowe są mieszane i rozdzielane między graczy (7 dla 3p i 4p, 8 dla 2p - reszta wraca do pudełka). Teraz każdy gracz może odłożyć na bok dwie szczególnie trudne karty i umieścić resztę na stole, aby utworzyć tor wyścigowy (wąskie boki kart są połączone). W ten sposób dla każdego gracza powstaje inny tor z różnymi wyzwaniami. Karta celu oznacza cel dla każdego gracza. Zanim gra się rozpocznie, 48 małych kart jest umieszczanych na środku stołu jako zakryta, rozłożona stos. Każda karta pokazuje jeden z wymienionych powyżej typów krajobrazu. Gdy gra się rozpoczyna, wszyscy gracze szaleńczo przeszukują stos kart na stole. Karty, po odkryciu, pozostają odkryte, jeśli nie są od razu przydatne. Karty, które gracz chce zatrzymać, są brane do ręki. Jednak kolejność zbieranych kart nie może być w żaden sposób zmieniana. Faza zbierania kończy się, gdy na stole pozostaną tylko odkryte karty, a gracz woła „stop”, ponieważ uważa, że ma wystarczająco dużo kart. Teraz gracze zobaczą, jak daleko mogą przejść na swoim torze z zebranymi kartami. Gracz, który wezwał „stop”, zaczyna. Odkrywa pierwszą kartę, którą zebrał. Jeśli to piasek, na przykład, umieszcza swój znacznik na polu piaskowym na początku swojego toru. Następnie każda kolejna karta musi pokazywać typ krajobrazu, który znajduje się obok tego, na którym znajduje się jego znacznik (czy to z boku, z przodu, czy po przekątnej), aby mógł posunąć się naprzód. Gdy pojawi się karta, która nie pozwala mu przesunąć swojego znacznika, jego tura się kończy. Zebrane karty, które pozostały, są odkładane z powrotem na środek stołu (zakryte), a figura pozostaje tam, gdzie udało jej się dotrzeć. Każdy gracz w kolejności tury robi to samo, przesuwając swoją figurę i zwracając pozostałe karty. Kontynuuj w ten sposób, runda po rundzie, aż jeden gracz osiągnie cel, kończąc grę. Ten gracz jest oczywiście zwycięzcą.
| Mechanika: | Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Akcja i zręczność Blefy Gry karciane Wyścig |
| Alternatywne nazwy: | Kreuz & Quer Kreuz und Quer Zig Zag Zig-Zag Kreuz & Quer Zig-Zag |
| BARCODE: | 655132002899 |
| Obejrzano go 17135__TOK_1__ razy | |