|
|
|
|
2-6
5'
4
Nenhum texto necessário no jogo
|
Zingo! 1-2-3
Wydawca: Thinkfun
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Zingo! 1-2-3
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Cel: Bądź pierwszym, który zakryje wszystkie pola na swojej karcie Zingo pasującymi kafelkami. Każda karta Zingo jest dwustronna: zielona jest łatwa, a czerwona bardziej wymagająca.
Uchwyt Zingo wydaje dwa kafelki. Te kafelki mają na sobie liczby. Kiedy gracz widzi pole na swojej karcie z liczbą przedmiotów (np. 9 jabłek) odpowiadającą liczbie na kafelku (9), bierze kafelek i zakrywa odpowiednie pola na swojej karcie Zingo. Niezgłoszone kafelki są odkładane z powrotem do uchwytu kafelków Zingo. Jeśli dwóch graczy zawoła to samo kafelek, trafia do tego, kto zawołał go pierwszy. Pierwszy gracz, który zakryje wszystkie 9 pól na swojej karcie, krzyczy ZINGO i wygrywa grę.
Gra zawiera również dwie warianty: Mini-Zingo, w której pierwszy gracz, który dopasuje trzy obrazy w linii, jest zwycięzcą, oraz Zany Zingo, w której wybierasz wzór do dopasowania na swojej karcie. Pierwszy, który go dopasuje, wygrywa.
Uchwyt Zingo wydaje dwa kafelki. Te kafelki mają na sobie liczby. Kiedy gracz widzi pole na swojej karcie z liczbą przedmiotów (np. 9 jabłek) odpowiadającą liczbie na kafelku (9), bierze kafelek i zakrywa odpowiednie pola na swojej karcie Zingo. Niezgłoszone kafelki są odkładane z powrotem do uchwytu kafelków Zingo. Jeśli dwóch graczy zawoła to samo kafelek, trafia do tego, kto zawołał go pierwszy. Pierwszy gracz, który zakryje wszystkie 9 pól na swojej karcie, krzyczy ZINGO i wygrywa grę.
Gra zawiera również dwie warianty: Mini-Zingo, w której pierwszy gracz, który dopasuje trzy obrazy w linii, jest zwycięzcą, oraz Zany Zingo, w której wybierasz wzór do dopasowania na swojej karcie. Pierwszy, który go dopasuje, wygrywa.
| Mechanika: | Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Edukacyjne Edukacyjne Matematyka Strategia |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4005556763528 |
| Obejrzano go 3375__TOK_1__ razy | |
Cel: Bądź pierwszym, który zakryje wszystkie pola na swojej karcie Zingo pasującymi kafelkami. Każda karta Zingo jest dwustronna: zielona jest łatwa, a czerwona bardziej wymagająca.
Uchwyt Zingo wydaje dwa kafelki. Te kafelki mają na sobie liczby. Kiedy gracz widzi pole na swojej karcie z liczbą przedmiotów (np. 9 jabłek) odpowiadającą liczbie na kafelku (9), bierze kafelek i zakrywa odpowiednie pola na swojej karcie Zingo. Niezgłoszone kafelki są odkładane z powrotem do uchwytu kafelków Zingo. Jeśli dwóch graczy zawoła to samo kafelek, trafia do tego, kto zawołał go pierwszy. Pierwszy gracz, który zakryje wszystkie 9 pól na swojej karcie, krzyczy ZINGO i wygrywa grę.
Gra zawiera również dwie warianty: Mini-Zingo, w której pierwszy gracz, który dopasuje trzy obrazy w linii, jest zwycięzcą, oraz Zany Zingo, w której wybierasz wzór do dopasowania na swojej karcie. Pierwszy, który go dopasuje, wygrywa.
Uchwyt Zingo wydaje dwa kafelki. Te kafelki mają na sobie liczby. Kiedy gracz widzi pole na swojej karcie z liczbą przedmiotów (np. 9 jabłek) odpowiadającą liczbie na kafelku (9), bierze kafelek i zakrywa odpowiednie pola na swojej karcie Zingo. Niezgłoszone kafelki są odkładane z powrotem do uchwytu kafelków Zingo. Jeśli dwóch graczy zawoła to samo kafelek, trafia do tego, kto zawołał go pierwszy. Pierwszy gracz, który zakryje wszystkie 9 pól na swojej karcie, krzyczy ZINGO i wygrywa grę.
Gra zawiera również dwie warianty: Mini-Zingo, w której pierwszy gracz, który dopasuje trzy obrazy w linii, jest zwycięzcą, oraz Zany Zingo, w której wybierasz wzór do dopasowania na swojej karcie. Pierwszy, który go dopasuje, wygrywa.
| Mechanika: | Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Edukacyjne Edukacyjne Matematyka Strategia |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4005556763528 |
| Obejrzano go 3375__TOK_1__ razy | |
