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1562 Beginning Of A Tragedy
Atualmente esgotado. Encomendável.
1562: início de uma tragédia é um grande jogo tático que, pela primeira vez, permite a simulação de três batalhas daquela época:
- DREUX, 19 de dezembro de 1562: a primeira batalha importante.
- VERGT (VER como era conhecido na época), 9 de outubro de 1562: vencida pelo famoso general católico Blaise de Montluc.
- LE BESSAT, 31 de outubro de 1562; um cenário introdutório com poucas peças para descobrir as regras.
1562: o início de uma tragédia é o Volume III da série By Shot, Shock and Faith (em francês: "Par le feu, le fer et la foi") que permite a simulação das guerras religiosas que ocorreram na França de 1562 a 1598. Esta guerra civil opõe, em uma primeira fase do conflito, os protestantes - também conhecidos como huguenotes - aos católicos, depois os realistas aos membros da Liga após a ascensão de Henrique IV ao trono em 1589. A arte da guerra durante este período do Renascimento está mudando rapidamente. Os grandes senhores feudais, impregnados de moral, lutam ao lado de mercenários motivados apenas pela cobiça. A diversidade das armas utilizadas oferece grandes possibilidades táticas, baseadas no impacto e no fogo. Gendarmes, cuirassiers, reiters, harquebusiers, lansquenets e mercenários suíços se confrontam em uma luta implacável.
Este é um sistema de jogo clássico; « Eu vou, Você vai », de complexidade média, incluindo, durante a fase do jogador ativo, uma sequência de reação do jogador passivo, como fogo, contra-ataque ou recuo tático. Os mapas são com áreas de 300 a 500 m de lado. Um código de cores permite determinar facilmente os custos de movimento e a linha de visão. A escala do jogo é de uma unidade para 100 a 500 soldados ou uma ou duas armas. Um turno de jogo representa uma duração de 20 a 30 minutos. Um corpo representa ou uma vanguarda ou uma retaguarda, ou o corpo principal chamado batalha.
Os combates permitem simular cargas « en haie » (em sebes), os choques implacáveis entre piqueteiros, o fogo da artilharia e destacam, por meio de um sistema de apoio, a combinação de ferro -choque- e fogo -tiro. As regras opcionais - caracoles, ordens, crianças perdidas, saques - adicionam ainda mais realismo às batalhas da época. As regras e as três batalhas oferecidas são baseadas em uma bibliografia aprofundada e pesquisas feitas em livros escritos por autores contemporâneos, especificamente François de la Noue para os protestantes e Blaise de Montluc para os católicos, e também em planos topográficos precisos de cada campo de batalha que ainda são acessíveis... Você está pronto para calçar as botas de Henrique de Guisa ou do Príncipe de Condé e lutar contra seus inimigos?
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 210 vezes | |
1562: início de uma tragédia é um grande jogo tático que, pela primeira vez, permite a simulação de três batalhas daquela época:
- DREUX, 19 de dezembro de 1562: a primeira batalha importante.
- VERGT (VER como era conhecido na época), 9 de outubro de 1562: vencida pelo famoso general católico Blaise de Montluc.
- LE BESSAT, 31 de outubro de 1562; um cenário introdutório com poucas peças para descobrir as regras.
1562: o início de uma tragédia é o Volume III da série By Shot, Shock and Faith (em francês: "Par le feu, le fer et la foi") que permite a simulação das guerras religiosas que ocorreram na França de 1562 a 1598. Esta guerra civil opõe, em uma primeira fase do conflito, os protestantes - também conhecidos como huguenotes - aos católicos, depois os realistas aos membros da Liga após a ascensão de Henrique IV ao trono em 1589. A arte da guerra durante este período do Renascimento está mudando rapidamente. Os grandes senhores feudais, impregnados de moral, lutam ao lado de mercenários motivados apenas pela cobiça. A diversidade das armas utilizadas oferece grandes possibilidades táticas, baseadas no impacto e no fogo. Gendarmes, cuirassiers, reiters, harquebusiers, lansquenets e mercenários suíços se confrontam em uma luta implacável.
Este é um sistema de jogo clássico; « Eu vou, Você vai », de complexidade média, incluindo, durante a fase do jogador ativo, uma sequência de reação do jogador passivo, como fogo, contra-ataque ou recuo tático. Os mapas são com áreas de 300 a 500 m de lado. Um código de cores permite determinar facilmente os custos de movimento e a linha de visão. A escala do jogo é de uma unidade para 100 a 500 soldados ou uma ou duas armas. Um turno de jogo representa uma duração de 20 a 30 minutos. Um corpo representa ou uma vanguarda ou uma retaguarda, ou o corpo principal chamado batalha.
Os combates permitem simular cargas « en haie » (em sebes), os choques implacáveis entre piqueteiros, o fogo da artilharia e destacam, por meio de um sistema de apoio, a combinação de ferro -choque- e fogo -tiro. As regras opcionais - caracoles, ordens, crianças perdidas, saques - adicionam ainda mais realismo às batalhas da época. As regras e as três batalhas oferecidas são baseadas em uma bibliografia aprofundada e pesquisas feitas em livros escritos por autores contemporâneos, especificamente François de la Noue para os protestantes e Blaise de Montluc para os católicos, e também em planos topográficos precisos de cada campo de batalha que ainda são acessíveis... Você está pronto para calçar as botas de Henrique de Guisa ou do Príncipe de Condé e lutar contra seus inimigos?
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