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Agricola
Editora: Lookout Games
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Agricola
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Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Descrição do BoardgameNews
Em Agricola, você é um fazendeiro em uma cabana de madeira com seu cônjuge e pouco mais. Em um turno, você pode realizar apenas duas ações, uma para você e uma para o cônjuge, de todas as possibilidades que encontrará em uma fazenda: coletar argila, madeira ou pedra; construir cercas; e assim por diante. Você pode pensar em ter filhos para realizar mais trabalho, mas primeiro você precisa expandir sua casa. E o que você vai alimentar todos esses pequenos?
O jogo suporta muitos níveis de complexidade, principalmente através do uso (ou não uso) de dois de seus principais tipos de cartas, Melhorias Menores e Ocupações. Na versão para iniciantes (chamada Variante Familiar na versão dos EUA), essas cartas não são usadas. Para o jogo avançado, a versão dos EUA inclui três níveis de ambos os tipos de cartas; Básico (E-deck), Interativo (I-deck) e Complexo (K-deck), e o livro de regras incentiva os jogadores a experimentar com os vários baralhos e misturas. Também existem baralhos de mercado secundário, como o Z-Deck e o L-Deck.
Agricola é um jogo baseado em turnos. Existem 14 rodadas de jogo ocorrendo em 6 estágios, com uma Colheita no final de cada estágio (após as Rodadas 4, 7, 9, 11, 13 e 14).
Cada jogador começa com dois tokens de jogo (fazendeiro e cônjuge) e, portanto, pode realizar dois turnos ou ações por rodada. Existem várias opções, e à medida que o jogo avança, você terá cada vez mais: a primeira coisa em uma rodada, uma nova carta de ação é virada.
Problema: Cada ação pode ser realizada por apenas um jogador a cada rodada, então é importante fazer algumas coisas com alta preferência.
Cada jogador também começa com uma mão de 7 cartas de Ocupação (de mais de 160 no total) e 7 cartas de Melhorias Menores (de mais de 140 no total) que ele/ela pode usar durante o jogo se se encaixarem em sua estratégia. Falando nisso, existem inúmeras estratégias, algumas dependendo da sua mão de cartas. Às vezes, é uma boa escolha manter o curso, e às vezes é melhor reagir às ações de seus oponentes.
| Mecânica: | Elaboração de cartão Cercamento de Área Gerenciamento de mãos Poderes variáveis do jogador Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Animais Econômico Agricultura |
| Nomes alternativos: | Agricola Агрикола アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 |
| BARCODE: | 3558380016823 |
| Isso foi visto 3483 vezes | |
Descrição do BoardgameNews
Em Agricola, você é um fazendeiro em uma cabana de madeira com seu cônjuge e pouco mais. Em um turno, você pode realizar apenas duas ações, uma para você e uma para o cônjuge, de todas as possibilidades que encontrará em uma fazenda: coletar argila, madeira ou pedra; construir cercas; e assim por diante. Você pode pensar em ter filhos para realizar mais trabalho, mas primeiro você precisa expandir sua casa. E o que você vai alimentar todos esses pequenos?
O jogo suporta muitos níveis de complexidade, principalmente através do uso (ou não uso) de dois de seus principais tipos de cartas, Melhorias Menores e Ocupações. Na versão para iniciantes (chamada Variante Familiar na versão dos EUA), essas cartas não são usadas. Para o jogo avançado, a versão dos EUA inclui três níveis de ambos os tipos de cartas; Básico (E-deck), Interativo (I-deck) e Complexo (K-deck), e o livro de regras incentiva os jogadores a experimentar com os vários baralhos e misturas. Também existem baralhos de mercado secundário, como o Z-Deck e o L-Deck.
Agricola é um jogo baseado em turnos. Existem 14 rodadas de jogo ocorrendo em 6 estágios, com uma Colheita no final de cada estágio (após as Rodadas 4, 7, 9, 11, 13 e 14).
Cada jogador começa com dois tokens de jogo (fazendeiro e cônjuge) e, portanto, pode realizar dois turnos ou ações por rodada. Existem várias opções, e à medida que o jogo avança, você terá cada vez mais: a primeira coisa em uma rodada, uma nova carta de ação é virada.
Problema: Cada ação pode ser realizada por apenas um jogador a cada rodada, então é importante fazer algumas coisas com alta preferência.
Cada jogador também começa com uma mão de 7 cartas de Ocupação (de mais de 160 no total) e 7 cartas de Melhorias Menores (de mais de 140 no total) que ele/ela pode usar durante o jogo se se encaixarem em sua estratégia. Falando nisso, existem inúmeras estratégias, algumas dependendo da sua mão de cartas. Às vezes, é uma boa escolha manter o curso, e às vezes é melhor reagir às ações de seus oponentes.
| Mecânica: | Elaboração de cartão Cercamento de Área Gerenciamento de mãos Poderes variáveis do jogador Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Animais Econômico Agricultura |
| Nomes alternativos: | Agricola Агрикола アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 |
| BARCODE: | 3558380016823 |
| Isso foi visto 3483 vezes | |