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All Are Brothers

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Legion Wargames
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All Are Brothers
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Preço de varejo: 70,95€ 63,85€
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Descrição Descrição

Qual batalha…

…foi a última na história mundial em que todos os exércitos estavam sob o comando pessoal de seus monarcas?

 

…supostamente inspirou a Carga de Pickett?

 

…produziu sofrimento humano em uma escala que levou diretamente à formação do Comitê Internacional da Cruz Vermelha e ao estabelecimento da primeira Convenção de Genebra?

 

Na manhã de 24 de junho de 1859, os exércitos aliados da França e do Sardenha-Piemonte se lançaram de cabeça contra dois exércitos austríacos acampados nas planícies do norte da Itália. Com apenas a mais vaga compreensão de onde seus adversários estavam, ambos os altos comandos pretendiam marchar para o ataque. Os exércitos aliados, que se levantaram mais cedo, roubaram a iniciativa dos austríacos e colidiram com seus piquetes avançados antes que o sol tivesse completamente nascido.

 

Assim começou a Batalha de Solferino, que envolveria mais de 250.000 homens - o maior confronto geral na Europa desde a Batalha de Leipzig em 1813. Antes que o dia terminasse, quase 40.000 homens estariam mortos ou feridos, e os exércitos austríacos seriam decisivamente expulsos do campo. Com os exércitos beligerantes exaustos e alarmados pela potencial expansão do conflito, França e Áustria rapidamente chegaram a um acordo em Villafranca, encerrando o conflito conhecido como a Segunda Guerra de Independência Italiana e colocando a Itália firmemente no caminho da unificação.

 

All Are Brothers: Solferino, 1859 simula a batalha decisiva da Segunda Guerra de Independência Italiana em nível de Brigada, com alguns destacamentos de tamanho Regimental e menores incluídos. Líderes nacionais, de exército e de corpo são representados, em um mapa de Rick Barber a 500 metros por hexágono, com turnos de 1 hora. Quatro cenários estão incluídos: três que cobrem separadamente os setores norte, central e sul da batalha, assim como um cenário combinado de batalha completa. O cenário do setor norte – “San Martino” – é o menor em escopo e serve como um bom cenário introdutório para a batalha e para o conjunto de regras do jogo. O cenário combinado é adequado para até quatro jogadores (França, Sardenha-Piemonte, 1º Exército Austríaco e 2º Exército Austríaco).

 

A batalha em si foi um confronto desgastante muitas vezes descrito como uma "batalha de soldados" - uma leve alusão à liderança muitas vezes desinspirada dos generais e um tributo a uma vitória aliada obtida apenas à ponta da baioneta. Os aldeões da região circundante fariam o possível nos dias seguintes para tratar os inúmeros feridos e responder à pergunta de por que austríacos, húngaros, tchecos, sérvios e eslovacos foram tratados tão bem quanto os italianos: "Tutti fratelli" (Todos são irmãos). A batalha coloca dois exércitos austríacos contra as forças combinadas da França e Sardenha-Piemonte, e apresenta toda a gama de unidades coloridas da época - Jagers e Grenzers, divisões de cavalaria massificadas de todos os tipos, Bersaglieri, Guarda Imperial Francesa e os Zouaves e Turcos Africanos franceses. Avanços na infantaria e no poder de fogo da artilharia logo tornariam as táticas da época obsoletas, e o carnificina em Solferino refletiu o início dessa mudança de paradigma, que logo seria destacada de forma sangrenta pelas guerras Austro-Prussiana e Franco-Prussiana.

 

Este tratamento de Solferino apresenta uma adaptação do sistema Blind Swords de Hermann Luttmann como o conjunto de regras central. O sistema é pesado em imprevisibilidade e neblina de guerra devido à mecânica de puxar fichas. A mecânica de puxar fichas também ajuda muito no jogo solitário, assim como as regras de ativação variável e tabelas de reforço. Um número de outros recursos ajudam a tornar o jogo cara a cara atraente, incluindo o sistema de Iniciativa Estratégica, uma série de variantes de cenário e regras opcionais, o sistema de Batalha de Encontro opcional (focando em alterar as condições de início e reforço para permitir que o curso da batalha se desenvolva de forma diferente do caso histórico), e a mecânica de evento de movimento e contramovimento. Fichas de evento específicas de nação injetam um pouco de sabor da época também.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
O item está no carrinho 1 Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 211 vezes
Descrição Descrição

Qual batalha…

…foi a última na história mundial em que todos os exércitos estavam sob o comando pessoal de seus monarcas?

 

…supostamente inspirou a Carga de Pickett?

 

…produziu sofrimento humano em uma escala que levou diretamente à formação do Comitê Internacional da Cruz Vermelha e ao estabelecimento da primeira Convenção de Genebra?

 

Na manhã de 24 de junho de 1859, os exércitos aliados da França e do Sardenha-Piemonte se lançaram de cabeça contra dois exércitos austríacos acampados nas planícies do norte da Itália. Com apenas a mais vaga compreensão de onde seus adversários estavam, ambos os altos comandos pretendiam marchar para o ataque. Os exércitos aliados, que se levantaram mais cedo, roubaram a iniciativa dos austríacos e colidiram com seus piquetes avançados antes que o sol tivesse completamente nascido.

 

Assim começou a Batalha de Solferino, que envolveria mais de 250.000 homens - o maior confronto geral na Europa desde a Batalha de Leipzig em 1813. Antes que o dia terminasse, quase 40.000 homens estariam mortos ou feridos, e os exércitos austríacos seriam decisivamente expulsos do campo. Com os exércitos beligerantes exaustos e alarmados pela potencial expansão do conflito, França e Áustria rapidamente chegaram a um acordo em Villafranca, encerrando o conflito conhecido como a Segunda Guerra de Independência Italiana e colocando a Itália firmemente no caminho da unificação.

 

All Are Brothers: Solferino, 1859 simula a batalha decisiva da Segunda Guerra de Independência Italiana em nível de Brigada, com alguns destacamentos de tamanho Regimental e menores incluídos. Líderes nacionais, de exército e de corpo são representados, em um mapa de Rick Barber a 500 metros por hexágono, com turnos de 1 hora. Quatro cenários estão incluídos: três que cobrem separadamente os setores norte, central e sul da batalha, assim como um cenário combinado de batalha completa. O cenário do setor norte – “San Martino” – é o menor em escopo e serve como um bom cenário introdutório para a batalha e para o conjunto de regras do jogo. O cenário combinado é adequado para até quatro jogadores (França, Sardenha-Piemonte, 1º Exército Austríaco e 2º Exército Austríaco).

 

A batalha em si foi um confronto desgastante muitas vezes descrito como uma "batalha de soldados" - uma leve alusão à liderança muitas vezes desinspirada dos generais e um tributo a uma vitória aliada obtida apenas à ponta da baioneta. Os aldeões da região circundante fariam o possível nos dias seguintes para tratar os inúmeros feridos e responder à pergunta de por que austríacos, húngaros, tchecos, sérvios e eslovacos foram tratados tão bem quanto os italianos: "Tutti fratelli" (Todos são irmãos). A batalha coloca dois exércitos austríacos contra as forças combinadas da França e Sardenha-Piemonte, e apresenta toda a gama de unidades coloridas da época - Jagers e Grenzers, divisões de cavalaria massificadas de todos os tipos, Bersaglieri, Guarda Imperial Francesa e os Zouaves e Turcos Africanos franceses. Avanços na infantaria e no poder de fogo da artilharia logo tornariam as táticas da época obsoletas, e o carnificina em Solferino refletiu o início dessa mudança de paradigma, que logo seria destacada de forma sangrenta pelas guerras Austro-Prussiana e Franco-Prussiana.

 

Este tratamento de Solferino apresenta uma adaptação do sistema Blind Swords de Hermann Luttmann como o conjunto de regras central. O sistema é pesado em imprevisibilidade e neblina de guerra devido à mecânica de puxar fichas. A mecânica de puxar fichas também ajuda muito no jogo solitário, assim como as regras de ativação variável e tabelas de reforço. Um número de outros recursos ajudam a tornar o jogo cara a cara atraente, incluindo o sistema de Iniciativa Estratégica, uma série de variantes de cenário e regras opcionais, o sistema de Batalha de Encontro opcional (focando em alterar as condições de início e reforço para permitir que o curso da batalha se desenvolva de forma diferente do caso histórico), e a mecânica de evento de movimento e contramovimento. Fichas de evento específicas de nação injetam um pouco de sabor da época também.

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BARCODE: ?????????
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